X-Com: TFTD (HD) #14 ─ Ungewöhnliche Strategien ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Wieder einmal spielt die natürliche Selektion mit. Wer nicht trifft erliegt dem Reaktions-Feuer der Aliens. Ansonsten wehren wir uns mit allerhand Granaten wenn uns mal wieder nichts anderes übrig bleibt. Das nächste U-Boot ist groß. Nachdenken, nachdenken ... "Krieg' ich ein großes U-Boot klein?". Die Antwort ist übrigens Nein, den Schrumpfstrahler haben wir nämlich noch nicht erforscht. Den Krieg erklären wir trotzdem mit einer etwas ungewöhnlichen Strategie: Wir wollen uns die hohe Schadenkapazität des Triton zunutze machen, und ihn als Schild für unsere Baracuda-Einheiten verwenden. Das hätte auch geklappt wäre der Triton nicht so langsam. Das U-Boot geht allerdings zur Landung über und greift die Zivilbevölkerung in einem Terror-Akt an.
Normalerweise wäre das eine Tag-Mission gewesen aber dank unserer misslungenen Strategie muss unser Schiff erneut auftanken und wir müssen nachts ran. Das schränkt unsere Sichtweite immens ein. Dafür begegnen wir Suizid-Aliens, das macht es ein wenig leichter, genauso wie unsere verbesserten Sonarwaffen. Zombie-Sandro führt die Befehle kompetent aus, sprengt dabei aber ein Loch in unser Schiff. Zum Glück nutzen das die Aliens nicht für eine Granate, sonst wäre von unserem Trupp kaum etwas übrig geblieben. Nur ein Dummy wird durch das Loch erlegt, die Erleichterung ist groß dass es keiner unserer Zombies war. Neue Waffen ermöglichen zudem neue Strategien - wir können nun Wände zerstören um dem Feind die Deckung zu nehmen. Unsere Einheiten treffen endlich, es fliegen unsere Granaten. Eventuell wird diese Terror-Mission doch kein völliges Desaster.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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