X-Com: TFTD (HD) #18 ─ Probleme des Zukunfts-Stefan ◆ Let’s Play X-Com

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♦ Folgenbeschreibung:

Statistiken zeigen dass ziemlich viele unserer Aquanauten durch das Reaktions-Feuer der Aliens sterben, insbesondere wenn sie um Ecken spähen sollen. Einige Dummies lassen auf die Weise ihr Leben. Wie üblich heißt das Allheilmittel Granaten, eine landet aber im Wasser. Wir erfreuen uns an der hohen Treffgenauigkeit unserer neuen Waffen und an einem gefangenen Techniker. Den hat unser geschultes Auge sofort identifiziert gehabt. Der letzte Alien hat sich wieder in der letzten Ecke verkrochen, das hilft ihm aber auch nicht. Der Missionsbericht zeigt, dass wir immer weniger Punkte für Artefakte der Aliens bekommen, erforschte Gegenstände gelten nämlich nicht mehr als Artefakte.

Von den zehn Zivilisten hat gerade Mal einer überlebt, der von unserer Rettungsaktion berichten kann. Die paar Minuspunkte können wir aber verkraften. Dann wird es Zeit unser erstes U-Boot aufzurüsten - Sonar-Oszillator muhahaha. Eine neu erforschte Rüstung für unsere Aquanauten zeigt: wir haben viel zu wenig Techniker. Die Enttäuschung darüber lassen wir mit unserer neuen U-Boot-Waffe am nächsten U-Bott aus. Dann kommt auch schon die Monats-Bilanz, bei der wir gut Arbeit geleistet. Und natürlich werden wir finanziell wieder über den Tisch gezogen sodass wir wieder im Minus sind. Dann greifen die Aliens ein Schiff an - die schlimmste Mission überhaupt. Schlimmer als ein Basis-Angriff. Diese vielen nervigen Probleme überlassen wir aber einfach mal dem Zukunfts-Stefan, soll der sich doch drum kümmern.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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