X-Com: TFTD (HD) #20 ─ Auf der Stelle tretend ◆ Let’s Play X-Com

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Let's Play
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♦ Folgenbeschreibung:

Gute Nachricht allesamt: Sonaroszillatoren verbrauchen keine Munition. Dafür mangelt es uns aber an Sonarkanonen und an finanziellen Mitteln. Hat zum Glück nur Kiemenmenschen an Bord. Die haben wir in null Komma nichts fertig gemacht. Dann wird geforscht und gebaut was das Zeug hält, unser erster Soldat bekommt zudem eine verbesserte, aber dennoch sehr mäßige Rüstung. Das nächste U-Boot und der nächste Einsatz sind wieder Routine. Einzige Abwechslung ist der Einsatz des neu erforschten M.S.-Lesers, welcher uns sehr genaue Informationen über die Aliens liefert. Gut um herauszufinden welchen Rang ein Alien hat, und ob er noch genug Zeiteinheiten für Reaktionsfeuer übrig hat.

Die Aliens haben uns nicht viel entgegen zu setzen, allerdings bringt uns der Einsatz auch nicht viele Ressourcen. Wir kommen also nicht so richtig voran. Wir versuchen deshalb in Techniker zu investieren und die Gauss-Reihe zu erforschen um an Geld zu kommen. Und schon wieder ein kleines U-Boot, welches wir auch wieder abfangen und bei welchen wie wieder unsere Leute zum Bergungseinsatz schicken. Und wieder besteht die Angst dass wir es mit Aliens der nächsten Generation zu tun bekommen.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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