X-Com: TFTD (HD) #19 ─ Rette sich wer kann! ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Als erstes müssen wir die Dinge erledigen die uns der Vergangenheits-Stefan übrig gelassen hat, dann geht es zum worst-case aller Missionen: Terror-Mission auf einem Schiff bei Nacht. Und als wenn das nicht genug wäre, steht auch schon die übernächste Generation an Gegnern vor der Tür. Die nächste Generation wurde vom Spiel kurzerhand übersprungen. Diese Vorahnung hatte ich allerdings schon vorher. Mit den ersten drei Tasoths haben wir leichtes Spiel, obwohl sie merklich widerstandsfähiger sind - zwei sterben, einer ist betäubt. Allerdings werden unsere Aquanauten Opfer der Molekülsteuerung der Feinde und geraten langsam in Panik.
Das Töten einer Bio-Drohne mittels Fernkampf hätte ihre unmittelbare Explosion zur Folge, die einem Sonarimpulsgeber gleich kommt. Deshalb versuchen wir sie zu betäuben, und nicht zu töten. Ach ja: die neuen Gegner haben ja mehr Gesundheit als die alten, ein Angriff mit unserem Termo-Taser reicht nicht aus. In voller Panik wird eine Drohne bewusstlos geschossen, eine zweite hat sich aber unterdessen schon angeschlichen. Die wiederrum hält gleich zwei Betäubungen aus. Auf der anderen Seite verwenden die Drohnen ihre Nahkampfangriffe, die aber komischer Weise keine Wirkung zeigen. Vielleicht ein weiterer Bug? Wir machen uns für den Rückzug bereit, das schaffen wir so nicht. Wir packen also eine betäubte Drohne und einen Tasoth ein und wollen uns gerade vom Acker machen, als der befürchtete Alien-Angriff kommt: unsere Aquanauten werden mittels Molekülsteuerung kontrolliert.
In Feindeshand schießen unsere eigenen Männer zwei Kollegen über den Haufen und werden für die Runde als Aliens angesehen. Das schwächt die Moral unserer Männer weiter. Oh Nein! Zombie Christian hat unter Feindeskontrolle eine Granate gezückt. Fliegt die in unser U-Boot wird das keiner der Insassen überleben. Wir schaffen es gerade so ihn zu betäuben und packen ihn in unser Boot. Derweil schützen wir Erik mit einem Dummy, der auch bald stirbt. Ein weiterer Soldat muss betäubt werden, einen Mann lassen wir in der Not zurück.
Das Fazit ist noch schlimmer als der Missions-Bericht: 4 Soldaten tot, einer vermisst. Die beiden betäubten Leute werden vom Spiel als Gegner interpretiert, aber nicht als gefangene Aliens. Sie verschwinden einfach aufgrund dieses Bugs. Auch einiges unserer Ausrüstung fehlt nun, vor allem die Sonarkanonen. Einzig gut ist, dass wir den Tasoth lebend fangen konnten, die Forschung wird noch sehr wichtig werden. Dann rüsten wir unser anderes U-Boot mit verbesserten Waffen auf, und hoffen dass wir in naher Zukunft nicht immerzu gegen Tasoths und Bio-Dronen kämpfen müssen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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