X-Com: TFTD (HD) #26 ─ Bugs, Bugs, Bugs ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Nachdem wir den Großteil unseres Forschungsteams gefeuert haben und nun wissen woher die 2 Mio Minus jeden Monat kommen (ein Bug den es zu umgehen gilt) steht es um unsere Liquidität gleich besser. Dann schießen wir ein U-Boot auf dem Land ab, das ist wohl ein weiterer Bug. Schade dass ich nicht mitgezählt wie viele das nun schon waren. Trotzdem ist die Mission natürlich unter Wasser. Unsere Dummy-Soldaten schicken wir wiedermal ohne Rücksicht auf Verluste an die Front, die Mission endet in einem großen Knall nach bereits drei Minuten. Die Beute ist aber auch nicht wirklich der Rede wert.
Der Monatsbericht verrät: Wir machen unsere Sache super, nur Australasien sieht das anders - aber die liegen ja auch auf der anderen Seite der Welt. Die nächste Mission läuft dann schon ein klein wenig schlechter. Der erste Dummy stirbt noch bevor wir so richtig angefangen haben, Zombie-Grossi schicken wir ins Kreuzfeuer und gleich darauf stirbt ein weiterer Dummy aufgrund eines Sonarimpulsgebers. Das zieht sich dann so ein wenig durch die Mission, aber was soll's, solange es nur Dummies sind. Dann heißt es wieder herstellen und verkaufen, bis wir schließlich genug Geld zusammen haben um es endlich wieder auszugeben - hauptsächlich für M.S.-Technik die wir aber etwas zu spät errichtet haben. Dann auf zum nächsten abgestürzten U-Boot.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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