X-Com: TFTD (HD) #32 ─ Strg+Z und T minus 7 Runden ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Wir machen uns auf den Weg zu einem gelandeten U-Boot, noch immer bestürzt vom Ausgang der letzten Mission. Beim Resümieren und dem Aussprechen der Worte "Das können wir natürlich nicht mehr ändern." fällt uns das folgende ein: wir hatten ja kurz nach der Zerstörung des Synomium-Apparats gespeichert gehabt. Und diese Unmengen von Bugs würden ein Laden durchaus legitimieren. Wir kehren also zum alten Spielstandes und stellen unser Vorgehen nochmal exakt bis vor das Abbrechen des Einsatzes ab. Eigentlich wollen wir dann warten bis Zombie Erik wieder aufersteht, da reichte dann aber die Geduld doch nicht. Was wir damals noch nicht wussten: der Bug gilt nur wenn man einen bewusstlosen Soldaten auf dem Arm hält, nicht wenn er im Ausgangsbereich auf dem Boden liegt.
Dieses Mal schaffen wir es etwas weniger buggy zurück. Unsere beiden Soldaten erreichen die Basis, wir haben unseren Triton noch, und wir bergen die Alienleichen und Ausrüstung der ersten Missionshälfte. Weiterhin buggy ist jedoch, dass die betäubten Aliens und der betäubte Dummy-Soldat als tot gelten. Und außerdem ist die Bergung nun doch plötzlich fehlgeschlagen: doch keine Ausrüstung und keine Alienleichen. Dafür können wir die Terror-Mission annehmen - bei Nacht. Fairer Weise handelt es sich nur um Ungetüme und Kiemenmenschen, das können wir mit unserem halbvollen Team wahrscheinlich stemmen.
In der ersten Runde sterben direkt vier Aliens, davon bringt sich einer selbst um. In der zweiten Runde setzen wir drei weitere außer Gefecht. Damit ist die Schlacht schon halb gewonnen. Dann versuchen wir uns durch unser Schiff zu schießen, welche durch eine Granate bereits beschädigt wurde. Im Übrigen ein Bug - eigentlich sollte das Schiff unzerstörbar sein, das habe ich aber auch erst nach der Aufnahme gelesen. Als Elite-Rookie hat die Tracey aber ein Problem mit Kurzsichtigkeit, weshalb sie angeschossen wird. Ihre tödlichen Verletzungen begrenzen die Anzahl der verbleibenden Runden, wir beeilen uns damit sie noch überlebt. Wir schaffen es jedoch tatsächlich in der letzten Runde.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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