X-Com: TFTD (HD) #30 ─ Schwindende Chancen ◆ Let’s Play X-Com

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Lvknkr1n-_o



XCOM 2
Game:
XCOM 2 (2016)
Category:
Let's Play
Duration: 20:03
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♦ Folgenbeschreibung:

Gegen die restlichen Aliens stehen unsere Chancen gut, und wir bereiten uns auf den zweiten Abschnitt der Mission vor. Dazu packen unsere Aquanauten massig Waffen und Munition ein. Denn nur was unsere Soldaten am Leib tragen wird auch in den zweiten Abschnitt mitgenommen, und manchmal ist mehr auch einfach mehr. Unser weiteres Vorrücken ist von Perfektion gezeichnet, bis wir dem letzten Tasoth in die Arme laufen. Ein wenig hin- und hergeballer und schon haben wir einen Dummy weniger. Kein Problem, wir haben noch eine geniale Strategie auf Lager: wir schicken einfach einen zweiten hinterher - ein Dummy weniger. Zum Glück waren das genau die Dummies, die wir vorher mit Ausrüstung vollgepackt haben, die fehlt uns jetzt im zweiten Abschnitt. Und die toten Dummies natürlich auch.

Der betäubte Aquanaut, welcher noch vor unserem Schiff liegt, wird uns übrigens beim Wechsel dank eines Bugs unterschlagen. "Was soll es". Wir wagen uns trotzdem in die unteren Etagen, mit der Option eines Rückzugs im Hinterkopf. Zum Glück (oder Pech) ist unser Ziel genau neben unserem Startpunkt. Das heißt wir haben es nicht weit, aber auch gleich die Tentakulaten im Nacken. Der erste Tasoth den wir sehen blockiert einfach den Fahrstuhl. Den da weg zu kriegen ist garnicht mal so einfach. Zombie Grossi wird sofort Opfer von M.S.-Attacken, die seine Moral senken. Von einer Seite kommen Tasoths, von der anderen Seite ein Halluzinoide. Ein Dummy stirbt, bleibt nur noch ein Dummy übrig, und drei Elite-Aquanauten.

Wir fassen den Plan den Dummy auf eine Selbstmord-Mission zu schicken, alle Aliens zu töten wird nämlich etwas schwierig. Wir versuchen trotzdem gegen die Angriffe aus der immer gleichen Richtung zu wehren, eine schier nicht enden wollende Flut von Tasoths. Zombie Erik wird bewusstlos, das macht in diesem Fall einen großen Unterschied aus, denn keiner hat ein Medikit und so bleiben uns nur noch drei Soldaten.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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