X-Com: TFTD (HD) #43 ─ Baracuda vs. Dreadnought ◆ Let’s Play X-Com

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Let's Play
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♦ Folgenbeschreibung:

Wir holen allerhand Rookies aus dem Schiff und übernehmen einen Tasoth. Der erspäht sogleich vier seiner Art auf einen Haufen. Dann stellen wir ihn dazu, sodass es fünf sind, und schicken einen Störimpuls in die Menge. Damit töten wir vier. Es stehen aber immer noch drei. Also waren es eigentlich sieben auf einem Haufen. Ein weiterer Störimpuls und den Last Man Standing mit der Sonarkanone erledigt. Schon haben wir ca. die Hälfte der Aliens erledigt - wenn es doch immer so einfach wäre. Dann machen wir uns recht schnell auf den Weg ins Innere des Wracks. Da ist nicht mehr allzu viel los, denn es hat sich mittlerweile Panik unter den Aliens breit gemacht. Die nächste Mission ist somit erfolgreich abgeschlossen.

Auf unserer Basis kümmern wir uns ums Geld scheffeln und Geld ausgeben, wobei Zweiteres schneller geht und auch mehr Spaß macht. Ein weiteres Alien-U-Boot: SEHR groß. Das fliegt direkt über unsere westliche Abfangbasis, sodass wir schon Angst haben müssen dass es sie angreift - trotz M.S.-Generators. Dann schaffen wir es tatsächlich mit einer Armada von vier Baracudas das Alien-Schiff der Klasse Dreadnought einzuholen. Dieses ist in allen Werten mit Abstand das stärkste und hat alle bekannten Alien-Technologien an Bord. Also greifen wir ohne Rücksicht auf Verluste (eine Baracuda) an und bringen es tatsächlich zum Absturz. Sehr schön.

Wir kümmern uns aber erst einmal um den Jäger den wir zuvor abgeschossen hatten. Der O kümmert sich wieder um die Molekülsteuerung, die Dummies werden wieder Opfer der selbigen. Tasoths bringen somit Tasoths um, Aquanauten bringen Aquanauten um. Einer unserer übernommenen Soldaten erhält natürlich wieder Superresistenz - 5x Termotaser und 3x Sonarkanone braucht es um ihn zu Boden zu bringen. Der stirbt dann durch die Druckwelle eines Störimpulses durch die Wand des U-Bootes hindurch. Wir halten fest: M.S. ist unsere größte Stärke und unsere größte Schwäche. Das wird uns dann alles zu viel - wir hauen ab und machen uns stattdessen auf den Weg zur abgestürzten Dreadnought.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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