X-Com: TFTD (HD) #22 ─ Wir vs. Bug - 1:0 ◆ Let’s Play X-Com

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=3BOjvxIFAbc



XCOM 2
Game:
XCOM 2 (2016)
Category:
Let's Play
Duration: 19:59
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♦ Folgenbeschreibung:

In unserer ersten Terror-Mission hatten wir in weiser Voraussicht gleich mehrere Ungetüme gefangen genommen, in Erinnerung und Voraussicht dieses Bugs. Das Spiel vergisst nämlich an dieser Stelle dass wir ein Ungetüm bereits erforscht haben, und erlaubt uns nicht die Erforschung der Ionenpanzerung. Wenn die Ungetüme auf den Terror-Missionen dann bereits durch Aliens höherer Generationen ersetzt wurden, kann es vorkommen dass wir nie wieder die Chance haben eins zu fangen, und ewig auf unserer Aqua-Plastik-Panzerung sitzen bleiben. Und die stinkt gegen die höheren Rüstungen voll ab, wie der Info-Bildschirm zeigt. Deshalb bauen wir gleich mal einer eine Handvoll Ionenpanzerungen.

Das Erforschen des lebenden Tasoth bringt uns derweil den M.S.-Störer, eine extrem starke Waffe. Nur gut dass wir sie nicht einsetzen können, und dazu auch in naher Zukunft nicht in der Lage sein werden. Vor allem wenn wir nicht endlich an Geld kommen. Das nächste U-Boot ist kaum der Erwähnung wert - übliche Gegner, Strategie und Loot. Zwei Dummys sterben bei ihrer Pflicht. Interessant ist dagegen, dass wir unsere alten (marine-blauen) Panzerungen gegen Ionenpanzer in der Tarnfarbe grell-gelb getauscht haben. In der bläulichen Umgebung des Wassers sind wir mit diesem Farb-Komplement getarnt wie ein Chamäleon.

Dann versuchen wir wieder mit allen Mitteln an Mittel zu kommen. Also finanzieller Art. Dann taucht ein sehr großes Schiff auf, dessen Minimalgeschwindigkeit höher ist als die Höchstgeschwindigkeit unseres Tritons ist. Das heißt wir können es nur einholen wenn es eine Kurve macht. Ohne Triton würden wir dagegen nicht lange durchhalten. Deshalb entkommen uns die Aliens mal wieder mit ihrem Riesenschiff. Den Rest der Folge verbringen wir mit Geldscheffeln und dem Vorlesen von Forschungsergebnissen.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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