X-Com: TFTD (HD) #23 ─ Unüberwindbare Hindernisse - Türen ◆ Let’s Play X-Com

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=JbLfN7iK_SY



XCOM 2
Game:
XCOM 2 (2016)
Category:
Let's Play
Duration: 19:45
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♦ Folgenbeschreibung:

Der Finanzbericht erklärt uns, dass wir wiedermal gute Arbeit geleitstet haben - unsere Mittel wurden ein gutes Stück erhöht. Gleichzeitig kriegen wir aber wieder aufs Dacht, weil wir mit unserem Geld nicht ordentlich Haushalten. Zum einen sind unsere Ausgaben 2 Mio höher als unsere Einnahmen, zum anderen gehen mal wieder knapp 2 Mio durch mysteriöse Zahlungsabgänge flöten. Dann freuen wir uns überschwänglich über eine anstehende Schiffs-Terror-Mission. Am Ort des Geschehens angekommen sind wir überrascht von der Tatsache dass wir wieder gegen üblichen Verdächtigen antreten müssen: Kiemenmenschen und Ungetüme.

Die Strategie lautet diesmal zuerst die unterste Etage komplett zu sichern, und sich dann langsam weiter nach oben voran zu arbeiten. Nervend ist bei dieser Art von Mission allerdings dass wir wirklich in jede Ecke schauen müssen, damit zum Schluss nicht ein Alien übrig bleibt. Die stehen dann nämlich gern mal 20 Runden an der gleichen, schwer zu findenden Stelle. Auf der höheren Etage werden wir von einem Kiemenmensch Techniker überrascht. Die haben gern mal Granaten dabei, und so eine vor unserer Schiffstür würde uns keine Freude bereiten. Weil wir ihn weder mit unseren Gewehren treffen, noch eine Granate platzieren können, wird es mal wieder Zeit für eine ungewöhnliche Strategie: Wir stellen uns einfach sehr nah an ihn heran.

Er wird dann diesen Aquanauten als primäres Ziel ansehen. Eine Granate wird er aber nicht werfen, weil er sich selbst mit in die Luft jagen würde. Zum Weglaufen und dann werfen, sowie zum Benutzen vorhandener Nahkampfwaffen ist er allerdings zu dumm - trotz Schwarmintelligenz dank Molekülsteuerimplantate. Seine Alienfreunde schießen derweil daneben und erliegen der entsprechenden Reaktion. Scharfschützen positionieren wir dann an den Flurenden, während die Rookies die Räume durchsuchen dürfen. Großes Getümmel gibt es zum Beispiel in der Kombüse, mir stellt sich die Frage ob Aliens auch unsere Nahrung essen.

Dann zeigt einer unserer eigenen Männer was er (nicht) drauf hat, und zwar durch eine offene Tür zu gehen. Auch in den Raum hineinschauen fällt ihm sichtlich schwer. Gleich darauf zeigt ein Kiemenmensch, dass auch ihm der komplexe Vorgang des Öffnens einer geschlossenen Tür an seine kognitiven Grenzen treibt, selbst wenn auf der anderen Seite jemand mit geladener Waffe steht. Der Alien stirbt, unser beschränkter Soldat schießt sich derweil durch eine Wand gleich neben der Tür. Zum Schluss kümmert sich die natürliche Selektion wieder um einen Soldaten mit geringer Wurfgenauigkeit.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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