X-Com: TFTD (HD) #37 ─ Opfer der Nacht ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Wir selektieren nun unsere Aquanauten nach M.S.-Stärke, neben Mut und Moral einem der wenigen Attribute die nicht trainierbar sind. Leider fällt mir die suboptimale Position meines Mikros nicht auf, trotz vorheriger Überprüfung. Pop-Geräusche sind das Resultat, das lässt sich aber im Nachhinein nicht mehr ändern. Jedenfalls geht es dann zur nächsten Terror-Mission. Noch bevor der erste Aquanaut den Fuß aus der Tür bewegt werden wir schon mittels M.S. angegriffen. Nachdem wir aus dem Hinterhalt beschossen werden versuchen wir auf gut Glück mit einem Störimpulswerfer einfach mal ins Schwarze zu treffen.
Das war auch goldrichtig, denn kurz darauf wird eben genau diese Einheit vom Gegner übernommen, und hat nun zu wenig Zeiteinheiten um die Waffe im Raumschiff zu zünden. Wir versuchen weiterhin irgendwie in Richtung Feind vorzurücken, erleiden allerdings erhebliche Verluste wegen schlechter Sicht. Auch dass wir unfähig sind M.S. selbst einzusetzen setzt uns stark zu, sonst könnten wir die Aliens einfach als Schild benutzen. Aber vielleicht fällt uns ja noch eine schlaue Taktik ein, mit denen wir den Alien-Angriffen Herr werden können.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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