X-Com: TFTD (HD) #35 ─ Abfang-Basen ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
... Vulpturas. Die Folgen-Beschreibungen liest bestimmt eh keiner mehr seit 34 Folgen, also kann ich es an dieser Stelle genauso gut verraten: Während ich mich hier frage ob das richtig geschrieben ist, drücke ich schnell Alt+Tab um zum Explorer zu kommen, denn mein System-Überordner heißt ... na erraten? ... genau! Das habe ich hinterher einfach mit einer 5 Sekunden Schleife geschickt überspielt. Vulpturas ist übrigens nicht nur der Gott des Genusses, sondern auch der Lust. Im Falle meines Systems eben die Lust am Zocken, Spielen, Videos gucken und auch Arbeiten. Verratet es aber keinem.
Also eine dritte Basis, vom Layout her der zweiten ziemlich ähnlich. Und eine vierte namens Atlas, schön im 120°-Winkel zueinander um unsere Haupt-Basis Dionysos. Neue Panzerungen für die Soldaten, neue U-Boot-Waffen für unsere erste Anfang-Basis. Der spitzenmäßge Monats-Bericht spült wieder mehr Geld in die Kassen. Das macht auf den Monat gesehen zwar nur einen Bruchteil aus, so rutschen wir allerdings nicht ins Minus. Das kann auf Dauer übrigens das Spielende bedeuten. Einmal wurden wir ja schon dafür gerügt. Dann wird es endlich Zeit für die Ausbildung unserer Truppen in M.S.-Fähigkeiten. Mit meiner großartigen Fähigkeit des voraussichtigen Handelns habe ich weniger Aquanauten zur Verfügung als wir hätten ausbilden können. Die Aquanauten stehen uns aber trotz ihrer Ausbildung weiter für Kampfeinsätze zur Verfügung. Bei X-Com: Enemy Unknown (2012) war das übrigens nicht so. Deshalb auch die Verwirrung.
Dann kommt auch die nächste Alien-Aktivitäts-Mission bei Nacht. Kein Problem, wir warten einfach ein paar Stunden bis -arg- zu lange gewartet. Die Aliens sind bereits fertig und wir kassieren -2000 auf unserer Punkteliste. Dafür steht uns unser neustes Spielzeug zur Verfügung: der Störimpulswerfer. Wir holen uns ein zweites neues Spielzeug, einen Coelacanth. Das der nicht die Munition verwendet die er eigentlich sollte ist, wer würde es erraten, ein Bug. Dann sind unsere beiden neuen Abfang-Basen bereit zur Bestückung mit Baracudas. Die werden auch angemietet und mit Sonaroszillatoren ausgerüstet. Zwischendrin versucht uns immer mal wieder ein Mini-U-Boot zu besuchen welches wir dann pulverisieren. Dann wird es Zeit für die nächste U-Boot-Bergung und Zeit für unsere neuen Spielzeuge. Und wir begegnen auch gleich einem Tasoth, dem wir unsere neuen technischen Spielereien gleich mal zeigen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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