X-Com: TFTD (HD) #39 ─ Darf ich ihn behalten? ◆ Let’s Play X-Com
♦ ABONNIEREN — http://bit.ly/Klick-mich-du-Sau
♦ Zur Playlist — http://bit.ly/XComTFTD-Playlist
♦ Spiel kaufen — http://bit.ly/XComTFTD-kaufen (Steam)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
♦ Folgenbeschreibung:
Tasoths scheinen unsere neuen Standard-Gegner zu sein, nachdem wir eine gefühlte Ewigkeit gegen Kiemenmenschen antreten mussten. So richtig wehren können die sich ohne die M.S.-Unterstützung der Truppenführer aber auch nicht. Nervig ist nur dass die Tasoths aufgrund ihrer hohen Gesundheit gern mal ohnmächtig werden statt zu sterben. Das gibt weniger Punkte in der Bilanz und gleichzeitig können wir mit den Überlebenden auch nicht viel anfangen. Eine größere Bedrohung ist dagegen Zombie Sandro - der schießt nämlich unseren eigenen Leuten mal wieder rücklings über den Haufen. Das waren dann aber auch schon unsere einzigen Verluste.
Auf der Haben-Seite gibt es dagegen einige tote Aliens, geborgene Ausrüstung und das übliche Ufo-Bling-Bling. Dann fallen mir die erhöhten Alien-Aktivitäten unserer westlichen Anfang-Basis auf. Das kann übrigens trotz M.S.-Generators, der ja eigentlich die Anwesenheit unserer Basis verschleiern soll, schlecht für uns enden. Die Alien könnten die Basis trotzdem angreifen und zerstören. Die Wahrscheinlichkeit ist aber eher gering. Beim nächsten Wrack angekommen begegnet uns endlich mal etwas Neues: Ein Bug den ich noch nicht kenne.
Einer der Soldaten hat offensichtlich einen lebenden Tasoth mitgebracht. Der verschwindet beim Missionsstart, sodass die Vermutung nahe liegt, dass es sich dabei um ein freigelassenes Haustier gehalten hat. Dann werfen wir erneut den Tasoths aus sicherer Entfernung alles entgegen was wir so haben und erkunden langsam aber sicher die Umgebung um das gesunkene U-Boot. Die plötzliche Resignation der Aufnahme-Software macht einen Neustart nötig. Noch schnell den restlichen Aliens ein Ende bereitet, dann wird es endlich Zeit für unsere neuste Waffe: dem M.S-Störer.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
♦ Unterstütze die Entwickler und kaufe das Spiel im Original — http://bit.ly/XComTFTD-kaufen (Steam)
♦ Besuch mich doch mal auf Facebook — http://bit.ly/waldfee
© X-Com: TFTD ist von Microprose — http://microprose.com
Other Videos By Stefan die Waldfee — Retro & Indie LPs
Other Statistics
XCOM 2 Statistics For Stefan die Waldfee — Retro & Indie LPs
Stefan die Waldfee — Retro & Indie LPs presently has 5,468 views for XCOM 2 across 63 videos, with his channel currently having around 21 hours worth of content for XCOM 2. This makes up 5.04% of the content that Stefan die Waldfee — Retro & Indie LPs has uploaded to YouTube.