X-Com: TFTD (HD) #31 ─ Murphys Gesetz ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Während Zombie Grossi mit M.S.-Angriffen blockiert wird versuchen wir uns irgendwie dem Ziel zu nähern. Wir wissen nur nicht so richtig wie wir das tun können, ohne den Tentakulaten direkt in die Arme zu laufen. Dann passiert schreckliches: Zombie Grossi wird zum Zombie. Also zum richtigen Zombie. Zum Tentakulat-greift-an-und-verwandelt-den-Aquanauten-in-einen-Zombie Zombie. Dazu reicht bereits ein Angriff aus, und aus dem Zombie schlüpft ein weiterer Tentakulat. Wir entschließen uns, unsere verbliebenen Leute zu retten. Wir bergen also den bewusstlosen Zombie Erik und machen unseren letzten Dummy bereit für seine selbstlose Aufgabe, den Synomium-Apparat (wie er korrekt heißt) zu zerstören.
Er rennt darauf hin durch Horden von Tentakulaten, die ihn mit viel Glück nicht sofort töten. Als wir es tatsächlich geschafft haben den finalen Schuss zu setzen friert kurz das Spiel ein - hardwarebedingt. Auf dem Rückweg stirbt auch unser letzter Dummy, aber nicht ohne vorher noch einen Tentakulaten zu töten. Der Missions-Bericht zeigt ein katastrophales Ergebnis, auch wenn unten in großen Buchstaben "Ergebnis Spitze" zu lesen ist. Der Grund ist ein großes Aufkommen von Bugs: Der bewusstlose Erik gilt als vermisst, Zombie Sandro war nicht in der Lage das Schiff zu steuern und wurde getötet. Aus der ersten Missionshälfte bergen wir keinerlei Leichen, gefangene Aliens oder Ausrüstung. Und auch nicht den bewusstlosen Soldaten der da noch rumliegen sollte.
Die Verwirrung ist groß, ebenso die Enttäuschung. Dann taucht plötzlich Zombie Sandro in dem U-Boot "Waffe-1" auf - Bug. Wir machen uns daran einen neuen Triton zu besorgen, die Lieferzeit ist beachtlich. Währenddessen startet die nächste Terrormission, die wir aber nicht ohne Triton in Angriff nehmen können. Jede Menge Minuspunkte und vertane Chancen sind das Resultat. Dank eines Forschungsbugs sind wir auch erst jetzt in der Lage die Störimpuls-Technologie zu erforschen. Wir folgen also strikt Murphys Gesetz: alles was schiefgehen kann, wird schief gehen. Wenigstens können wir ein U-Boot mittlerer Größe zum Absturz bringen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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