X-Com: TFTD (HD) #36 ─ Keiner mag Klaus (auch du nicht) ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Den Coelacanth haben wir schnell wieder verloren. Das ist aber wahrlich kein Verlust, abgesehen von der halben Millionen Kosten für die Gerätschaft. Die vielen angeheuerten Soldaten geben unseren Einheiten im Einsatz ordentlich Beförderungen. Auch das nächste kleine Schiff hat Tasoths geladen. Daran sieht man eine kleine Evolution in den Streitmächten der Aliens. Klaus, der für M.S. am anfälligsten ist, mag hier keiner. Ich nicht, du nicht, die Aliens nicht und nicht einmal unsere eigenen Soldaten. Das klingt vielleicht ein wenig gemein, ist aber nur die Wahrheit. Als Klaus unter M.S.-Kontrolle zum Gegner überläuft und auf uns schießt, kennt niemand mehr Gnade. Wir halten voll drauf, er hat ja schließlich auch angefangen.
Das scheint aber Klaus physisch nicht zu stören, bis er vom Störimpuls getroffen wird. Über den Verlust hören wir niemanden klagen. Dann suchen wir noch einmal mit einer ganzen Armada nach Alien-Kolonien, finden aber keine. Wenn wir Glück haben gibt es noch keine, wenn wir Pech haben finden wir sie nur nicht. Ein entkommendes U-Boot bringt weitere Minuspunkte, zwei andere bringen wir zur Landung. Der Monats-Bericht sieht ziemlich mäßig aus. Bei -2500 Punkten entschließt sich Neo-Japan lieber mit den Aliens zusammen zu arbeiten, statt sich unsere Aktionen weiter anzuschauen. Von der Kommission gibt es die erste Verwarnung. Wenn das so weiter geht bedeutet das übrigens Spiel-Ende.
Die ersten Ergebnisse des M.S.-Trainings liegen vor. Gute Nachricht: Unsere Elite-Aquanauten O und Zombie Erik sind äußerst begabt, das heißt nicht nur dass wir sie nicht auswechseln müssen, sie wären auch super zum M.S.-Gegenangriff geeignet. Schlechte Nachricht: unter den Rookies gibt es kaum brauchbare Soldaten. Die nächsten Aquanauten werden ins M.S.-Training geschickt. Für unsere zukünftige Streitmacht sind nur Einheiten mit einer gewissen M.S.-Stärke geeignet. Oder anders gesagt: Zu wenig M.S.-Stärke und du wirst gefeuert.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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