X-Com: TFTD (HD) #60 ─ Der unglaubliche O ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Nach dem ersten Deja Vu versuchen wir das Aussenden des Tritons so weit zu verschieben bis wir der anstehenden Aktivität der Aliens bei Tag entgegen treten können. Das klappt allerdings nicht. Dafür übernehmen wir aber bereits in der ersten Runde die halbe Alien-Armee, werfen mit Granaten und Störimpulsen um uns. Vier Aliens weniger.
Dann übernimmt unser M.S.-begabter Aquanaut O tatsächlich einen Tentakulaten. Eine Leistung die wahrlich unglaublich ist, weil Tentakulaten 100 - 124 M.S.-Stärke besitzen und somit extrem schwer zu kontrollieren sind. Mal abgesehen davon dass der Erfolg von M.S.-Aktionen auch abhängig von der Distanz zum Ziel ist. Damit sind unsere altrosa-farbenen Gehirn-Freunde auch gleich weniger gefährlich für uns. Aber nur wenn wir sie früh genug entdecken, denn sie haben 99 - 146 Zeiteinheiten und 140 - 207 Energie, sodass sie in einer Runde über die halbe Karte wandern können. Soviel zu dem Tentakulaten-Datenblatt.
Wir spähen also mit unseren Alien-Freunden die Gegend aus. Eine Gruppe von vier Alien verlangt geradezu nach einem Störimpuls in dessen Mitte. Die letzten Aliens warten dann wie eh und je in unserer Lieblings-Pyramide. Dort wo wir schon den einen oder anderen Aquanauten verloren haben. Zum Beispiel durch Drücken der falschen Taste.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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