1. | Стисніть і Відпустіть [Сутність Ігор] | 0 | |
|
2. | Малюйте Світло, Не Предмет [Графіка] | 0 | |
|
3. | Досить Лагати! [Беріть Подушку] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
4. | Kirby's Adventure [Ігрові Концепти] | 3 | | Kirby's Adventure
|
5. | Кінець Роботи над Грою [Беріть Подушку] | 3 | |
|
6. | Креативні Роботи Масахіро Сакурая | 3 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
7. | Визначення Сутності Гри у Головоломках з Блоками [Сутність Ігор] | 3 | | Meteos
|
8. | Ви Забудете Труднощі, Але Ваша Гра Вистоїть! [Робоча Етика] | 4 | |
|
9. | Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт] | 4 | |
|
10. | Десять Осіб Можуть Виконати Роботу Семи Осіб [Керування Командою] | 5 | |
|
11. | Погляд Зблизька на Рівні Smash Bros. [Графіка] | 11 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
12. | Використання Квитків для Розподілу Задач [Програмування & Софт] | 6 | |
|
13. | Візуальні Ефекти при Сповільненні [Ефекти] | 6 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
14. | Миттєве та Впливове Ініціювання Атак [Анімація] | 6 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
15. | Super Smash Bros. Melee [Ігрові Концепти] | 6 | | Super Smash Bros. Melee
|
16. | Затримка для Важливих Моментів! [Специфіка Дизайну] | 6 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
17. | Маркетинг є Мультиплікативним [Маркетинг] | 7 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
18. | Заповнюйте Прогалини Інформації Перебільшенням [Анімація] | 7 | |
|
19. | Kirby Super Star [Ігрові Концепти] | 7 | | Kirby Super Star
|
20. | Ігрова Музика та Навколишні Звуки [Аудіо] | 7 | |
|
21. | Завершення Дій Створюють Вплив [Анімація] | 7 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
22. | Навчіться Рахувати Кадри! [Планування & Ґеймдизайн] | 7 | |
|
23. | Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Ігрові Концепти] | 7 | | Mushiking: The King of Beetles
|
24. | Спробуйте Пояснити це Гравцю [Робоча Етика] | 7 | |
|
25. | Хваліть Гравця! [Планування & Ґеймдизайн] | 8 | | Super Smash Bros. for Wii U
|
26. | Створення Органічних Туторіалів [Планування & Ґеймдизайн] | 7 | |
|
27. | Як Я Став Колумністом [Робоча Етика] | 8 | |
|
28. | Премії Ігор [Беріть Подушку] | 8 | |
|
29. | Смерть, як Полегшення? [Сутність Ігор] | 8 | |
|
30. | Диявольський Казан [Сутність Ігор] | 8 | | Kid Icarus: Uprising
|
31. | Перевірка Зображень Через Ретушування [Графіка] | 8 | |
|
32. | Змагаючись з Минулим [Беріть Подушку] | 8 | |
|
33. | Екрани Завантаження [UI] | 8 | |
|
34. | Оздоблення Тексту [UI] | 9 | |
|
35. | Зробіть Темп Таким, як Гра [Аудіо] | 8 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
36. | Веселість Поза Межами Сутності Ігор [Сутність Ігор] | 8 | |
|
37. | Надайте Виразності Об’єктам з Колізією [Графіка] | 9 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
38. | Скажіть "Ні" Повільності! [Специфіка Дизайну] | 9 | | Black Desert Mobile
|
39. | Чи Нам Справді Треба Вороги? [Сутність Ігор] | 9 | | Dark Souls
|
40. | Одиниці Швидкості [Специфіка Дизайну] | 9 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
41. | Правильно Відчуйте Масштаб [Графіка] | 9 | | Final Fantasy XV
|
42. | Розмір Тексту [UI] | 9 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
43. | Пози Атакування [Анімація] | 9 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
44. | Зробіть Це, Нарешті! [Робоча Етика] | 9 | |
|
45. | Чи Треба Змагальним Іграм Бути Комплексними? [Сутність Ігор] | 9 | |
|
46. | Перебільшені та Реалістичні Звуки [Аудіо] | 11 | | Minecraft
|
47. | Падіння Задовольняє Відчуття Польоту [Сутність Ігор] | 10 | |
|
48. | Знайдіть Баланс Звукових Ефектів [Аудіо] | 10 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
49. | Режисерам Треба Бути Унікальними [Робоча Етика] | 10 | |
|
50. | Meteos [Ігрові Концепти] | 10 | | Meteos
|
51. | Як Писати Пропозиції для Ігор [Робоча Етика] | 10 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
52. | Стратегії Роботи з Дому від Sora [Беріть Подушку] | 10 | |
|
53. | Cлухайте в Різних Середовищах [Аудіо] | 10 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
54. | Тримайте Нагороди в Полі Зору [Планування & Ґеймдизайн] | 10 | |
|
55. | Family Computer (та NES) [Беріть Подушку] | 11 | | Super Mario Bros.
|
56. | Вісім Прийомів Затримки при Ударі [Специфіка Дизайну] | 10 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
57. | Види Робіт в Ґеймдеві [Керування Командою] | 11 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
58. | Сутність Ігор в Рольових Іграх [Сутність Ігор] | 11 | | GetAmped
|
59. | Частота Кадрів [Планування & Ґеймдизайн] | 11 | |
|
60. | Sora Ltd. [Беріть Подушку] | 11 | |
|
61. | Презентації Повинні Бути Швидкими [Робоча Етика] | 12 | |
|
62. | Дозвольте Персонажам Сяяти [Ефекти] | 12 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
63. | Логічно Іменуйте Файли [Програмування & Софт] | 12 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
64. | Додавання "Ваги" Кнопкам [Специфіка Дизайну] | 12 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
65. | Kirby Air Ride [Ігрові Концепти] | 12 | | Kirby Air Ride
|
66. | Сучасні Особливості “Якості Життя” [UI] | 12 | | The Last of Us Part I
|
67. | Зробіть Вашу Гру Легкою для Налаштування [Програмування & Софт] | 12 | |
|
68. | Обмін Інформацією Всередині Команди [Керування Командою] | 12 | |
|
69. | Готуйте Ваші Пропозиції Гарячими та Швидкими [Робоча Етика] | 13 | |
|
70. | Спочатку Думайте про Нагороди [Сутність Ігор] | 13 | |
|
71. | Не Вагайтесь з Висловлюванням Своїх Думок [Керування Командою] | 13 | |
|
72. | Деконструйте, Аналізуйте, та Відбудовуйте [Планування & Ґеймдизайн] | 14 | |
|
73. | Маленьке Віконце у Цілий Світ [Планування & Ґеймдизайн] | 14 | |
|
74. | Потенціал Однієї Кнопки [Планування & Ґеймдизайн] | 14 | | Rhythm Heaven
|
75. | Ігри та Втома Очей [Беріть Подушку] | 14 | |
|
76. | Тренуйтеся Під Час Ґеймінгу! [Беріть Подушку] | 14 | |
|
77. | Розробницькі Секрети Найпершої Гри Kirby [Беріть Подушку] | 14 | | Kirby's Dream Land
|
78. | Зміна Специфікацій [Робоча Етика] | 15 | |
|
79. | Super Smash Bros. [Ігрові Концепти] | 15 | | Super Smash Bros.
|
80. | Дозвольте Гравцям Дурити Систему [Сутність Ігор] | 15 | | Final Fantasy XIV
|
81. | Розрізнення Між Важливими та Другорядними Елементами [Графіка] | 15 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
82. | То Було Тоді, а Це є Зараз [Беріть Подушку] | 16 | |
|
83. | Присвоєння Анімацій [Анімація] | 16 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
84. | Розбір Анімацій Атак [Анімація] | 16 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
85. | Хороші Доручення та Погані Доручення [Планування & Ґеймдизайн] | 16 | |
|
86. | Про Цей Канал | 16 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
87. | Цифрові чи Фізичні? [Беріть Подушку] | 17 | |
|
88. | Спалах, Вибух, та Дим [Ефекти] | 17 | | Digimon World
|
89. | Ефектам Треба Виділятися [Ефекти] | 18 | |
|
90. | Не Прив’язуйте Центральну Точку [Специфіка Дизайну] | 18 | |
|
91. | Ясність vs. Стиль [UI] | 19 | | Persona 5
|
92. | Ціна Ігор [Беріть Подушку] | 20 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
93. | Моя Кошача Подруга: Фукурась [Беріть Подушку] | 20 | |
|
94. | Розробка Ігор не є Грою [Робоча Етика] | 20 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
95. | Ризик та Нагорода [Сутність Ігор] | 20 | | Space Invaders
|
96. | Kirby's Dream Land [Ігрові Концепти] | 21 | | Kirby's Dream Land
|
97. | "Забагато" Якраз Достатньо [Анімація] | 21 | | Super Smash Bros.
|
98. | Фізика Стрибків [Специфіка Дизайну] | 26 | | Super Mario Bros.
|
99. | Дайте Вже Пограти! [Планування & Ґеймдизайн] | 29 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
100. | Заробляти на Життя Створюючи Ігри [Планування & Ґеймдизайн] | 30 | |
|