1. | Про Цей Канал | 161 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
2. | Заробляти на Життя Створюючи Ігри [Планування & Ґеймдизайн] | 146 | |
|
3. | Фізика Стрибків [Специфіка Дизайну] | 141 | | Super Mario Bros.
|
4. | Kirby's Dream Land [Ігрові Концепти] | 130 | | Kirby's Dream Land
|
5. | Дайте Вже Пограти! [Планування & Ґеймдизайн] | 126 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
6. | Розробницькі Секрети Найпершої Гри Kirby [Беріть Подушку] | 117 | | Kirby's Dream Land
|
7. | Цифрові чи Фізичні? [Беріть Подушку] | 105 | |
|
8. | Дозвольте Гравцям Дурити Систему [Сутність Ігор] | 93 | | Final Fantasy XIV
|
9. | Ризик та Нагорода [Сутність Ігор] | 91 | | Space Invaders
|
10. | "Забагато" Якраз Достатньо [Анімація] | 90 | | Super Smash Bros.
|
11. | Ціна Ігор [Беріть Подушку] | 90 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
12. | Розробка Ігор не є Грою [Робоча Етика] | 84 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
13. | То Було Тоді, а Це є Зараз [Беріть Подушку] | 82 | |
|
14. | Розрізнення Між Важливими та Другорядними Елементами [Графіка] | 78 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
15. | Навчіться Рахувати Кадри! [Планування & Ґеймдизайн] | 75 | |
|
16. | Ігри та Втома Очей [Беріть Подушку] | 74 | |
|
17. | Розбір Анімацій Атак [Анімація] | 73 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
18. | Види Робіт в Ґеймдеві [Керування Командою] | 72 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
19. | Як Писати Пропозиції для Ігор [Робоча Етика] | 72 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
20. | Присвоєння Анімацій [Анімація] | 72 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
21. | Моя Кошача Подруга: Фукурась [Беріть Подушку] | 72 | |
|
22. | Хороші Доручення та Погані Доручення [Планування & Ґеймдизайн] | 71 | |
|
23. | Маркетинг є Мультиплікативним [Маркетинг] | 71 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
24. | Маленьке Віконце у Цілий Світ [Планування & Ґеймдизайн] | 70 | |
|
25. | Стисніть і Відпустіть [Сутність Ігор] | 68 | |
|
26. | Ефектам Треба Виділятися [Ефекти] | 68 | |
|
27. | Погляд Зблизька на Рівні Smash Bros. [Графіка] | 67 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
28. | Зробіть Вашу Гру Легкою для Налаштування [Програмування & Софт] | 65 | |
|
29. | Вісім Прийомів Затримки при Ударі [Специфіка Дизайну] | 63 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
30. | Потенціал Однієї Кнопки [Планування & Ґеймдизайн] | 63 | | Rhythm Heaven
|
31. | Дозвольте Персонажам Сяяти [Ефекти] | 61 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
32. | Сутність Ігор в Рольових Іграх [Сутність Ігор] | 60 | | GetAmped
|
33. | Досить Лагати! [Беріть Подушку] | 60 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
34. | Зробіть Це, Нарешті! [Робоча Етика] | 58 | |
|
35. | Обмін Інформацією Всередині Команди [Керування Командою] | 57 | |
|
36. | Ясність vs. Стиль [UI] | 56 | | Persona 5
|
37. | Зміна Специфікацій [Робоча Етика] | 56 | |
|
38. | Kirby Air Ride [Ігрові Концепти] | 55 | | Kirby Air Ride
|
39. | Спочатку Думайте про Нагороди [Сутність Ігор] | 55 | |
|
40. | Cлухайте в Різних Середовищах [Аудіо] | 53 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
41. | Сучасні Особливості “Якості Життя” [UI] | 53 | | The Last of Us Part I
|
42. | Тренуйтеся Під Час Ґеймінгу! [Беріть Подушку] | 52 | |
|
43. | Стратегії Роботи з Дому від Sora [Беріть Подушку] | 52 | |
|
44. | Диявольський Казан [Сутність Ігор] | 52 | | Kid Icarus: Uprising
|
45. | Презентації Повинні Бути Швидкими [Робоча Етика] | 52 | |
|
46. | Спалах, Вибух, та Дим [Ефекти] | 52 | | Digimon World
|
47. | Веселість Поза Межами Сутності Ігор [Сутність Ігор] | 52 | |
|
48. | Логічно Іменуйте Файли [Програмування & Софт] | 52 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
49. | Додавання "Ваги" Кнопкам [Специфіка Дизайну] | 50 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
50. | Super Smash Bros. [Ігрові Концепти] | 50 | | Super Smash Bros.
|
51. | Миттєве та Впливове Ініціювання Атак [Анімація] | 50 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
52. | Не Прив’язуйте Центральну Точку [Специфіка Дизайну] | 49 | |
|
53. | Екрани Завантаження [UI] | 49 | |
|
54. | Готуйте Ваші Пропозиції Гарячими та Швидкими [Робоча Етика] | 49 | |
|
55. | Деконструйте, Аналізуйте, та Відбудовуйте [Планування & Ґеймдизайн] | 47 | |
|
56. | Super Smash Bros. Melee [Ігрові Концепти] | 45 | | Super Smash Bros. Melee
|
57. | Чи Треба Змагальним Іграм Бути Комплексними? [Сутність Ігор] | 45 | |
|
58. | Малюйте Світло, Не Предмет [Графіка] | 45 | |
|
59. | Змагаючись з Минулим [Беріть Подушку] | 45 | |
|
60. | Ігрова Музика та Навколишні Звуки [Аудіо] | 45 | |
|
61. | Падіння Задовольняє Відчуття Польоту [Сутність Ігор] | 44 | |
|
62. | Режисерам Треба Бути Унікальними [Робоча Етика] | 43 | |
|
63. | Sora Ltd. [Беріть Подушку] | 43 | |
|
64. | Надайте Виразності Об’єктам з Колізією [Графіка] | 42 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
65. | Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт] | 41 | |
|
66. | Зробіть Темп Таким, як Гра [Аудіо] | 41 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
67. | Чи Нам Справді Треба Вороги? [Сутність Ігор] | 41 | | Dark Souls
|
68. | Як Я Став Колумністом [Робоча Етика] | 41 | |
|
69. | Візуальні Ефекти при Сповільненні [Ефекти] | 40 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
70. | Не Вагайтесь з Висловлюванням Своїх Думок [Керування Командою] | 39 | |
|
71. | Премії Ігор [Беріть Подушку] | 39 | |
|
72. | Завершення Дій Створюють Вплив [Анімація] | 38 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
73. | Family Computer (та NES) [Беріть Подушку] | 37 | | Super Mario Bros.
|
74. | Тримайте Нагороди в Полі Зору [Планування & Ґеймдизайн] | 37 | |
|
75. | Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Ігрові Концепти] | 36 | | Mushiking: The King of Beetles
|
76. | Смерть, як Полегшення? [Сутність Ігор] | 36 | |
|
77. | Створення Органічних Туторіалів [Планування & Ґеймдизайн] | 36 | |
|
78. | Meteos [Ігрові Концепти] | 35 | | Meteos
|
79. | Оздоблення Тексту [UI] | 35 | |
|
80. | Одиниці Швидкості [Специфіка Дизайну] | 35 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
81. | Знайдіть Баланс Звукових Ефектів [Аудіо] | 34 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
82. | Розмір Тексту [UI] | 34 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
83. | Спробуйте Пояснити це Гравцю [Робоча Етика] | 33 | |
|
84. | Використання Квитків для Розподілу Задач [Програмування & Софт] | 33 | |
|
85. | Kirby Super Star [Ігрові Концепти] | 33 | | Kirby Super Star
|
86. | Перевірка Зображень Через Ретушування [Графіка] | 33 | |
|
87. | Ви Забудете Труднощі, Але Ваша Гра Вистоїть! [Робоча Етика] | 32 | |
|
88. | Правильно Відчуйте Масштаб [Графіка] | 32 | | Final Fantasy XV
|
89. | Скажіть "Ні" Повільності! [Специфіка Дизайну] | 29 | | Black Desert Mobile
|
90. | Хваліть Гравця! [Планування & Ґеймдизайн] | 28 | | Super Smash Bros. for Wii U
|
91. | Затримка для Важливих Моментів! [Специфіка Дизайну] | 28 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
92. | Заповнюйте Прогалини Інформації Перебільшенням [Анімація] | 28 | |
|
93. | Перебільшені та Реалістичні Звуки [Аудіо] | 28 | | Minecraft
|
94. | Десять Осіб Можуть Виконати Роботу Семи Осіб [Керування Командою] | 27 | |
|
95. | Частота Кадрів [Планування & Ґеймдизайн] | 26 | |
|
96. | Креативні Роботи Масахіро Сакурая | 25 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
97. | Kirby's Adventure [Ігрові Концепти] | 19 | | Kirby's Adventure
|
98. | Кінець Роботи над Грою [Беріть Подушку] | 19 | |
|
99. | Пози Атакування [Анімація] | 18 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
100. | Визначення Сутності Гри у Головоломках з Блоками [Сутність Ігор] | 14 | | Meteos
|