1. | Зміна Специфікацій [Робоча Етика] | 3 | |
|
2. | Моя Кошача Подруга: Фукурась [Беріть Подушку] | 3 | |
|
3. | Спалах, Вибух, та Дим [Ефекти] | 3 | | Digimon World
|
4. | Деконструйте, Аналізуйте, та Відбудовуйте [Планування & Ґеймдизайн] | 3 | |
|
5. | "Забагато" Якраз Достатньо [Анімація] | 3 | | Super Smash Bros.
|
6. | Маленьке Віконце у Цілий Світ [Планування & Ґеймдизайн] | 2 | |
|
7. | Фізика Стрибків [Специфіка Дизайну] | 2 | | Super Mario Bros.
|
8. | Сутність Ігор в Рольових Іграх [Сутність Ігор] | 2 | | GetAmped
|
9. | Хороші Доручення та Погані Доручення [Планування & Ґеймдизайн] | 2 | |
|
10. | Ціна Ігор [Беріть Подушку] | 2 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
11. | Заробляти на Життя Створюючи Ігри [Планування & Ґеймдизайн] | 2 | |
|
12. | Стратегії Роботи з Дому від Sora [Беріть Подушку] | 2 | |
|
13. | Дозвольте Персонажам Сяяти [Ефекти] | 2 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
14. | Не Вагайтесь з Висловлюванням Своїх Думок [Керування Командою] | 2 | |
|
15. | Спочатку Думайте про Нагороди [Сутність Ігор] | 1 | |
|
16. | Розробницькі Секрети Найпершої Гри Kirby [Беріть Подушку] | 1 | | Kirby's Dream Land
|
17. | Десять Осіб Можуть Виконати Роботу Семи Осіб [Керування Командою] | 1 | |
|
18. | Тренуйтеся Під Час Ґеймінгу! [Беріть Подушку] | 1 | |
|
19. | Навчіться Рахувати Кадри! [Планування & Ґеймдизайн] | 1 | |
|
20. | Надайте Виразності Об’єктам з Колізією [Графіка] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
21. | Одиниці Швидкості [Специфіка Дизайну] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
22. | Падіння Задовольняє Відчуття Польоту [Сутність Ігор] | 1 | |
|
23. | Тримайте Нагороди в Полі Зору [Планування & Ґеймдизайн] | 1 | |
|
24. | Ігри та Втома Очей [Беріть Подушку] | 1 | |
|
25. | Ризик та Нагорода [Сутність Ігор] | 1 | | Space Invaders
|
26. | Як Я Став Колумністом [Робоча Етика] | 1 | |
|
27. | Спробуйте Пояснити це Гравцю [Робоча Етика] | 1 | |
|
28. | Візуальні Ефекти при Сповільненні [Ефекти] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
29. | Логічно Іменуйте Файли [Програмування & Софт] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
30. | Family Computer (та NES) [Беріть Подушку] | 1 | | Super Mario Bros.
|
31. | Змагаючись з Минулим [Беріть Подушку] | 1 | |
|
32. | Дайте Вже Пограти! [Планування & Ґеймдизайн] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
33. | Не Прив’язуйте Центральну Точку [Специфіка Дизайну] | 1 | |
|
34. | Cлухайте в Різних Середовищах [Аудіо] | 1 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
35. | Kirby Air Ride [Ігрові Концепти] | 1 | | Kirby Air Ride
|
36. | Створення Органічних Туторіалів [Планування & Ґеймдизайн] | 1 | |
|
37. | Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Ігрові Концепти] | 0 | | Mushiking: The King of Beetles
|
38. | Meteos [Ігрові Концепти] | 0 | | Meteos
|
39. | Дозвольте Гравцям Дурити Систему [Сутність Ігор] | 0 | | Final Fantasy XIV
|
40. | Використання Квитків для Розподілу Задач [Програмування & Софт] | 0 | |
|
41. | Перевірка Зображень Через Ретушування [Графіка] | 0 | |
|
42. | Чи Треба Змагальним Іграм Бути Комплексними? [Сутність Ігор] | 0 | |
|
43. | Визначення Сутності Гри у Головоломках з Блоками [Сутність Ігор] | 0 | | Meteos
|
44. | Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт] | 0 | |
|
45. | Готуйте Ваші Пропозиції Гарячими та Швидкими [Робоча Етика] | 0 | |
|
46. | Заповнюйте Прогалини Інформації Перебільшенням [Анімація] | 0 | |
|
47. | Вісім Прийомів Затримки при Ударі [Специфіка Дизайну] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
48. | Веселість Поза Межами Сутності Ігор [Сутність Ігор] | 0 | |
|
49. | Правильно Відчуйте Масштаб [Графіка] | 0 | | Final Fantasy XV
|
50. | Завершення Дій Створюють Вплив [Анімація] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
51. | Sora Ltd. [Беріть Подушку] | 0 | |
|
52. | Маркетинг є Мультиплікативним [Маркетинг] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
53. | Кінець Роботи над Грою [Беріть Подушку] | 0 | |
|
54. | Сучасні Особливості “Якості Життя” [UI] | 0 | | The Last of Us Part I
|
55. | Режисерам Треба Бути Унікальними [Робоча Етика] | 0 | |
|
56. | Потенціал Однієї Кнопки [Планування & Ґеймдизайн] | 0 | | Rhythm Heaven
|
57. | Диявольський Казан [Сутність Ігор] | 0 | | Kid Icarus: Uprising
|
58. | Super Smash Bros. Melee [Ігрові Концепти] | 0 | | Super Smash Bros. Melee
|
59. | Обмін Інформацією Всередині Команди [Керування Командою] | 0 | |
|
60. | Як Писати Пропозиції для Ігор [Робоча Етика] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
61. | Про Цей Канал | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
62. | Пози Атакування [Анімація] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
63. | Розробка Ігор не є Грою [Робоча Етика] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
64. | Зробіть Вашу Гру Легкою для Налаштування [Програмування & Софт] | 0 | |
|
65. | Чи Нам Справді Треба Вороги? [Сутність Ігор] | 0 | | Dark Souls
|
66. | Премії Ігор [Беріть Подушку] | 0 | |
|
67. | Миттєве та Впливове Ініціювання Атак [Анімація] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
68. | Погляд Зблизька на Рівні Smash Bros. [Графіка] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
69. | Ясність vs. Стиль [UI] | 0 | | Persona 5
|
70. | Kirby's Adventure [Ігрові Концепти] | 0 | | Kirby's Adventure
|
71. | Досить Лагати! [Беріть Подушку] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
72. | Kirby's Dream Land [Ігрові Концепти] | 0 | | Kirby's Dream Land
|
73. | Оздоблення Тексту [UI] | 0 | |
|
74. | Ефектам Треба Виділятися [Ефекти] | 0 | |
|
75. | Малюйте Світло, Не Предмет [Графіка] | 0 | |
|
76. | Смерть, як Полегшення? [Сутність Ігор] | 0 | |
|
77. | Ви Забудете Труднощі, Але Ваша Гра Вистоїть! [Робоча Етика] | 0 | |
|
78. | Присвоєння Анімацій [Анімація] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
79. | Креативні Роботи Масахіро Сакурая | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
80. | Перебільшені та Реалістичні Звуки [Аудіо] | 0 | | Minecraft
|
81. | Додавання "Ваги" Кнопкам [Специфіка Дизайну] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
82. | Презентації Повинні Бути Швидкими [Робоча Етика] | 0 | |
|
83. | Екрани Завантаження [UI] | 0 | |
|
84. | Цифрові чи Фізичні? [Беріть Подушку] | 0 | |
|
85. | Частота Кадрів [Планування & Ґеймдизайн] | 0 | |
|
86. | Хваліть Гравця! [Планування & Ґеймдизайн] | 0 | | Super Smash Bros. for Wii U
|
87. | Super Smash Bros. [Ігрові Концепти] | 0 | | Super Smash Bros.
|
88. | Зробіть Це, Нарешті! [Робоча Етика] | 0 | |
|
89. | Затримка для Важливих Моментів! [Специфіка Дизайну] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
90. | Зробіть Темп Таким, як Гра [Аудіо] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
91. | Стисніть і Відпустіть [Сутність Ігор] | 0 | |
|
92. | Види Робіт в Ґеймдеві [Керування Командою] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
93. | Розбір Анімацій Атак [Анімація] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
94. | То Було Тоді, а Це є Зараз [Беріть Подушку] | 0 | |
|
95. | Ігрова Музика та Навколишні Звуки [Аудіо] | 0 | |
|
96. | Розрізнення Між Важливими та Другорядними Елементами [Графіка] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
97. | Скажіть "Ні" Повільності! [Специфіка Дизайну] | 0 | | Black Desert Mobile
|
98. | Розмір Тексту [UI] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
99. | Знайдіть Баланс Звукових Ефектів [Аудіо] | 0 | | Super Smash Bros. Ultimate
|
100. | Kirby Super Star [Ігрові Концепти] | 0 | | Kirby Super Star
|