近藤史一ゲーム研究会

近藤史一ゲーム研究会

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Japan
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PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2023-01-24#40 ソニック【ゲームタイトル勉強会】2:05:4429Sonic Frontiers
2022-11-12#39 メトロイド【ゲームタイトル勉強会】1:59:40127Metroid Dread
2022-11-12#38 バイオハザード【ゲームタイトル勉強会】2:16:3687Resident Evil Village
2022-11-10#37 モンスターファーム【ゲームタイトル勉強会】2:10:5953Monster Rancher 3
2022-11-10#36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】2:07:2636Detroit: Become Human
2022-11-10#35 NieR【ゲームタイトル勉強会】2:05:4530Nier: Automata
2022-11-10#34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】3:01:0343The Legend of Zelda
2022-11-10#33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】2:00:1938Splatoon
2022-10-22#32 ぼくのなつやすみ【ゲームタイトル勉強会】1:53:4667Boku no Natsuyasumi
2022-09-05#31 地球防衛軍【ゲームタイトル勉強会】2:20:30120Earth Defense Force 5
2022-08-27#1 LIWゲーム開発会議1:45:39151
2022-08-27#30 幻想水滸伝【ゲームタイトル勉強会】2:09:4669Suikoden
2022-08-07#29 ロックマン【ゲームタイトル勉強会】1:58:2057Mega Man
2022-08-07#28 風のクロノア【ゲームタイトル勉強会】2:22:4849Klonoa 2: Lunatea's Veil
2022-07-16#27 エースコンバット【ゲームタイトル勉強会】2:38:3672Ace Combat
2022-07-02#26 パワフルプロ野球【ゲームタイトル勉強会】2:05:4583eBaseball Powerful Pro Yakyuu 2020
2022-07-01#25 モンスターハンター【ゲームタイトル勉強会】2:02:0868Monster Hunter Rise
2022-07-01#24 The Last of Us【ゲームタイトル勉強会】1:49:2442The Last of Us
2022-07-01#23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】2:28:3929Street Fighter V
2022-06-11#22 テラリア【ゲームタイトル勉強会】1:46:06130Terraria
2022-06-11#21 アーマード・コア【ゲームタイトル勉強会】1:49:5053Armored Core V
2022-06-01#20 クロノ・トリガー【ゲームタイトル勉強会】2:14:1759Chrono Trigger
2022-05-17#90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学).1:59:4838
2022-05-17#89 先行研究調査1:41:1215
2022-05-08#88 中村鮎葉. (2022). 国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析. 配信技研.3:02:0851
2022-04-30#87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「1:33:4515
2022-04-14#19 アンチャーテッドシリーズ【ゲームタイトル勉強会】1:56:5775Uncharted 4: A Thief's End
2022-04-09#86 井上明人. (2008). 書評 「ゲームデザイナーの仕事」. デジタルゲーム学研究47:4710
2022-04-07#18 メタルギアシリーズ【ゲームタイトル勉強会】2:08:4977Metal Gear Solid
2022-04-02#85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究1:26:5220
2022-03-30#84 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究1:22:0910
2022-03-28#83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究1:14:2714
2022-03-28#17 グランド・セフト・オートシリーズ【ゲームタイトル勉強会】2:14:0751Grand Theft Auto V
2022-03-28#82 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究1:34:2011
2022-03-25#16 星のカービィシリーズ【ゲームタイトル勉強会】2:27:0025Kirby and the Forgotten Land
2022-03-19#81 坂元章. (2008). CERO による 「テレビゲームとレーティングの社会的受容に関する調査」 の経緯と概要. デジタルゲーム学研究1:23:5210
2022-03-19#80 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究1:22:578
2022-03-12#15 Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】【ゲームタイトル勉強会】2:16:5437Shadowverse
2022-03-12#79 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究1:17:116
2022-03-11#78 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究59:5410
2022-03-09#77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究1:50:3918
2022-03-08#76 河合隆史. (2008). デジタルコンテンツ協会におけるシリアスゲームの調査・研究. デジタルゲーム学研究1:43:0211
2022-03-08#14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】1:52:2524The King of Fighters XV
2022-03-05#75 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究57:439
2022-03-05#74 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究1:00:009
2022-03-05#73 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究1:17:262
2022-03-04#13 アトリエシリーズ【ゲームタイトル勉強会】1:42:0829Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
2022-03-03#72 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究53:027
2022-02-26#71 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究56:0812
2022-02-26#70 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究48:373
2022-02-24#69 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究1:21:2014
2022-02-19#68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究1:16:0916
2022-02-16#67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究1:13:2118
2022-02-16#66 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究1:10:076
2022-02-14#12 ソウルシリーズ【ゲームタイトル勉強会】2:04:3279Dark Souls
2022-02-12#65 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究1:08:0615
2022-02-12#64 ゆる読みCEDEC2021 #12:23:307
2022-02-07#63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.2:34:3825
2022-02-07#11 シヴィライゼーション【ゲームタイトル勉強会】2:07:0753Civilization VI
2022-02-03#62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.2:48:4620
2022-02-02#10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】1:21:3727It Takes Two
2022-01-29#61 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究1:11:329
2022-01-22#60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究58:2317
2022-01-22#59 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究2:31:436
2022-01-22#58 【2021】論文放送の振り返り2:29:162
2022-01-22#57 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究1:41:168
2022-01-22#56 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究2:05:474
2021-12-16#55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究2:44:2435
2021-12-16#54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究1:07:2217
2021-12-15#9 グランツーリスモ【ゲームタイトル勉強会】1:51:0875Gran Turismo 7
2021-12-08#53 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究1:16:4613
2021-12-06#52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究1:20:5616
2021-12-06#8 ファイナルファンタジーXIV【ゲームタイトル勉強会】2:03:34112Final Fantasy XIV
2021-12-03#51 小山友介. (2008). 書評 「実学 VS 実利 「チーム久夛良木」 対 任天堂の総力戦 15 年史」. デジタルゲーム学研究1:09:4816
2021-12-02#50 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究1:19:1112
2021-12-01#49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究1:09:5818
2021-11-29#48 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究1:26:5412
2021-11-27#7 原神【ゲームタイトル勉強会】1:45:1156Genshin Impact
2021-11-26#47 野島美保. (2008). MMO の利用動機と料金制度 ゲーム内行動と収益性の関係分析. デジタルゲーム学研究1:28:258
2021-11-25#46 野島美保. (2008). MMO の利用動機と料金制度 ゲーム内行動と収益性の関係分析. デジタルゲーム学研究1:15:3012
2021-11-25#45 細井浩一. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学人門」. デジタルゲーム学研究1:12:525
2021-11-22#44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究44:5025
2021-11-22#6 零 zero【ゲームタイトル勉強会】1:31:3748Fatal Frame
2021-11-22#43 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:31:316
2021-11-17#42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:22:4720
2021-11-17#41 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:01:036
2021-11-16#40 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:07:5610
2021-11-16#39 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:19:596
2021-11-14Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:16:221:21:13275Subnautica
2021-11-13#5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】1:38:5957Call of Duty: Vanguard
2021-11-12Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:18:041:24:0320Subnautica
2021-11-11#38 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:59:436
2021-11-10#37 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:05:087
2021-11-08#36 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:12:313
2021-11-08#4 アイドルマスター【ゲームタイトル勉強会】1:15:3540THE iDOLM@STER: Starlit Season
2021-11-05Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:411:29:2429Subnautica
2021-11-05Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:171:35:0020Subnautica
2021-11-05#35 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:03:529
2021-11-04#34 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:04:018
2021-11-02#33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究1:03:3813