2023-01-24 | #40 ソニック【ゲームタイトル勉強会】 | 2:05:44 | 29 | | Sonic Frontiers
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2022-11-12 | #39 メトロイド【ゲームタイトル勉強会】 | 1:59:40 | 127 | | Metroid Dread
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2022-11-12 | #38 バイオハザード【ゲームタイトル勉強会】 | 2:16:36 | 87 | | Resident Evil Village
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2022-11-10 | #37 モンスターファーム【ゲームタイトル勉強会】 | 2:10:59 | 53 | | Monster Rancher 3
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2022-11-10 | #36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】 | 2:07:26 | 36 | | Detroit: Become Human
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2022-11-10 | #35 NieR【ゲームタイトル勉強会】 | 2:05:45 | 30 | | Nier: Automata
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2022-11-10 | #34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】 | 3:01:03 | 43 | | The Legend of Zelda
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2022-11-10 | #33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】 | 2:00:19 | 38 | | Splatoon
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2022-10-22 | #32 ぼくのなつやすみ【ゲームタイトル勉強会】 | 1:53:46 | 67 | | Boku no Natsuyasumi
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2022-09-05 | #31 地球防衛軍【ゲームタイトル勉強会】 | 2:20:30 | 120 | | Earth Defense Force 5
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2022-08-27 | #1 LIWゲーム開発会議 | 1:45:39 | 151 | |
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2022-08-27 | #30 幻想水滸伝【ゲームタイトル勉強会】 | 2:09:46 | 69 | | Suikoden
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2022-08-07 | #29 ロックマン【ゲームタイトル勉強会】 | 1:58:20 | 57 | | Mega Man
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2022-08-07 | #28 風のクロノア【ゲームタイトル勉強会】 | 2:22:48 | 49 | | Klonoa 2: Lunatea's Veil
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2022-07-16 | #27 エースコンバット【ゲームタイトル勉強会】 | 2:38:36 | 72 | | Ace Combat
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2022-07-02 | #26 パワフルプロ野球【ゲームタイトル勉強会】 | 2:05:45 | 83 | | eBaseball Powerful Pro Yakyuu 2020
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2022-07-01 | #25 モンスターハンター【ゲームタイトル勉強会】 | 2:02:08 | 68 | | Monster Hunter Rise
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2022-07-01 | #24 The Last of Us【ゲームタイトル勉強会】 | 1:49:24 | 42 | | The Last of Us
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2022-07-01 | #23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】 | 2:28:39 | 29 | | Street Fighter V
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2022-06-11 | #22 テラリア【ゲームタイトル勉強会】 | 1:46:06 | 130 | | Terraria
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2022-06-11 | #21 アーマード・コア【ゲームタイトル勉強会】 | 1:49:50 | 53 | | Armored Core V
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2022-06-01 | #20 クロノ・トリガー【ゲームタイトル勉強会】 | 2:14:17 | 59 | | Chrono Trigger
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2022-05-17 | #90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学). | 1:59:48 | 38 | |
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2022-05-17 | #89 先行研究調査 | 1:41:12 | 15 | |
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2022-05-08 | #88 中村鮎葉. (2022). 国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析. 配信技研. | 3:02:08 | 51 | |
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2022-04-30 | #87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「 | 1:33:45 | 15 | |
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2022-04-14 | #19 アンチャーテッドシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 1:56:57 | 75 | | Uncharted 4: A Thief's End
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2022-04-09 | #86 井上明人. (2008). 書評 「ゲームデザイナーの仕事」. デジタルゲーム学研究 | 47:47 | 10 | |
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2022-04-07 | #18 メタルギアシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 2:08:49 | 77 | | Metal Gear Solid
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2022-04-02 | #85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究 | 1:26:52 | 20 | |
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2022-03-30 | #84 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究 | 1:22:09 | 10 | |
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2022-03-28 | #83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究 | 1:14:27 | 14 | |
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2022-03-28 | #17 グランド・セフト・オートシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 2:14:07 | 51 | | Grand Theft Auto V
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2022-03-28 | #82 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究 | 1:34:20 | 11 | |
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2022-03-25 | #16 星のカービィシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 2:27:00 | 25 | | Kirby and the Forgotten Land
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2022-03-19 | #81 坂元章. (2008). CERO による 「テレビゲームとレーティングの社会的受容に関する調査」 の経緯と概要. デジタルゲーム学研究 | 1:23:52 | 10 | |
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2022-03-19 | #80 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 1:22:57 | 8 | |
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2022-03-12 | #15 Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】【ゲームタイトル勉強会】 | 2:16:54 | 37 | | Shadowverse
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2022-03-12 | #79 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 1:17:11 | 6 | |
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2022-03-11 | #78 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 59:54 | 10 | |
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2022-03-09 | #77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 1:50:39 | 18 | |
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2022-03-08 | #76 河合隆史. (2008). デジタルコンテンツ協会におけるシリアスゲームの調査・研究. デジタルゲーム学研究 | 1:43:02 | 11 | |
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2022-03-08 | #14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 1:52:25 | 24 | | The King of Fighters XV
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2022-03-05 | #75 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 57:43 | 9 | |
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2022-03-05 | #74 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 1:00:00 | 9 | |
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2022-03-05 | #73 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 1:17:26 | 2 | |
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2022-03-04 | #13 アトリエシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 1:42:08 | 29 | | Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
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2022-03-03 | #72 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 53:02 | 7 | |
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2022-02-26 | #71 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 56:08 | 12 | |
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2022-02-26 | #70 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 48:37 | 3 | |
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2022-02-24 | #69 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 1:21:20 | 14 | |
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2022-02-19 | #68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 1:16:09 | 16 | |
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2022-02-16 | #67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 1:13:21 | 18 | |
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2022-02-16 | #66 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 1:10:07 | 6 | |
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2022-02-14 | #12 ソウルシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 2:04:32 | 79 | | Dark Souls
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2022-02-12 | #65 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 1:08:06 | 15 | |
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2022-02-12 | #64 ゆる読みCEDEC2021 #1 | 2:23:30 | 7 | |
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2022-02-07 | #63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 2:34:38 | 25 | |
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2022-02-07 | #11 シヴィライゼーション【ゲームタイトル勉強会】 | 2:07:07 | 53 | | Civilization VI
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2022-02-03 | #62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 2:48:46 | 20 | |
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2022-02-02 | #10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】 | 1:21:37 | 27 | | It Takes Two
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2022-01-29 | #61 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 1:11:32 | 9 | |
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2022-01-22 | #60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 58:23 | 17 | |
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2022-01-22 | #59 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 2:31:43 | 6 | |
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2022-01-22 | #58 【2021】論文放送の振り返り | 2:29:16 | 2 | |
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2022-01-22 | #57 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究 | 1:41:16 | 8 | |
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2022-01-22 | #56 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究 | 2:05:47 | 4 | |
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2021-12-16 | #55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究 | 2:44:24 | 35 | |
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2021-12-16 | #54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究 | 1:07:22 | 17 | |
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2021-12-15 | #9 グランツーリスモ【ゲームタイトル勉強会】 | 1:51:08 | 75 | | Gran Turismo 7
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2021-12-08 | #53 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究 | 1:16:46 | 13 | |
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2021-12-06 | #52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究 | 1:20:56 | 16 | |
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2021-12-06 | #8 ファイナルファンタジーXIV【ゲームタイトル勉強会】 | 2:03:34 | 112 | | Final Fantasy XIV
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2021-12-03 | #51 小山友介. (2008). 書評 「実学 VS 実利 「チーム久夛良木」 対 任天堂の総力戦 15 年史」. デジタルゲーム学研究 | 1:09:48 | 16 | |
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2021-12-02 | #50 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 1:19:11 | 12 | |
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2021-12-01 | #49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 1:09:58 | 18 | |
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2021-11-29 | #48 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 1:26:54 | 12 | |
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2021-11-27 | #7 原神【ゲームタイトル勉強会】 | 1:45:11 | 56 | | Genshin Impact
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2021-11-26 | #47 野島美保. (2008). MMO の利用動機と料金制度 ゲーム内行動と収益性の関係分析. デジタルゲーム学研究 | 1:28:25 | 8 | |
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2021-11-25 | #46 野島美保. (2008). MMO の利用動機と料金制度 ゲーム内行動と収益性の関係分析. デジタルゲーム学研究 | 1:15:30 | 12 | |
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2021-11-25 | #45 細井浩一. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学人門」. デジタルゲーム学研究 | 1:12:52 | 5 | |
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2021-11-22 | #44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究 | 44:50 | 25 | |
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2021-11-22 | #6 零 zero【ゲームタイトル勉強会】 | 1:31:37 | 48 | | Fatal Frame
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2021-11-22 | #43 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:31:31 | 6 | |
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2021-11-17 | #42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:22:47 | 20 | |
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2021-11-17 | #41 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:01:03 | 6 | |
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2021-11-16 | #40 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:07:56 | 10 | |
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2021-11-16 | #39 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:19:59 | 6 | |
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2021-11-14 | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:16:22 | 1:21:13 | 275 | | Subnautica
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2021-11-13 | #5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】 | 1:38:59 | 57 | | Call of Duty: Vanguard
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2021-11-12 | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:18:04 | 1:24:03 | 20 | | Subnautica
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2021-11-11 | #38 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:59:43 | 6 | |
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2021-11-10 | #37 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:05:08 | 7 | |
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2021-11-08 | #36 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:12:31 | 3 | |
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2021-11-08 | #4 アイドルマスター【ゲームタイトル勉強会】 | 1:15:35 | 40 | | THE iDOLM@STER: Starlit Season
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2021-11-05 | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:41 | 1:29:24 | 29 | | Subnautica
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2021-11-05 | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:17 | 1:35:00 | 20 | | Subnautica
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2021-11-05 | #35 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:03:52 | 9 | |
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2021-11-04 | #34 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:04:01 | 8 | |
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2021-11-02 | #33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 1:03:38 | 13 | |
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