201. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 78 | |
|
202. | Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar | 78 | | Beholder
|
203. | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 77 | | Beholder 2
|
204. | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 77 | |
|
205. | "Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel | 76 | |
|
206. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 75 | |
|
207. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 75 | |
|
208. | GEN Talks Online. Gamedev vs Covid19 | 74 | |
|
209. | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 73 | |
|
210. | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games | 73 | |
|
211. | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec | 71 | |
|
212. | "С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam | 69 | |
|
213. | "Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR | 69 | |
|
214. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 67 | |
|
215. | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 65 | |
|
216. | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) | 65 | |
|
217. | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES | 65 | |
|
218. | Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie | 63 | |
|
219. | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 63 | |
|
220. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 63 | |
|
221. | Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками) | 61 | |
|
222. | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix | 60 | |
|
223. | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps | 59 | |
|
224. | "Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar | 58 | |
|
225. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 57 | |
|
226. | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 56 | | Steep
|
227. | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox | 55 | |
|
228. | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 55 | |
|
229. | Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS | 52 | |
|
230. | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 50 | |
|
231. | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager | 50 | |
|
232. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 48 | |
|
233. | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar | 48 | |
|
234. | 10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games) | 48 | |
|
235. | Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox | 47 | |
|
236. | Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam | 46 | |
|
237. | They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS | 46 | |
|
238. | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 44 | |
|
239. | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 43 | |
|
240. | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar | 42 | |
|
241. | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games | 42 | |
|
242. | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec | 41 | |
|
243. | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. | 41 | |
|
244. | Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games)) | 39 | |
|
245. | Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я | 38 | |
|
246. | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar | 38 | |
|
247. | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 35 | |
|
248. | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games | 35 | |
|
249. | Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft | 34 | |
|
250. | Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum | 34 | |
|
251. | Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games. | 33 | |
|
252. | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 33 | |
|
253. | Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games | 32 | |
|
254. | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) | 29 | |
|
255. | "Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая | 28 | | Cooking Craze
|
256. | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 27 | |
|
257. | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works | 25 | |
|
258. | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity | 25 | |
|
259. | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games | 24 | |
|
260. | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN | 23 | |
|
261. | Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер | 10 | |
|