Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 300 Most Viewed Videos by Gamedev Events Network


Video TitleViewsCategoryGame
201.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)78
202.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar78Beholder
203.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar77Beholder 2
204.Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games77
205."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel76
206."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games75
207.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK75
208.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid1974
209.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)73
210.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games73
211.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec71
212."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam69
213."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR69
214.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов67
215.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag65
216.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)65
217.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES65
218.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie63
219.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)63
220.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar63
221.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)61
222.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix60
223.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps59
224."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar58
225."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate57
226.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-56Steep
227.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox55
228.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games55
229.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS52
230.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar50
231.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager50
232.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)48
233.Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar48
234.10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)48
235.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox47
236.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam46
237.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS46
238.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК44
239.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)43
240.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar42
241.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games42
242.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec41
243.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.41
244.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))39
245.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я38
246.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar38
247.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games35
248."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games35
249.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft34
250.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum34
251.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.33
252.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games33
253.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games32
254.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)29
255."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая28Cooking Craze
256.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)27
257.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works25
258.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity25
259.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games24
260.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN23
261.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер10