Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Most Viewed Videos by Gamedev Events Network


Video TitleViewsCategoryGame
101.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник189
102.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games187
103.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games186
104.Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин185
105.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games183
106.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary181
107."Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games178
108."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate175
109.Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games173
110.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum172
111.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play172
112.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok171
113.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios170
114.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)169
115.Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games169
116.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games167
117.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab165
118.Особенности казуальной графики для мобильных устройств165
119.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна158
120."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile153
121.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM152
122.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty150
123.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok149
124."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar148
125.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)146
126.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч145
127.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab145
128.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix143
129."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona143
130."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games141
131.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile138
132."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская137
133.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров137
134.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист137
135.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP135
136."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment132
137.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile132
138.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт132
139.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio128
140.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games126
141.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games126
142.Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS125
143.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-125
144.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games125
145.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio123
146.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC122
147.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel121
148.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio120
149.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment118
150.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio118Dota 2
151.Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom117
152.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games117
153.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)115
154.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar114
155.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS114
156.Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate113
157.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.113
158.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance113
159.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner112
160.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum112
161.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum109
162."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox106
163.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games105
164.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer104
165.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio102Game Dev Studio
166.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)101
167.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity101
168.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)100
169.Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla100
170.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.99
171.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru98
172.Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab97
173.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner97
174."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games97
175.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.96
176."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games96
177.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games94
178.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games93
179.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt92
180.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games92
181.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight92
182.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games90
183.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm89The Firm
184.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's89
185.Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games89
186.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games89
187.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox89
188.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры89Quake Champions
189.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник89
190.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo87
191.Артем Феоктистов, Alawar87
192.Game Jam Tashkent 201986
193.Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели86
194.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum86
195.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев84
196.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий82
197.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)82
198."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft81
199.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate79Dota 2
200.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games78