101. | #183. Азиатский рынок игр | 15 | |
|
102. | #352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр | 15 | |
|
103. | #284. Создание рекламных роликов в разработке игр | 15 | |
|
104. | #182. Новости | 15 | |
|
105. | Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию" | 15 | |
|
106. | #380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона) | 15 | |
|
107. | #290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 15 | |
|
108. | #294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 15 | |
|
109. | #109. Игры с сервером | 15 | | Skyforge
|
110. | Собираем вопросы к выпуску 319: "Индустрия киберспорта" | 15 | |
|
111. | Собираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta Publishing | 15 | |
|
112. | 403. Тернистый путь разработки инди-игр | 15 | |
|
113. | #298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 15 | |
|
114. | #255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона) | 15 | |
|
115. | #196. 3D моделинг в играх | 15 | |
|
116. | #181. Разработка и издание игр на Nintendo Switch | 15 | |
|
117. | #212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona | 14 | |
|
118. | #358. Релокация студий в Грузию и Сербию | 14 | |
|
119. | #340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 14 | |
|
120. | #143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold | 14 | |
|
121. | Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик | 14 | |
|
122. | #375. Инди и окупаемость бизнеса | 14 | |
|
123. | Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?) | 14 | | Race the Sun
|
124. | #269. Технические стороны работы команды на UE4 | 14 | |
|
125. | Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling | 14 | | Dota 2
|
126. | #354. Разработка настольных игр в 2022 | 14 | |
|
127. | #151. Инди-выживание на примере Football Tactics | 14 | |
|
128. | Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей | 13 | |
|
129. | #235. Локализация игр | 13 | |
|
130. | #204. Разработка окружения в играх | 13 | |
|
131. | Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей | 13 | | Dota 2
|
132. | #194. О разном | 13 | |
|
133. | #190. Геймдизайн настольных игр | 13 | |
|
134. | #138. Игры на Construct 2 | 13 | |
|
135. | #163. Анимация в играх | 13 | |
|
136. | #260. Организация удаленной работы распределенной команды | 13 | |
|
137. | #162. DevGAMM Minsk 2016, Экспертный Совет Игровой Индустрии и новый DTF | 13 | |
|
138. | #192. Мобильный QA | 13 | |
|
139. | Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This! | 13 | |
|
140. | #223. Как индустрия провела лето | 13 | |
|
141. | #147. Новости | 13 | |
|
142. | #371. Художники и работа в геймдеве | 13 | |
|
143. | #98. Образование в геймдеве | 13 | |
|
144. | #230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads | 13 | |
|
145. | #85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней | 13 | |
|
146. | #221. Network и развитие сетевых игр | 13 | |
|
147. | Отрывок процесса монтажа подкаста "Как делают игры" | 13 | |
|
148. | #161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники | 12 | |
|
149. | Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away | 12 | | Dungeons & Cocks
|
150. | Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha | 12 | |
|
151. | #1. Первый подкаст | 12 | |
|
152. | 411. Как набирать вишлисты на Steam | 12 | | Slay the Princess
|
153. | #187. Юридическая консультация | 12 | |
|
154. | #313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 12 | | ZAVOD
|
155. | #127. Спасибо за подкаст | 12 | |
|
156. | Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia | 12 | | Survivor Challenge TD
|
157. | #175. Образование в игровой индустрии | 12 | |
|
158. | #210. Технический арт | 12 | |
|
159. | Собираем вопросы к выпуску #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 12 | |
|
160. | Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory | 12 | | Trash is Fun
|
161. | Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков | 12 | |
|
162. | Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons" | 12 | |
|
163. | #191. Проблемы Steam глазами разработчиков | 12 | |
|
164. | #137. Привлечение и удержание пользователей в игре | 12 | |
|
165. | #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 12 | | VRChat
|
166. | #160. Управление ростом | 12 | |
|
167. | #332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым | 12 | |
|
168. | #251. Разработка и издание Metro Exodus | 11 | | Metro: Exodus
|
169. | #199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играх | 11 | |
|
170. | Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff | 11 | | Dreamwalker: Never Fall Asleep
|
171. | #113. Про лето и Gamescom с Петром Сальниковым | 11 | |
|
172. | #316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр | 11 | | Biped
|
173. | #159. Steam Dev Days и VR | 11 | |
|
174. | #154. Инди-MMO на примере Nebula Online | 11 | |
|
175. | #328. Как делать хорроры | 11 | |
|
176. | #374. Как нейросети помогают в разработке | 11 | |
|
177. | #96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости | 11 | |
|
178. | Как Питчить Игры #13. Xenotlore, GOOB - Get out of backpack и Monster Care | 11 | |
|
179. | 400. Разбираемся в Dungeons & Dragons | 11 | |
|
180. | Как Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands | 11 | | Paradigm
|
181. | Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | 11 | |
|
182. | #264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest | 11 | | Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
|
183. | #173. Сервисы стриминга игр | 11 | |
|
184. | #309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 11 | | ZAVOD
|
185. | #329. Ценообразование в разработке игр | 10 | |
|
186. | #257. Финский геймдев | 10 | |
|
187. | #25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект | 10 | | Vangers
|
188. | #388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko) | 10 | |
|
189. | #145. Промо-арт | 10 | |
|
190. | #156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR | 10 | Let's Play |
|
191. | #346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 10 | |
|
192. | #227. Новости | 10 | |
|
193. | #293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина | 10 | |
|
194. | #94. Комьюнити-менеджмент | 10 | |
|
195. | #217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS | 10 | | Hyperforma
|
196. | #203. Итоги года 2017 | 10 | |
|
197. | #336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 10 | |
|
198. | #112. Итоги сезона с Kitchen Riots | 10 | |
|
199. | #125. Удаленная работа | 10 | |
|
200. | #295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр | 10 | |
|