Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 200 Videos With The Most Comments by Как Делают Игры


Video TitleCommentsCategoryGame
101.#183. Азиатский рынок игр15
102.#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр15
103.#284. Создание рекламных роликов в разработке игр15
104.#182. Новости15
105.Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"15
106.#380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона)15
107.#290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы15
108.#294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости15
109.#109. Игры с сервером15Skyforge
110.Собираем вопросы к выпуску 319: "Индустрия киберспорта"15
111.Собираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta Publishing15
112.403. Тернистый путь разработки инди-игр15
113.#298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости15
114.#255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)15
115.#196. 3D моделинг в играх15
116.#181. Разработка и издание игр на Nintendo Switch15
117.#212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona14
118.#358. Релокация студий в Грузию и Сербию14
119.#340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости14
120.#143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold14
121.Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик14
122.#375. Инди и окупаемость бизнеса14
123.Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?)14Race the Sun
124.#269. Технические стороны работы команды на UE414
125.Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling14Dota 2
126.#354. Разработка настольных игр в 202214
127.#151. Инди-выживание на примере Football Tactics14
128.Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей13
129.#235. Локализация игр13
130.#204. Разработка окружения в играх13
131.Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей13Dota 2
132.#194. О разном13
133.#190. Геймдизайн настольных игр13
134.#138. Игры на Construct 213
135.#163. Анимация в играх13
136.#260. Организация удаленной работы распределенной команды13
137.#162. DevGAMM Minsk 2016, Экспертный Совет Игровой Индустрии и новый DTF13
138.#192. Мобильный QA13
139.Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This!13
140.#223. Как индустрия провела лето13
141.#147. Новости13
142.#371. Художники и работа в геймдеве13
143.#98. Образование в геймдеве13
144.#230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads13
145.#85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней13
146.#221. Network и развитие сетевых игр13
147.Отрывок процесса монтажа подкаста "Как делают игры"13
148.#161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники12
149.Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away12Dungeons & Cocks
150.Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha12
151.#1. Первый подкаст12
152.411. Как набирать вишлисты на Steam12Slay the Princess
153.#187. Юридическая консультация12
154.#313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости12ZAVOD
155.#127. Спасибо за подкаст12
156.Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia12Survivor Challenge TD
157.#175. Образование в игровой индустрии12
158.#210. Технический арт12
159.Собираем вопросы к выпуску #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства12
160.Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory12Trash is Fun
161.Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков12
162.Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons"12
163.#191. Проблемы Steam глазами разработчиков12
164.#137. Привлечение и удержание пользователей в игре12
165.#348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства12VRChat
166.#160. Управление ростом12
167.#332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым12
168.#251. Разработка и издание Metro Exodus11Metro: Exodus
169.#199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играх11
170.Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff11Dreamwalker: Never Fall Asleep
171.#113. Про лето и Gamescom с Петром Сальниковым11
172.#316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр11Biped
173.#159. Steam Dev Days и VR11
174.#154. Инди-MMO на примере Nebula Online11
175.#328. Как делать хорроры11
176.#374. Как нейросети помогают в разработке11
177.#96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости11
178.Как Питчить Игры #13. Xenotlore, GOOB - Get out of backpack и Monster Care11
179.400. Разбираемся в Dungeons & Dragons11
180.Как Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands11Paradigm
181.Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами11
182.#264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest11Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
183.#173. Сервисы стриминга игр11
184.#309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости11ZAVOD
185.#329. Ценообразование в разработке игр10
186.#257. Финский геймдев10
187.#25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект10Vangers
188.#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)10
189.#145. Промо-арт10
190.#156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR10Let's Play
191.#346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости10
192.#227. Новости10
193.#293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина10
194.#94. Комьюнити-менеджмент10
195.#217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS10Hyperforma
196.#203. Итоги года 201710
197.#336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости10
198.#112. Итоги сезона с Kitchen Riots10
199.#125. Удаленная работа10
200.#295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр10