Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 500 Videos With The Most Comments by Как Делают Игры


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры3
402.#92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна3
403.#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей3
404.#76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки3
405.Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры3
406.395. Создание сообщества игры3
407.#362. Как работают квеструмы3
408.#23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад3Let's PlayMudRunner
409.#30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх3
410.Как Питчить Игры #31. Supernova Shards, S.R. Arena и Robot Detour3Robot Detour
411.#208. Юридические вопросы и Blockchain в играх3
412.#2. Второй подкаст3
413.Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста3
414.#54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке3
415.#56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте3
416.#242. DevOps3
417.Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita3Tenebris: Terra Incognita
418.#83. Мобильный рынок с Максом Донских (Game Insight) и Анаром Бабаевым (AppInTop)3
419.#51. Леонид Енин про концепт-арт3
420.#220. Менторство и экспертиза3
421.#278. Удаленная работа для офисных сотрудников3ZAVOD
422.#243. Аналитика3
423.#202. Как тратить деньги3
424.407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа3
425.#363. Рецепт гиперказуального хита3
426.#334. Издание мобильных игр с Playcore3
427.#205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято3
428.#226. Разработка игр по брендам3
429.#261. Продюсирование игр3
430.#201. Мобильные браузерные игры3
431.#124. Аутсорс арта3
432.#37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии3
433.#70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике2
434.Сиквелы инди-хитов продаются хуже оригинала | Как Делают Игры2
435.#114. Аналитика в разработке игр2
436.#370. Локализация игр2
437.#17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию2
438.396. Геймджемы2
439.#41. Интервью с E32
440.#232. Разработка и издание Graveyard Keeper2Graveyard Keeper
441.Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры2
442.#142. Жизнь за рубежом2
443.#32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх2
444.#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)2
445.#275. Технические стороны разработки Stoneshard2Stoneshard
446.#40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик2Rift
447.Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры2
448.#193. Геймдизайн настольных игр, ч.22
449.#312. Товарные знаки в разработке игр2
450.#153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул2
451.#60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя2
452.#7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр2
453.#44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы2
454.#47. Сергей Орловский о том, как делать игры2
455.#345. Как растить разработчиков2
456.#9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM2
457.#378. Переход в геймдев из другой сферы2
458.#13. Андрей Ионес о консольной разработке2
459.#21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх2
460.#288. Студии портирования игр2
461.#81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди2
462.#304. Образовательные игры для детей2
463.#15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс2
464.#43. The Last of Us, мобильные игры, Naughty Dog, Nival и юридические вопросы2The Last of Us
465.#131. Прототипирование в геймдизайне2
466.#35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности2
467.#36. Запуск игры в Steam в боевых условиях2
468.#62. Итоги года2
469.#292. Мобильные рекламные сети и их будущее2
470.#281. Продукт менеджмент в играх как сервис2
471.#61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры2
472.Рейтрейсинг и Гауссовы Сплеты: Будущее Визуализации1
473.#5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир1
474.Про Input-системы в Unity и Unreal при портировании игр | Как Делают Игры1
475.Про размер интерфейса в разработке игр | Как Делают Игры1
476.#250. UX в разработке игр1
477.#382. Инфлюенс маркетинг игр1
478.Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры1
479.#78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры1World of Tanks
480.Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры1
481.#71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города1World of Tanks
482.#42. Участие в E3 и другие катастрофы1
483.Не пропусти! Фестиваль визуальных новелл от Steam в 2025 году1
484.#45. Блицкриг 3, Wargaming, Games Night Москва и новое название1Blitzkrieg 3
485.Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры1
486.Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры1
487.#119. Life Is Feudal про успех на Steam1Life is Feudal: Your Own
488.Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры1The Talos Principle
489.Как вывести там двадцать четыре тысячи пикселей на экран? | Демосцена | Как Делают Игры1
490.Почему очень часто вторая часть игры продается хуже первой?| Как Делают Игры1
491.#64. SteamOS, Games Jam, Early Access, UGC и другие английские фразы1
492.#14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night1
493.#93. Программирование под iOS и Android1
494.#206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты1
495.Успешный маркетинг Steam: Примеры, которые работают и не работают | Как Делают Игры1
496.Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔1
497.#26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 41Let's PlayThe Elder Scrolls Online
498.Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше1
499.#179. Искусство переговоров в маркетинге игр1
500.Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры1