Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 300 Videos With The Most Comments by Как Делают Игры


Video TitleCommentsCategoryGame
201.#125. Удаленная работа10
202.#329. Ценообразование в разработке игр10
203.#25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект10Vangers
204.#167. Какие игры нужны в 2017?9
205.Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March!9Magic Thief
206.#338. Как финансируют игры9
207.398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.29
208.Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк9Risky Wings
209.#364. Разработка и издание стратегий9
210.#107. Игры для женщин9
211.#53. Олег Чумаков из Nival про программирование9
212.410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival9Frostpunk 2
213.#273. Анализ рынка игр9
214.#57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр9World of Tanks
215.#254. Геймификация9
216.#213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости9
217.#291. Саунд дизайн в играх9
218.#268. Итоги года 20199
219.#115. Визуальный стиль в играх9
220.Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр9
221.#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.19Dota 2
222.#97. Портирование игр на PC в Ubisoft8
223.#134. Управление проектами8
224.#139. MMO в одиночку8
225.#285. Проблемы роста компании в геймдеве8
226.#274. Инвестиции в разработке игр8
227.#87. QA в разработке игр8
228.#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam8Diablo III
229.#248. Польский геймдев8
230.#185. Организация процесса разработки8
231.#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам8
232.Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst8The Burst
233.#322. Как разработчикам игр работать с прессой8
234.#276. Расширение аудитории игры8
235.#141. Моды для игр8141
236.#325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости8Dota 2
237.#101. Как надо делать инди8
238.#170. Геймдизайн в VR8
239.#216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование8
240.#383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast8
241.#266. Отвечаем на вопросы8
242.#130. VR8
243.#267. Работа аутсорс-студии графики8
244.#244. Отвечаем на вопросы8
245.#361. Разработка и издание ATOM RPG8Atom RPG
246.#90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна8
247.#211. Технический арт ч.28
248.#188. E3 и другие новости. Финал сезона!8
249.Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин"8
250.#158. Игромир и другие происшествия8
251.#165. Косплей в игровой индустрии8
252.Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!7
253.#184. Как питчить игры инвесторам7
254.#262. Отвечаем на вопросы7
255.#351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum7
256.#58. Роман Гуро об игровом арте7
257.#330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind7
258.#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
259.Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore7
260.#311. Работа и самообучение из дома с детьми7
261.#302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
262.#169. Акции в играх7
263.#319. Индустрия киберспорта7Dota 2
264.#79. Игровые движки и графика7
265.#3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U7
266.#228. Что сейчас происходит с VR7
267.#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
268.#207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости7Hello Neighbor
269.#28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца7
270.#287. Разработка и издание Hypercasual-игр7
271.#86. Про локализацию игр7
272.#307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 27
273.#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр7The Survivors
274.#305. Издание игр в Alawar7
275.Как Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret7Sumo Tatami
276.#120. Драма, смерть инди и другие новости7
277.#369. Создание песочниц с OCP7
278.Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon7
279.405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.37
280.#339. Как делают трейлеры7
281.#121. Настольные игры7
282.#126. Петр Сальников о запуске СМИ7
283.#286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы7
284.#122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch6Overwatch 2
285.#324. Гиперказуальные игры6
286.402. Демосцена6
287.#177. Инди-разработка и продвижение6
288.#282. Опыт создания инди-студий с нуля6
289.#296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive6
290.#300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC6
291.#360. Концепт-арт6
292.#387. Как учиться на разработчика игр в Европе6
293.#245. Аналитика ч.26
294.Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti6Show
295.#344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами6
296.#99. Детские игры6
297.#186. Образовательные детские игры6
298.#176. Организация техподдержки в игровой компании6
299.#22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash6
300.#265. Построение бренда игровой компании6