201. | #227. Новости | 10 | |
|
202. | #217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS | 10 | | Hyperforma
|
203. | #112. Итоги сезона с Kitchen Riots | 10 | |
|
204. | #268. Итоги года 2019 | 9 | |
|
205. | #364. Разработка и издание стратегий | 9 | |
|
206. | #57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр | 9 | | World of Tanks
|
207. | #254. Геймификация | 9 | |
|
208. | #53. Олег Чумаков из Nival про программирование | 9 | |
|
209. | Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр | 9 | |
|
210. | #338. Как финансируют игры | 9 | |
|
211. | 398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2 | 9 | |
|
212. | 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival | 9 | | Frostpunk 2
|
213. | #326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1 | 9 | | Dota 2
|
214. | #107. Игры для женщин | 9 | |
|
215. | Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк | 9 | | Risky Wings
|
216. | Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March! | 9 | | Magic Thief
|
217. | #291. Саунд дизайн в играх | 9 | |
|
218. | #167. Какие игры нужны в 2017? | 9 | |
|
219. | #273. Анализ рынка игр | 9 | |
|
220. | #213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости | 9 | |
|
221. | #115. Визуальный стиль в играх | 9 | |
|
222. | #244. Отвечаем на вопросы | 8 | |
|
223. | #87. QA в разработке игр | 8 | |
|
224. | #274. Инвестиции в разработке игр | 8 | |
|
225. | #322. Как разработчикам игр работать с прессой | 8 | |
|
226. | Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst | 8 | | The Burst
|
227. | #276. Расширение аудитории игры | 8 | |
|
228. | #285. Проблемы роста компании в геймдеве | 8 | |
|
229. | #97. Портирование игр на PC в Ubisoft | 8 | |
|
230. | #266. Отвечаем на вопросы | 8 | |
|
231. | #101. Как надо делать инди | 8 | |
|
232. | #185. Организация процесса разработки | 8 | |
|
233. | #139. MMO в одиночку | 8 | |
|
234. | #170. Геймдизайн в VR | 8 | |
|
235. | #357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам | 8 | |
|
236. | Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин" | 8 | |
|
237. | #75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam | 8 | | Diablo III
|
238. | #134. Управление проектами | 8 | |
|
239. | #325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 8 | | Dota 2
|
240. | #361. Разработка и издание ATOM RPG | 8 | | Atom RPG
|
241. | #248. Польский геймдев | 8 | |
|
242. | #216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование | 8 | |
|
243. | #383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast | 8 | |
|
244. | #141. Моды для игр | 8 | | 141
|
245. | #130. VR | 8 | |
|
246. | #267. Работа аутсорс-студии графики | 8 | |
|
247. | #211. Технический арт ч.2 | 8 | |
|
248. | #165. Косплей в игровой индустрии | 8 | |
|
249. | #188. E3 и другие новости. Финал сезона! | 8 | |
|
250. | #158. Игромир и другие происшествия | 8 | |
|
251. | #90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна | 8 | |
|
252. | #184. Как питчить игры инвесторам | 7 | |
|
253. | #207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости | 7 | | Hello Neighbor
|
254. | Как Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret | 7 | | Sumo Tatami
|
255. | #351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum | 7 | |
|
256. | #58. Роман Гуро об игровом арте | 7 | |
|
257. | Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon | 7 | |
|
258. | 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3 | 7 | |
|
259. | #86. Про локализацию игр | 7 | |
|
260. | #302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 7 | |
|
261. | #169. Акции в играх | 7 | |
|
262. | Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore | 7 | |
|
263. | #126. Петр Сальников о запуске СМИ | 7 | |
|
264. | #228. Что сейчас происходит с VR | 7 | |
|
265. | #3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U | 7 | |
|
266. | #286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы | 7 | |
|
267. | #330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind | 7 | |
|
268. | #307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2 | 7 | |
|
269. | #390. Как выживать разработчикам Survivors-игр | 7 | | The Survivors
|
270. | #121. Настольные игры | 7 | |
|
271. | #311. Работа и самообучение из дома с детьми | 7 | |
|
272. | #305. Издание игр в Alawar | 7 | |
|
273. | #321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 7 | |
|
274. | #327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 7 | |
|
275. | #120. Драма, смерть инди и другие новости | 7 | |
|
276. | #79. Игровые движки и графика | 7 | |
|
277. | Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный! | 7 | |
|
278. | #319. Индустрия киберспорта | 7 | | Dota 2
|
279. | #28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца | 7 | |
|
280. | #262. Отвечаем на вопросы | 7 | |
|
281. | #369. Создание песочниц с OCP | 7 | |
|
282. | #287. Разработка и издание Hypercasual-игр | 7 | |
|
283. | #339. Как делают трейлеры | 7 | |
|
284. | #296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive | 6 | |
|
285. | #122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch | 6 | | Overwatch 2
|
286. | #300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC | 6 | |
|
287. | #318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх | 6 | |
|
288. | Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti | 6 | Show |
|
289. | #152. НДС и E3 | 6 | |
|
290. | Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing | 6 | |
|
291. | #200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS | 6 | |
|
292. | #225. Обратная связь и проблемы профессионального и личностного роста в геймдеве | 6 | |
|
293. | #27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике | 6 | |
|
294. | #245. Аналитика ч.2 | 6 | |
|
295. | #265. Построение бренда игровой компании | 6 | |
|
296. | #136. Naval Action и особый подход | 6 | | Naval Action
|
297. | #177. Инди-разработка и продвижение | 6 | |
|
298. | #186. Образовательные детские игры | 6 | |
|
299. | #132. Итоги года | 6 | |
|
300. | #387. Как учиться на разработчика игр в Европе | 6 | |
|