Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 300 Videos With The Most Comments by Как Делают Игры


Video TitleCommentsCategoryGame
201.#227. Новости10
202.#217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS10Hyperforma
203.#112. Итоги сезона с Kitchen Riots10
204.#268. Итоги года 20199
205.#364. Разработка и издание стратегий9
206.#57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр9World of Tanks
207.#254. Геймификация9
208.#53. Олег Чумаков из Nival про программирование9
209.Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр9
210.#338. Как финансируют игры9
211.398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.29
212.410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival9Frostpunk 2
213.#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.19Dota 2
214.#107. Игры для женщин9
215.Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк9Risky Wings
216.Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March!9Magic Thief
217.#291. Саунд дизайн в играх9
218.#167. Какие игры нужны в 2017?9
219.#273. Анализ рынка игр9
220.#213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости9
221.#115. Визуальный стиль в играх9
222.#244. Отвечаем на вопросы8
223.#87. QA в разработке игр8
224.#274. Инвестиции в разработке игр8
225.#322. Как разработчикам игр работать с прессой8
226.Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst8The Burst
227.#276. Расширение аудитории игры8
228.#285. Проблемы роста компании в геймдеве8
229.#97. Портирование игр на PC в Ubisoft8
230.#266. Отвечаем на вопросы8
231.#101. Как надо делать инди8
232.#185. Организация процесса разработки8
233.#139. MMO в одиночку8
234.#170. Геймдизайн в VR8
235.#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам8
236.Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин"8
237.#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam8Diablo III
238.#134. Управление проектами8
239.#325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости8Dota 2
240.#361. Разработка и издание ATOM RPG8Atom RPG
241.#248. Польский геймдев8
242.#216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование8
243.#383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast8
244.#141. Моды для игр8141
245.#130. VR8
246.#267. Работа аутсорс-студии графики8
247.#211. Технический арт ч.28
248.#165. Косплей в игровой индустрии8
249.#188. E3 и другие новости. Финал сезона!8
250.#158. Игромир и другие происшествия8
251.#90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна8
252.#184. Как питчить игры инвесторам7
253.#207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости7Hello Neighbor
254.Как Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret7Sumo Tatami
255.#351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum7
256.#58. Роман Гуро об игровом арте7
257.Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon7
258.405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.37
259.#86. Про локализацию игр7
260.#302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
261.#169. Акции в играх7
262.Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore7
263.#126. Петр Сальников о запуске СМИ7
264.#228. Что сейчас происходит с VR7
265.#3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U7
266.#286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы7
267.#330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind7
268.#307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 27
269.#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр7The Survivors
270.#121. Настольные игры7
271.#311. Работа и самообучение из дома с детьми7
272.#305. Издание игр в Alawar7
273.#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
274.#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости7
275.#120. Драма, смерть инди и другие новости7
276.#79. Игровые движки и графика7
277.Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!7
278.#319. Индустрия киберспорта7Dota 2
279.#28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца7
280.#262. Отвечаем на вопросы7
281.#369. Создание песочниц с OCP7
282.#287. Разработка и издание Hypercasual-игр7
283.#339. Как делают трейлеры7
284.#296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive6
285.#122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch6Overwatch 2
286.#300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC6
287.#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх6
288.Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti6Show
289.#152. НДС и E36
290.Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing6
291.#200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS6
292.#225. Обратная связь и проблемы профессионального и личностного роста в геймдеве6
293.#27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике6
294.#245. Аналитика ч.26
295.#265. Построение бренда игровой компании6
296.#136. Naval Action и особый подход6Naval Action
297.#177. Инди-разработка и продвижение6
298.#186. Образовательные детские игры6
299.#132. Итоги года6
300.#387. Как учиться на разработчика игр в Европе6