301. | #270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2 | 6 | | Unreal
|
302. | #186. Образовательные детские игры | 6 | |
|
303. | #132. Итоги года | 6 | |
|
304. | #300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC | 6 | |
|
305. | #27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике | 6 | |
|
306. | #22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash | 6 | |
|
307. | #104. Мобильные игры и западная индустрия | 6 | |
|
308. | #387. Как учиться на разработчика игр в Европе | 6 | |
|
309. | Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата | 6 | |
|
310. | #82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр | 6 | |
|
311. | #99. Детские игры | 6 | |
|
312. | #110. International media | 6 | |
|
313. | #231. DevGAMM и другие новости индустрии | 6 | |
|
314. | #296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive | 6 | |
|
315. | Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti | 6 | Show |
|
316. | #157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике | 6 | |
|
317. | #381. Из кино в разработку игр | 6 | | The Last of Us Part II
|
318. | #176. Организация техподдержки в игровой компании | 6 | |
|
319. | #24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R | 6 | |
|
320. | #178. Новости | 6 | |
|
321. | #200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS | 6 | |
|
322. | Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain | 6 | |
|
323. | #282. Опыт создания инди-студий с нуля | 6 | |
|
324. | #373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius | 6 | | Into the Radius
|
325. | #117. Киберспорт и анонсы Apple | 5 | |
|
326. | #4. Пётр Сальников о журналистике | 5 | |
|
327. | #52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев | 5 | |
|
328. | #391. Индустрия разработки VR игр | 5 | |
|
329. | #65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию | 5 | |
|
330. | 406. Инди-истории | 5 | |
|
331. | #108. Свободная тема | 5 | |
|
332. | 397. Как портируют игры | 5 | |
|
333. | #148. DevGAMM и другие происшествия | 5 | |
|
334. | #73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях | 5 | |
|
335. | #301. Анализ рынка игр и сделок | 5 | |
|
336. | #135. Эпические новости | 5 | |
|
337. | #219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости | 5 | |
|
338. | #146. HR и собеседования в индустрии | 5 | |
|
339. | #384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast | 5 | |
|
340. | Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 5 | |
|
341. | #238. Отвечаем на вопросы | 5 | |
|
342. | #6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле | 5 | |
|
343. | #229. Инди без издателя | 5 | | ZAVOD
|
344. | #20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год | 5 | | Vacation Simulator
|
345. | Иван Васильевич слушает подкаст #КакДелаютИгры | 5 | |
|
346. | #168. Анимация в играх, часть 2 | 5 | |
|
347. | #59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России | 5 | Let's Play |
|
348. | #11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе | 5 | |
|
349. | #180. Концепты на начальной стадии планирования | 5 | |
|
350. | #133. Punch Club - от геймсджема до релиза | 5 | | Punch Club
|
351. | #10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России | 5 | |
|
352. | #303. Как собрать и организовать инди-команду | 5 | |
|
353. | #377. Аналитика в разработке игр | 5 | |
|
354. | 399. Новости и ответы на ваши вопросы | 5 | |
|
355. | #106. Вечерние анонсы | 5 | |
|
356. | #297. Автоматизация тестирования в геймдеве | 5 | |
|
357. | #320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин | 5 | |
|
358. | #310. Геймджемы | 5 | | Dota 2
|
359. | #39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам | 5 | |
|
360. | Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen | 4 | |
|
361. | #50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте | 4 | | Dota 2
|
362. | #74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2 | 4 | | Dota 2
|
363. | #233. Онлайн образование для разработчиков игр | 4 | |
|
364. | #368. Планирование и выстраивание процессов в командах | 4 | |
|
365. | #88. UGC и внутриигровая экономика | 4 | | Dota 2
|
366. | #8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России | 4 | Let's Play |
|
367. | #49. Сергей Фомин про звук в играх | 4 | |
|
368. | #116. Siggraph 2015 и графика в играх | 4 | | My Talking Tom
|
369. | #103. Интерфейсы и UX | 4 | | 103
|
370. | #77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии | 4 | |
|
371. | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 4 | |
|
372. | #335. Аутсорс в разработке игр | 4 | |
|
373. | #277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra | 4 | | Legends of Runeterra
|
374. | #271. Разработка и продвижение Encased RPG | 4 | | Encased
|
375. | Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station | 4 | | Call of Sentinels
|
376. | Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры | 4 | |
|
377. | #189. Как индустрия провела лето | 4 | |
|
378. | #308. Рынок публичных игровых компаний | 4 | | Dota 2
|
379. | #118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam | 4 | | Legends of Eisenwald
|
380. | #174. Механики батлеров в мобильных играх | 4 | |
|
381. | #279. Отвечаем на вопросы | 4 | |
|
382. | #19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди | 4 | |
|
383. | #253. Про Game Jams | 4 | |
|
384. | Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей | 4 | |
|
385. | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 4 | |
|
386. | #355. Разработка и издание Hypercasual сегодня | 4 | |
|
387. | Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind" | 4 | |
|
388. | #100. Игры для Facebook | 4 | |
|
389. | #69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики | 4 | |
|
390. | #242. DevOps | 3 | |
|
391. | 404. Геймификация брендов и маркетинг игр | 3 | |
|
392. | #334. Издание мобильных игр с Playcore | 3 | |
|
393. | #56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте | 3 | |
|
394. | #54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке | 3 | |
|
395. | #220. Менторство и экспертиза | 3 | |
|
396. | #164. Постмортем игры Space Rogue | 3 | |
|
397. | #261. Продюсирование игр | 3 | |
|
398. | #67. Мария Кочакова о сценариях в играх | 3 | |
|
399. | #91. Плейтесты | 3 | |
|
400. | #92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна | 3 | |
|