Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 400 Videos With The Most Comments by Как Делают Игры


Video TitleCommentsCategoryGame
301.#270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.26Unreal
302.#186. Образовательные детские игры6
303.#132. Итоги года6
304.#300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC6
305.#27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике6
306.#22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash6
307.#104. Мобильные игры и западная индустрия6
308.#387. Как учиться на разработчика игр в Европе6
309.Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата6
310.#82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр6
311.#99. Детские игры6
312.#110. International media6
313.#231. DevGAMM и другие новости индустрии6
314.#296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive6
315.Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti6Show
316.#157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике6
317.#381. Из кино в разработку игр6The Last of Us Part II
318.#176. Организация техподдержки в игровой компании6
319.#24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R6
320.#178. Новости6
321.#200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS6
322.Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain6
323.#282. Опыт создания инди-студий с нуля6
324.#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius6Into the Radius
325.#117. Киберспорт и анонсы Apple5
326.#4. Пётр Сальников о журналистике5
327.#52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев5
328.#391. Индустрия разработки VR игр5
329.#65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию5
330.406. Инди-истории5
331.#108. Свободная тема5
332.397. Как портируют игры5
333.#148. DevGAMM и другие происшествия5
334.#73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях5
335.#301. Анализ рынка игр и сделок5
336.#135. Эпические новости5
337.#219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости5
338.#146. HR и собеседования в индустрии5
339.#384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast5
340.Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста5
341.#238. Отвечаем на вопросы5
342.#6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле5
343.#229. Инди без издателя5ZAVOD
344.#20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год5Vacation Simulator
345.Иван Васильевич слушает подкаст #КакДелаютИгры5
346.#168. Анимация в играх, часть 25
347.#59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России5Let's Play
348.#11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе5
349.#180. Концепты на начальной стадии планирования5
350.#133. Punch Club - от геймсджема до релиза5Punch Club
351.#10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России5
352.#303. Как собрать и организовать инди-команду5
353.#377. Аналитика в разработке игр5
354.399. Новости и ответы на ваши вопросы5
355.#106. Вечерние анонсы5
356.#297. Автоматизация тестирования в геймдеве5
357.#320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин5
358.#310. Геймджемы5Dota 2
359.#39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам5
360.Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen4
361.#50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте4Dota 2
362.#74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 24Dota 2
363.#233. Онлайн образование для разработчиков игр4
364.#368. Планирование и выстраивание процессов в командах4
365.#88. UGC и внутриигровая экономика4Dota 2
366.#8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России4Let's Play
367.#49. Сергей Фомин про звук в играх4
368.#116. Siggraph 2015 и графика в играх4My Talking Tom
369.#103. Интерфейсы и UX4103
370.#77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии4
371.#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр4
372.#335. Аутсорс в разработке игр4
373.#277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra4Legends of Runeterra
374.#271. Разработка и продвижение Encased RPG4Encased
375.Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station4Call of Sentinels
376.Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры4
377.#189. Как индустрия провела лето4
378.#308. Рынок публичных игровых компаний4Dota 2
379.#118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam4Legends of Eisenwald
380.#174. Механики батлеров в мобильных играх4
381.#279. Отвечаем на вопросы4
382.#19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди4
383.#253. Про Game Jams4
384.Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей4
385.Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста4
386.#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня4
387.Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind"4
388.#100. Игры для Facebook4
389.#69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики4
390.#242. DevOps3
391.404. Геймификация брендов и маркетинг игр3
392.#334. Издание мобильных игр с Playcore3
393.#56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте3
394.#54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке3
395.#220. Менторство и экспертиза3
396.#164. Постмортем игры Space Rogue3
397.#261. Продюсирование игр3
398.#67. Мария Кочакова о сценариях в играх3
399.#91. Плейтесты3
400.#92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна3