| 301. | Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain | 6 | |
|
| 302. | #104. Мобильные игры и западная индустрия | 6 | |
|
| 303. | #265. Построение бренда игровой компании | 6 | |
|
| 304. | #245. Аналитика ч.2 | 6 | |
|
| 305. | Как Питчить Игры #17. Haron The Riverside, Neuromediator, Король, это его королевство и Nullzone VR | 6 | | Dota 2
|
| 306. | #373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius | 6 | | Into the Radius
|
| 307. | #132. Итоги года | 6 | |
|
| 308. | #186. Образовательные детские игры | 6 | |
|
| 309. | #82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр | 6 | |
|
| 310. | #318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх | 6 | |
|
| 311. | #300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC | 6 | |
|
| 312. | 402. Демосцена | 6 | |
|
| 313. | #225. Обратная связь и проблемы профессионального и личностного роста в геймдеве | 6 | |
|
| 314. | Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата | 6 | |
|
| 315. | #360. Концепт-арт | 6 | |
|
| 316. | #296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive | 6 | |
|
| 317. | #381. Из кино в разработку игр | 6 | | The Last of Us Part II
|
| 318. | #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | 6 | |
|
| 319. | #387. Как учиться на разработчика игр в Европе | 6 | |
|
| 320. | #178. Новости | 6 | |
|
| 321. | #22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash | 6 | |
|
| 322. | #99. Детские игры | 6 | |
|
| 323. | #176. Организация техподдержки в игровой компании | 6 | |
|
| 324. | #110. International media | 6 | |
|
| 325. | 397. Как портируют игры | 5 | |
|
| 326. | 406. Инди-истории | 5 | |
|
| 327. | #391. Индустрия разработки VR игр | 5 | |
|
| 328. | #377. Аналитика в разработке игр | 5 | |
|
| 329. | #384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast | 5 | |
|
| 330. | #229. Инди без издателя | 5 | | ZAVOD
|
| 331. | #59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России | 5 | Let's Play |
|
| 332. | #301. Анализ рынка игр и сделок | 5 | |
|
| 333. | #297. Автоматизация тестирования в геймдеве | 5 | |
|
| 334. | #20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год | 5 | | Vacation Simulator
|
| 335. | #219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости | 5 | |
|
| 336. | 399. Новости и ответы на ваши вопросы | 5 | |
|
| 337. | #238. Отвечаем на вопросы | 5 | |
|
| 338. | #180. Концепты на начальной стадии планирования | 5 | |
|
| 339. | #320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин | 5 | |
|
| 340. | #168. Анимация в играх, часть 2 | 5 | |
|
| 341. | #10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России | 5 | |
|
| 342. | #106. Вечерние анонсы | 5 | |
|
| 343. | #133. Punch Club - от геймсджема до релиза | 5 | | Punch Club
|
| 344. | #146. HR и собеседования в индустрии | 5 | |
|
| 345. | #310. Геймджемы | 5 | | Dota 2
|
| 346. | Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 5 | |
|
| 347. | #52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев | 5 | |
|
| 348. | #4. Пётр Сальников о журналистике | 5 | |
|
| 349. | Иван Васильевич слушает подкаст #КакДелаютИгры | 5 | |
|
| 350. | #303. Как собрать и организовать инди-команду | 5 | |
|
| 351. | #65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию | 5 | |
|
| 352. | #11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе | 5 | |
|
| 353. | #117. Киберспорт и анонсы Apple | 5 | |
|
| 354. | #73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях | 5 | |
|
| 355. | #39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам | 5 | |
|
| 356. | #108. Свободная тема | 5 | |
|
| 357. | #135. Эпические новости | 5 | |
|
| 358. | #148. DevGAMM и другие происшествия | 5 | |
|
| 359. | #6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле | 5 | |
|
| 360. | Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей | 4 | |
|
| 361. | #308. Рынок публичных игровых компаний | 4 | | Dota 2
|
| 362. | Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры | 4 | |
|
| 363. | #368. Планирование и выстраивание процессов в командах | 4 | |
|
| 364. | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 4 | |
|
| 365. | #279. Отвечаем на вопросы | 4 | |
|
| 366. | #50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте | 4 | | Dota 2
|
| 367. | #271. Разработка и продвижение Encased RPG | 4 | | Encased
|
| 368. | #8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России | 4 | Let's Play |
|
| 369. | Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind" | 4 | |
|
| 370. | #88. UGC и внутриигровая экономика | 4 | | Dota 2
|
| 371. | #233. Онлайн образование для разработчиков игр | 4 | |
|
| 372. | #355. Разработка и издание Hypercasual сегодня | 4 | |
|
| 373. | #103. Интерфейсы и UX | 4 | | 103
|
| 374. | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 4 | |
|
| 375. | #74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2 | 4 | | Dota 2
|
| 376. | #116. Siggraph 2015 и графика в играх | 4 | | My Talking Tom
|
| 377. | #277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra | 4 | | Legends of Runeterra
|
| 378. | #100. Игры для Facebook | 4 | |
|
| 379. | #118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam | 4 | | Legends of Eisenwald
|
| 380. | Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station | 4 | | Call of Sentinels
|
| 381. | #335. Аутсорс в разработке игр | 4 | |
|
| 382. | #253. Про Game Jams | 4 | |
|
| 383. | #49. Сергей Фомин про звук в играх | 4 | |
|
| 384. | #69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики | 4 | |
|
| 385. | #77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии | 4 | |
|
| 386. | #189. Как индустрия провела лето | 4 | |
|
| 387. | #19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди | 4 | |
|
| 388. | #174. Механики батлеров в мобильных играх | 4 | |
|
| 389. | Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen | 4 | |
|
| 390. | #29. Игорь Карев о разработке для iOS, украинском геймдеве и Анабиозе Action Forms | 3 | |
|
| 391. | #242. DevOps | 3 | |
|
| 392. | #46. Много блиц-интервью с Gamescom | 3 | |
|
| 393. | #83. Мобильный рынок с Максом Донских (Game Insight) и Анаром Бабаевым (AppInTop) | 3 | |
|
| 394. | 404. Геймификация брендов и маркетинг игр | 3 | |
|
| 395. | #372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей | 3 | |
|
| 396. | #220. Менторство и экспертиза | 3 | |
|
| 397. | #48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи | 3 | |
|
| 398. | #164. Постмортем игры Space Rogue | 3 | |
|
| 399. | #30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх | 3 | |
|
| 400. | #243. Аналитика | 3 | |
|