201. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 2:39:12 | |
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202. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:38:48 | |
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203. | Elden Ring | 2:38:13 | | Elden Ring
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204. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 2:38:09 | |
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205. | Destiny 2 | 2:37:29 | | Destiny 2
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206. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2:37:22 | |
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207. | God of War Ragnarök | 2:37:19 | | God of War Ragnarök
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208. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:37:18 | |
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209. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:36:58 | | Elden Ring
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210. | Gameplay: Fallout 4 | 2:36:53 | | Fallout 4
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211. | Horizon forbidden west | 2:36:51 | | Horizon Forbidden West
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212. | Destiny 2 | 2:36:29 | | Destiny 2
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213. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:36:19 | |
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214. | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 2:35:55 | |
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215. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:35:22 | | Final Fantasy VII Rebirth
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216. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:35:18 | | Final Fantasy VII Rebirth
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217. | Blasphemous 2 (parte 7) | 2:35:05 | | Blasphemous 2
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218. | Destiny 2 | 2:35:03 | | Destiny 2
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219. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 2:34:48 | | Elden Ring
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220. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:34:31 | |
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221. | Destiny 2 | 2:34:07 | | Destiny 2
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222. | Hollow Knight | 2:34:05 | | Hollow Knight
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223. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:32:47 | |
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224. | Gameplay: Elden Ring | 2:32:24 | | Elden Ring
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225. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:32:08 | | Final Fantasy VII Rebirth
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226. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:31:38 | |
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227. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 2:31:30 | |
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228. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:31:14 | |
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229. | Destiny 2 | 2:30:38 | | Destiny 2
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230. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 2:30:31 | | Destiny 2
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231. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 2:30:30 | |
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232. | Blasphemous (rejogando) | 2:30:26 | |
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233. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2:30:22 | |
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234. | Demons Souls PS5 | 2:30:20 | | Demon's Souls
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235. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:29:59 | |
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236. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 2:29:37 | |
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237. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 2:29:15 | |
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238. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (Puzzle Bobble with C and Raylib) | 2:29:05 | |
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239. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:29:03 | |
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240. | Blasphemous (rejogando) | 2:28:59 | |
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241. | Elden Ring | 2:28:51 | | Elden Ring
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242. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:28:44 | |
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243. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 2:28:39 | |
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244. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 2:28:08 | | Elden Ring
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245. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:28:06 | |
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246. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:28:02 | | Final Fantasy VII Rebirth
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247. | Preparando aula... | 2:27:48 | |
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248. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:27:47 | |
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249. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:27:12 | |
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250. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 2:27:02 | |
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251. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:26:58 | | Elden Ring
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252. | Arquivos em lote (Windows) | 2:26:37 | |
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253. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:26:22 | |
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254. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 2:26:14 | |
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255. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:26:01 | |
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256. | Destiny 2 | 2:25:59 | | Destiny 2
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257. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:25:01 | |
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258. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 2:24:39 | |
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259. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:24:39 | |
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260. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:24:24 | | Final Fantasy VII Rebirth
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261. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 2:24:22 | |
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262. | Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty) | 2:24:20 | | Kena: Bridge of Spirits
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263. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:24:19 | |
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264. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2:23:45 | |
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265. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:23:38 | | Final Fantasy VII Rebirth
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266. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 2:23:38 | |
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267. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:23:37 | |
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268. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:23:20 | |
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269. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 2:23:06 | |
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270. | Destiny 2 | 2:22:45 | | Destiny 2
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271. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:22:42 | |
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272. | Destiny 2 Lightfall | 2:22:27 | | Destiny 2
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273. | Destiny 2 | 2:22:00 | | Destiny 2
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274. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:21:50 | | Elden Ring
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275. | Destiny 2 | 2:21:47 | | Destiny 2
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276. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:21:08 | |
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277. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 2:20:47 | |
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278. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:20:47 | |
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279. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:20:42 | | Final Fantasy VII Rebirth
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280. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:20:40 | |
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281. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:20:26 | |
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282. | Manutenção no corretor de exercícios (JJudge) | 2:20:20 | |
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283. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:20:14 | |
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284. | Elden Ring | 2:20:10 | | Elden Ring
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285. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:20:10 | |
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286. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:19:48 | | Elden Ring
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287. | Livecoding | 2:19:42 | |
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288. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 2:19:22 | |
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289. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 2:19:19 | | Elden Ring
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290. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:19:15 | |
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291. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:19:12 | | Final Fantasy VII Rebirth
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292. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 2:19:03 | |
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293. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 2:19:02 | |
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294. | CRUD em React e Firebase (testes) | 2:18:52 | |
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295. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:18:36 | |
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296. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:18:31 | |
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297. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 2:17:34 | |
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298. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:17:16 | |
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299. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:16:51 | |
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300. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:15:54 | | Final Fantasy VII Rebirth
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