301. | Destiny 2 | 2:15:46 | | Destiny 2
|
302. | Destiny 2 | 2:15:38 | | Destiny 2
|
303. | Demons Souls PS5 | 2:15:33 | | Dark Souls
|
304. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 2:15:29 | |
|
305. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 2:15:12 | |
|
306. | Hollow Knight | 2:15:09 | | Hollow Knight
|
307. | Preparando material para curso de Java | 2:14:51 | |
|
308. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 2:14:48 | | Destiny 2
|
309. | Programa de pintura em C usando Raylib | 2:14:33 | |
|
310. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 2:14:17 | |
|
311. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio) | 2:14:17 | |
|
312. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 2:14:09 | |
|
313. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 2:13:47 | | Elden Ring
|
314. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 2:13:25 | |
|
315. | Advent of Code 2023 - Dia 18 | 2:13:15 | |
|
316. | Apex Legends Temporada 11 | 2:13:13 | | Apex Legends
|
317. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:13:12 | |
|
318. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:12:42 | | Elden Ring
|
319. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:12:42 | |
|
320. | Apex Legends Temporada 11 | 2:12:07 | | Apex Legends
|
321. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2:11:52 | |
|
322. | Hollow Knight | 2:11:39 | | Hollow Knight
|
323. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:11:19 | |
|
324. | Blasphemous (rejogando) | 2:11:05 | |
|
325. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2:11:00 | | Lies of P
|
326. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:10:49 | |
|
327. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:10:49 | |
|
328. | Explorando Raylib (biblioteca pra criação de jogos em C) | 2:10:25 | |
|
329. | Elden Ring (NG+) | 2:10:23 | | Elden Ring
|
330. | Destiny 2 | 2:10:16 | | Destiny 2
|
331. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) (sem áudio) | 2:10:12 | |
|
332. | Apex Legends Temporada 11 | 2:10:07 | | Apex Legends
|
333. | Apex Legends Season 15 | 2:10:03 | | Apex Legends
|
334. | Desenho de polígonos a partir dos vértices usando Raylib | 2:09:57 | |
|
335. | Destiny 2 Lightfall | 2:09:50 | | Destiny 2
|
336. | Gameplay: Lies of P | 2:09:48 | | Lies of P
|
337. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 2:09:45 | |
|
338. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 2:09:42 | |
|
339. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:09:34 | |
|
340. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:09:12 | |
|
341. | Demons Souls PS5 | 2:09:07 | | Demon's Souls
|
342. | Live Coding - Java para Web | 2:09:06 | |
|
343. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 2:09:03 | |
|
344. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2:08:50 | |
|
345. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:08:50 | | Elden Ring
|
346. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:08:42 | |
|
347. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:08:37 | |
|
348. | God of War Ragnarök | 2:08:35 | | God of War Ragnarök
|
349. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 2:08:30 | |
|
350. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2:08:19 | |
|
351. | Programa de pintura em C usando Raylib | 2:08:19 | |
|
352. | Street Fighter 6 (joystick) | 2:08:07 | | Street Fighter 6
|
353. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2:07:48 | |
|
354. | Apex legends season 10 | 2:07:47 | | Apex Legends
|
355. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:07:42 | |
|
356. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 2:07:37 | |
|
357. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 2:07:30 | |
|
358. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 2:07:26 | |
|
359. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:07:12 | |
|
360. | Implementando Simulador de fluído Euleriano em C com Raylib (simulation, algorithms) | 2:07:01 | |
|
361. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib | 2:06:54 | |
|
362. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 2:06:47 | |
|
363. | Destiny 2 Lightfall | 2:06:32 | | Destiny 2
|
364. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 2:06:24 | |
|
365. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2:06:20 | |
|
366. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2:06:08 | |
|
367. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode) | 2:05:50 | |
|
368. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:05:43 | |
|
369. | Advent of Code 2023 - Dia 10 (segunda tentativa) | 2:05:24 | |
|
370. | Elden Ring | 2:05:22 | | Elden Ring
|
371. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:05:06 | |
|
372. | Street Fighter 6 | 2:04:57 | | Street Fighter 6
|
373. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 2:04:44 | |
|
374. | Destiny 2 Lightfall | 2:04:40 | | Destiny 2
|
375. | Passando o tempo... Simulação com uso "correto" de FPS | 2:04:29 | |
|
376. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:04:21 | |
|
377. | Gameplay: Lies of P | 2:04:12 | | Lies of P
|
378. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2:04:06 | |
|
379. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:03:50 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
380. | Horizon forbidden west | 2:03:49 | | Horizon Forbidden West
|
381. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2:03:26 | |
|
382. | Destiny 2 | 2:03:15 | | Destiny 2
|
383. | Atualizando template de jogos em raylib e preparando exercícios. | 2:03:15 | |
|
384. | Advent of Code 2023 - Dias 1 e 2 | 2:03:11 | |
|
385. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:03:09 | |
|
386. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) 😪😫 | 2:03:06 | |
|
387. | Mortal Kombat 1 | 2:03:00 | | Mortal Kombat 1
|
388. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:03:00 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
389. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 2:02:36 | |
|
390. | Gameplay: Elden Ring | 2:02:32 | | Elden Ring
|
391. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 2:02:26 | |
|
392. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:02:22 | |
|
393. | Passando o tempo... Fractal de Mandelbrot (algorithms, graphics programming) | 2:01:51 | |
|
394. | Horizon forbidden west platina | 2:01:47 | | Horizon Forbidden West
|
395. | Live Coding LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:01:22 | |
|
396. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:01:07 | |
|
397. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:00:58 | |
|
398. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:00:56 | |
|
399. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 2:00:56 | | Ori and the Blind Forest
|
400. | Destiny 2 Lightfall | 2:00:53 | | Destiny 2
|