101. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 3:14:37 | |
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102. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3:14:34 | |
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103. | Destiny 2 | 3:13:53 | | Destiny 2
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104. | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3:13:21 | |
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105. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 3:13:15 | |
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106. | Atualizando livro de Java para Web (sem áudio) | 3:12:26 | |
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107. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3:12:25 | |
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108. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3:11:45 | |
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109. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:11:26 | |
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110. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3:11:18 | |
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111. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 3:10:08 | |
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112. | Destiny 2 | 3:10:03 | | Destiny 2
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113. | Destiny 2 | 3:09:33 | | Destiny 2
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114. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 3:09:01 | |
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115. | Catalogando ROMs de emuladores de videogames | 3:07:22 | |
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116. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3:06:51 | |
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117. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:06:36 | |
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118. | Elden Ring | 3:06:22 | | Elden Ring
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119. | Passando o tempo... Rule 110 e Fractal de Mandelbrot | 3:05:47 | |
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120. | Destiny 2 Lightfall | 3:05:17 | | Destiny 2
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121. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 3:05:14 | |
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122. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:04:55 | |
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123. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3:04:55 | |
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124. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 3:04:01 | | Elden Ring
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125. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 3:03:47 | |
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126. | God of War Ragnarök | 3:02:41 | | God of War Ragnarök
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127. | Desafios de programação (leetcode) | 3:02:35 | |
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128. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3:02:20 | | Elden Ring
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129. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3:02:08 | |
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130. | Blasphemous (rejogando) | 3:01:04 | |
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131. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3:01:00 | |
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132. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 2:59:20 | |
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133. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:59:18 | |
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134. | Elden Ring | 2:58:52 | | Elden Ring
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135. | Implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 2:58:51 | |
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136. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:58:14 | |
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137. | Destiny 2 Lightfall | 2:58:11 | | Destiny 2
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138. | Destiny 2 | 2:57:34 | | Destiny 2
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139. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 2:57:14 | |
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140. | Raycast usando C++ e Raylib | 2:56:57 | |
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141. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:55:58 | | Final Fantasy VII Rebirth
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142. | Trabalhando (programação e elaboração de livro) | 2:55:30 | |
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143. | Elden Ring | 2:55:11 | | Elden Ring
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144. | Demons Souls Remake (troféus) | 2:54:32 | | Demon's Souls
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145. | Destiny 2 Lightfall | 2:54:29 | | Destiny 2
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146. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:54:06 | |
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147. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 2:53:56 | |
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148. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:53:42 | |
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149. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:53:33 | |
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150. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:52:59 | |
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151. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 2:51:58 | |
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152. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 2:51:57 | |
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153. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:51:04 | | Elden Ring
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154. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2:49:56 | | Elden Ring
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155. | Apex Legends | 2:49:05 | | Apex Legends
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156. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2:49:03 | |
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157. | Destiny 2 | 2:49:00 | | Destiny 2
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158. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 2:48:59 | |
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159. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2:48:31 | |
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160. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 2:48:27 | |
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161. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 2:48:05 | |
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162. | Trabalhando no material de Java e POO | 2:47:24 | |
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163. | Destiny 2 | 2:47:22 | | Destiny 2
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164. | Elden Ring | 2:47:03 | | Elden Ring
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165. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:46:48 | |
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166. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2:46:45 | |
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167. | Destiny 2 | 2:46:42 | | Destiny 2
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168. | Destiny 2 Lightfall | 2:46:39 | | Destiny 2
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169. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:46:19 | |
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170. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:46:14 | |
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171. | Destiny 2 Lightfall | 2:46:03 | | Destiny 2
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172. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:45:59 | |
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173. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 2:45:37 | |
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174. | Destiny 2 | 2:45:17 | | Destiny 2
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175. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:44:51 | |
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176. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:44:50 | |
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177. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:44:48 | | Final Fantasy VII Rebirth
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178. | God of War Ragnarök | 2:44:47 | | God of War Ragnarök
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179. | Finalizando o livro de C (sem áudio) | 2:44:33 | |
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180. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2:43:53 | |
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181. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 2:43:51 | | Elden Ring
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182. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 2:43:51 | |
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183. | Documentação AuroraLogo | 2:43:48 | |
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184. | Destiny 2 | 2:43:42 | | Destiny 2
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185. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:42:06 | |
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186. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 2:42:02 | |
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187. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 2:41:47 | |
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188. | Street Fighter 6 | 2:41:09 | | Street Fighter 6
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189. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 2:40:59 | |
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190. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 2:40:59 | |
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191. | Destiny 2 | 2:40:55 | | Destiny 2
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192. | Live Coding - zoom implementation (no explicit transforms), automata, formal languages, swing, java | 2:40:48 | |
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193. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:40:41 | |
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194. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:40:27 | |
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195. | Elden Ring | 2:40:01 | | Elden Ring
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196. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 2:40:00 | |
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197. | Destiny 2 | 2:39:53 | | Destiny 2
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198. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 2:39:42 | |
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199. | Hollow Knight | 2:39:25 | | Hollow Knight
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200. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2:39:13 | |
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