| 101. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 102. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 2 | |
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| 103. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 104. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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| 105. | Preparando aulas | 6 | |
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| 106. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 1 | |
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| 107. | Alguns testes no simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 108. | Testando hacker rank | 2 | |
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| 109. | Criando templates da JSGE para Eclipse e IntelliJ! | 0 | |
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| 110. | Aula 11: Recursivdade - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 111. | Programando ao vivo - aplicando shaders no jogo tron | 1 | |
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| 112. | Advent of Code 2024 - Dia 03 | 0 | |
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| 113. | Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C | 7 | |
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| 114. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 115. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
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| 116. | Programando ao vivo - atualização de templates e webassembly | 1 | |
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| 117. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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| 118. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 119. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 5 | |
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| 120. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 121. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 122. | Q&A Session - APRC BCC | 8 | |
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| 123. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 2 | |
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| 124. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 125. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 126. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 127. | Gameplay - Pragmata | 1 | |
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| 128. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 129. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 15 | |
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| 130. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 131. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 4 | |
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| 132. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 133. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 11 | |
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| 134. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 135. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 136. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 4 | |
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| 137. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 138. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 139. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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| 140. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 17 | |
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| 141. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 13 | |
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| 142. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 3 | |
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| 143. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 144. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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| 145. | Implementação de um parser de expressões aritméticas (para relaxar) | 10 | |
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| 146. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 147. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 0 | |
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| 148. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 149. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 150. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 151. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 152. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 153. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 154. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 155. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 156. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 157. | Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos | 0 | |
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| 158. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 159. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 160. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 161. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 9 | |
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| 162. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 163. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 164. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 165. | Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE) | 5 | |
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| 166. | Mais testes com box2d | 1 | |
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| 167. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 168. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 169. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 170. | Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos! | 0 | |
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| 171. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 0 | |
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| 172. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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| 173. | Advent of Code 2024 - Dia 06 | 0 | |
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| 174. | Apex Legends (teste placa de captura) | 0 | | Apex Legends
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| 175. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 176. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 177. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 178. | Desenvolvendo pacman com C e Raylib | 5 | |
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| 179. | Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java | 0 | |
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| 180. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 181. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 5 | |
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| 182. | Gameplay - Pragmata | 3 | |
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| 183. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 184. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 185. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 186. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
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| 187. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 10 | |
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| 188. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 189. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 190. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 191. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 0 | |
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| 192. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
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| 193. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 194. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 195. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 196. | Gameplay: Okami HD | 0 | | Ōkami
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| 197. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 198. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 199. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 200. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 8 | |
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