| 101. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 102. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 3 | |
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| 103. | Gameplay: The Last of Us Part I | 4 | | The Last of Us Part I
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| 104. | Preparando aulas | 6 | |
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| 105. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 5 | |
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| 106. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 01 | 24 | |
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| 107. | Alguns testes no simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 108. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 2 | |
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| 109. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
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| 110. | Aula 11: Recursivdade - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 111. | Implementando undo/redo no simulador de autômatos | 0 | |
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| 112. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 2 | |
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| 113. | Advent of Code 2024 - Dia 03 | 0 | |
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| 114. | Advent of Code 2024 - Dia 20 | 0 | |
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| 115. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
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| 116. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
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| 117. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 118. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 119. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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| 120. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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| 121. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
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| 122. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 123. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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| 124. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
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| 125. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 0 | |
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| 126. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 127. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 2 | |
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| 128. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 129. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 130. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 131. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 2 | |
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| 132. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 133. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 134. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 135. | Gerando modelos para exercícios | 0 | |
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| 136. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 2 | |
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| 137. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 11 | |
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| 138. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 139. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 140. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 141. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 142. | Advent of code 2025 - dia 7, depois Programação de jogos (C e Raylib) - Worms! | 6 | |
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| 143. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 144. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 145. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 146. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 7 | |
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| 147. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 148. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 149. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 150. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 32 | |
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| 151. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 152. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 153. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 154. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 155. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 156. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 157. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 158. | Programando ao vivo e modelagem de projeto - Java, Java2D, UML, JavaScript, HTML e PHP | 1 | |
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| 159. | Vibe coding - Explorando a engine de física para jogos Box2D | 0 | |
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| 160. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 161. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 162. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 163. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 0 | |
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| 164. | Aula 12: Algoritmos de Busca (ou Pesquisa) - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 165. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 166. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 167. | Aula 18: Composição, Agregação e Associação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 168. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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| 169. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 170. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 0 | |
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| 171. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 172. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 173. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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| 174. | Gameplay - Lies of P: Overture | 5 | |
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| 175. | Gameplay: Okami HD | 0 | | Ōkami
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| 176. | Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot | 0 | |
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| 177. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 178. | Manutenção no simulador de autômatos (YAAS) | 6 | |
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| 179. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 180. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB. | 0 | |
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| 181. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 182. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 183. | Advent of Code 2024 - Dia 05 | 0 | |
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| 184. | Aula Show 3: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 3 | |
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| 185. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
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| 186. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 187. | Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!! | 6 | |
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| 188. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0 | |
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| 189. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 190. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 6 | |
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| 191. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
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| 192. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 193. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 194. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 195. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 5 | |
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| 196. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 197. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 198. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 5 | |
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| 199. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla... quase) | 0 | |
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| 200. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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