| 101. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 102. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 11 | |
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| 103. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 104. | Advent of Code 2024 - Dia 03 | 0 | |
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| 105. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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| 106. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
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| 107. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 108. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 109. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 0 | |
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| 110. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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| 111. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 0 | |
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| 112. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 113. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 16 | |
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| 114. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 115. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 116. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 117. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 118. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 119. | Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java | 0 | |
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| 120. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 121. | Testes com JavaScript | 0 | |
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| 122. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 123. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 124. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 125. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 126. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 127. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 0 | |
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| 128. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 129. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 130. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 131. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 132. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 133. | Color Sorting with Raylib - Ordenação de Cores com Raylib | 3 | |
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| 134. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 135. | Advent of Code 2024 - Dia 10 | 0 | |
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| 136. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
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| 137. | Preparando projeto web de exemplo com spring boot | 0 | |
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| 138. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 139. | Ajustando livro e simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 140. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 141. | Remontando meu ambiente LaTeX e desenvolvendo simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 2 | |
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| 142. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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| 143. | Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE | 3 | |
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| 144. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 145. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 13 | |
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| 146. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 147. | Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois) | 0 | | Half-Life 2
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| 148. | Autômatos Finitos Não-Determinísticos com épsilon-transiões | 1 | |
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| 149. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 0 | |
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| 150. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 151. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 30 | |
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| 152. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 153. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 154. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
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| 155. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 156. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 157. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 158. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 159. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 160. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
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| 161. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 162. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 163. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 164. | Trabalho de professor: preparando Moodle para o Segundo Semestre | 2 | |
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| 165. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 166. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 167. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 168. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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| 169. | Programando ao vivo - melhorias no programa de logotipos | 0 | |
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| 170. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 1 | |
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| 171. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 172. | Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos | 8 | |
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| 173. | Aula de Linguagens Formais - NFAs com épsilon-transições | 11 | |
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| 174. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 175. | Programando ao vivo - advent of code - dia 4 | 4 | |
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| 176. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 177. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 178. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 179. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 180. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 181. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 8 | |
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| 182. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 183. | Programando ao vivo - preparação para novas edições dos meus livros | 6 | |
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| 184. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 185. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 186. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 187. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 188. | Advent of Code 2024 - Dia 25! Ho ho ho! | 0 | |
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| 189. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 190. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 3 | |
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| 191. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 192. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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| 193. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 194. | Atualizando templates LaTeX para ficarem piores | 0 | |
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| 195. | Preparação da quarta edição do meu livro de introdução à programação para web usando Java | 5 | |
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| 196. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 197. | Aula 25: Expressões Lambda e Streams - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 4 | |
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| 198. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 199. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 200. | Advent of Code 2024 - Dia 08 | 0 | |
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