| 201. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 9 | |
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| 202. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 203. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 22 | |
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| 204. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 205. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 8 | |
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| 206. | Tentando usar a engine Box2D | 0 | |
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| 207. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 208. | Advent of Code 2024 - Dia 05 | 0 | |
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| 209. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 210. | Programando ao vivo - fractais de plantas (programação, simulação, engine de jogos) | 3 | |
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| 211. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 212. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 21 | |
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| 213. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 214. | Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!! | 6 | |
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| 215. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 216. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 217. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 218. | Implementando mecanismo de desfazer/refazer no YAAS (simulador de autômatos) | 0 | |
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| 219. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 220. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 221. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 222. | Implementação de QuadTree para jogos (C e Raylib) | 2 | |
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| 223. | Programando ao vivo - ajustes na minha engine de jogos JSGE | 1 | |
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| 224. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 225. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 5 | |
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| 226. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla... quase) | 0 | |
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| 227. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 228. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 4 | | Hollow Knight: Silksong
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| 229. | Programando ao vivo - elaboração de novas edições de livros (linguagem C e Java) | 2 | |
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| 230. | Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java! | 0 | |
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| 231. | Lesson 9 - Properties of Context-Free Languages - Formal Languages and Automata | 0 | |
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| 232. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 233. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 234. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 235. | Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java! | 12 | |
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| 236. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 237. | Box2D + Raylib, a missão! | 0 | |
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| 238. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 239. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 240. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 241. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 242. | Aula 14: Classes, Atributos e Métodos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 243. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 244. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 245. | Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP | 0 | Vlog |
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| 246. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 247. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 248. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 249. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 250. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 251. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 252. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 253. | Aula 10: Arquivos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 254. | Testando algumas ideias em JavaScript puro | 7 | |
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| 255. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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| 256. | Testando INFO 2000 | 5 | |
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| 257. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 258. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 259. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 260. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 261. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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| 262. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 263. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 1 | |
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| 264. | Resolvendo Problemas do Aquecimento do InterIF 2025 | 5 | |
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| 265. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java (2025) | 2 | |
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| 266. | Automatizando diff de arquivos | 5 | |
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| 267. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 268. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 269. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 270. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 0 | |
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| 271. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2025) | 5 | |
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| 272. | Protótipo de jogo Plataforma com Box2D e Raylib | 1 | |
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| 273. | Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos | 2 | |
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| 274. | Programando ao vivo - elaboração de memorial (LaTeX) | 0 | |
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| 275. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 276. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 277. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 278. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 279. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript | 9 | |
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| 280. | Programando ao vivo - advent of code - dia 2 | 5 | |
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| 281. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 282. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 4 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 283. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE) | 0 | |
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| 284. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 0 | |
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| 285. | Implementando janela com fundo transparente na JSGE | 2 | |
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| 286. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 28 | |
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| 287. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 288. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 289. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 290. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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| 291. | Implementando Doodle Jump (joguinho de pulo) usando minha engine de jogos 2D (JSGE) | 1 | | Doodle Jump
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| 292. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 293. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 294. | Gravação de aula do curso de Java | 14 | |
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| 295. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 296. | Criando templates da JSGE para Eclipse e IntelliJ! | 0 | |
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| 297. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 298. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 22 | |
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| 299. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 300. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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