201. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 13: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 0 | |
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202. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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203. | Live Coding - refatoração, refactoring, YAAS project | 0 | |
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204. | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 0 | |
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205. | Sonic and Knuckles (terminando) | 0 | |
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206. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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207. | Preparando projeto com WebSockets, Web Storage e Canvas (sem áudio) | 0 | |
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208. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 01b: Estudos de caso 3-SUM e Union-Find | 0 | |
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209. | Advent of Code 2023 - Dia 3 | 0 | |
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210. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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211. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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212. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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213. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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214. | Dead Cells | 0 | | Dead Cells
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215. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
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216. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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217. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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218. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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219. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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220. | Aula 03 - Estruturas Condicionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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221. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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222. | CRUD em React e Firebase (testes) | 0 | |
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223. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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224. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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225. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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226. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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227. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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228. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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229. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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230. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 0 | |
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231. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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232. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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233. | ESDI3 - TSI - Semana 03: Pilha Estática | 0 | |
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234. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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235. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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236. | Aula 16: Organização de Código - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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237. | Preparando material para curso de Java | 6 | |
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238. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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239. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
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240. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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241. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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242. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06a: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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243. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 1 | |
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244. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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245. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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246. | Destiny 2 Season of the Deep | 0 | | Destiny 2
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247. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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248. | Demons Souls Remake | 0 | | Demon's Souls
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249. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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250. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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251. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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252. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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253. | Preparação e teste de ambiente de desenvolvimento para disciplinas (sem áudio) | 0 | |
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254. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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255. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
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256. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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257. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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258. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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259. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
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260. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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261. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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262. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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263. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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264. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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265. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
266. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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267. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
268. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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269. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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270. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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271. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca | 0 | |
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272. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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273. | Live Coding - dfa complement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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274. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 0 | |
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275. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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276. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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277. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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278. | Escrevendo Template de Apresentação em LaTeX | 0 | |
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279. | Simulação simples com Raylib (linguagem C) | 0 | |
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280. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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281. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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282. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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283. | Backend e JPA (preparando conteúdo para aula) | 0 | |
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284. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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285. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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286. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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287. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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288. | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 0 | |
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289. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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290. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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291. | Preparando projetos para aula de amanhã (Angular.js) | 0 | |
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292. | Demons Souls PS5 (troféus e farming) | 0 | | Demon's Souls
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293. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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294. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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295. | Desafios de programação (LeetCode) em Java | 0 | |
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296. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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297. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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298. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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299. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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300. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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