| 201. | Ajustando livro e simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 202. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 203. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 204. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 205. | Gameplay - Apex Legends | 0 | |
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| 206. | Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE | 3 | |
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| 207. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 208. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 209. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 210. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 211. | Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois) | 0 | | Half-Life 2
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| 212. | Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos | 0 | |
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| 213. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 214. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 215. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 216. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 30 | |
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| 217. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 9 | |
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| 218. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 219. | Vibe coding - Explorando a engine de física para jogos Box2D | 0 | |
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| 220. | Implementando jogo de ping-pong com rede em Java (datagram socket) | 0 | |
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| 221. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 222. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 223. | Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE) | 5 | |
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| 224. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 225. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 0 | |
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| 226. | Gameplay - Lies of P: Overture | 0 | |
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| 227. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 7 | |
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| 228. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 229. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 230. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 231. | Aula 18: Composição, Agregação e Associação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 232. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 233. | Gameplay - Crimson Desert | 2 | |
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| 234. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0 | |
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| 235. | Advent of Code 2024 - Dia 06 | 0 | |
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| 236. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 237. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 238. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 239. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 240. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 0 | |
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| 241. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 242. | Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu) | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 243. | Gameplay: Okami HD | 0 | | Ōkami
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| 244. | Tentando usar a engine Box2D | 0 | |
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| 245. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 246. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 0 | |
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| 247. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 248. | Gameplay: Apex Legends | 5 | | Apex Legends
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| 249. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 250. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 21 | |
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| 251. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 17 | |
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| 252. | Programando ao vivo - elaboração de novas edições de livros (linguagem C e Java) | 2 | |
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| 253. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 254. | Aula 04a: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 255. | Advent of Code 2024 - Dia 05 | 0 | |
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| 256. | Implementando mecanismo de desfazer/refazer no YAAS (simulador de autômatos) | 0 | |
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| 257. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 258. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 259. | Programando ao vivo - advent of code - dia 5 | 2 | |
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| 260. | Gameplay: The Last of Us Part I | 4 | | The Last of Us Part I
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| 261. | Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!! | 6 | |
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| 262. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 263. | Testes com Union-Find para aula de amanhã (Java) | 6 | |
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| 264. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 265. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 266. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
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| 267. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 268. | Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java! | 0 | |
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| 269. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 270. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 271. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 272. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
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| 273. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla... quase) | 0 | |
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| 274. | Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java! | 12 | |
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| 275. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 276. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
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| 277. | Implementando novas funcionalidades no JJudge | 0 | |
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| 278. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
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| 279. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 280. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 281. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 282. | Aula Complementar - Tabelas de Dispersão, Filas de Prioridades e Estruturas de Dados em Java | 0 | |
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| 283. | Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP | 0 | Vlog |
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| 284. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 285. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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| 286. | Gameplay: Lords of the Fallen | 2 | |
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| 287. | Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib! | 0 | |
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| 288. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 289. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 290. | Aula 22: Enumerações - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 291. | Gameplay - Lies of P: Overture | 6 | |
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| 292. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 293. | Aula 17: Encapsulamento - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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| 294. | Box2D + Raylib! | 0 | |
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| 295. | Trabalhando na minha engine para jogos em Java. Adicionando métodos e traduzindo a documentação | 0 | |
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| 296. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 297. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 9 | |
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| 298. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 299. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 4 | |
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| 300. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 4 | |
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