Programando Errado!

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Top 300 Most Controversial Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
201.Preparando projeto web de exemplo com spring boot0
202.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
203.Gravação de aula do curso de Java14
204.Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge3
205.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!8
206.Gameplay: Lords of the Fallen2
207.Remontando meu ambiente LaTeX e desenvolvendo simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java)2
208.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
209.Gameplay: Street Fighter 60Street Fighter 6
210.Gameplay - Death Stranding 20Death Stranding 2
211.Preparando projeto para aula de estruturas de dados3
212.Explorando a engine de física para jogos Box2D3
213.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)13
214.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java15
215.Alguns testes no simulador de espirógrafos0
216.Gameplay - Death Stranding Directors Cut0Death Stranding
217.Preparando projeto para aula de estruturas de dados0
218.Gameplay: Apex Legends3Apex Legends
219.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks.0
220.Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 20Soul Reaver 2
221.Advent of Code 2024 - Dia 030
222.Avaliação do projeto final de algoritmos - Jogo Breakout em C e Raylib0
223.Aula Show 2: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT20240
224.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
225.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster0Tomb Raider
226.Advent of Code 2015 (for fun)0
227.Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE0
228.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331Clair Obscur: Expedition 33
229.Emissor de Partículas Simples em C e Raylib0
230.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
231.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
232.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)0
233.Mais testes com box2d1
234.Desenvolvendo jogo FPS + simulação areia 3D em C e Raylib0
235.Advent of Code 2024 - Dia 242
236.Adicionando recursos na engine 2D em Java0
237.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
238.Advent of code 2024 - Dia 220
239.Generalizando processo de compilação e execução no JJudge0
240.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
241.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
242.Gameplay - Elden Ring Nightreign2Elden Ring Nightreign
243.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
244.Desenvolvendo um jogo jump and run na minha engine de jogos 2D em Java0
245.Gameplay - Death Stranding 20Death Stranding 2
246.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
247.Gameplay - Lies of P: Overture2
248.Gameplay - Shinobi Art of Vengeance Demo1
249.Preparando material para disciplina de construção de compiladores11
250.Orientação do Primeiro Projeto - Disciplina IDSW0
251.Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java0
252.Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos0
253.Gameplay - Elden Ring Nightreign3Elden Ring Nightreign
254.Gameplay: Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
255.Aula 05b: Arrays - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE0
256.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)0
257.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
258.Preparando material para disciplina de construção de compiladores9
259.Probleminhas no leetcode para passar o tempo...6Tempo
260.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java2
261.Aula 04b: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE2
262.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
263.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
264.Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula)0
265.Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE)5
266.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
267.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
268.Advent of Code 2024 - Dia 180
269.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)6
270.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
271.Gameplay: Lords of the Fallen0
272.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
273.Gravando aulas do meu curso de Java5
274.Advent of Code 2015 (for fun)0
275.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver0Legacy of Kain: Soul Reaver
276.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
277.Gerando orientações para elaboração de TCCs sob minha orientação0
278.Advent of Code 2024 - Dia 100
279.Advent of Code 2024 - Dia 060
280.Preparando material para aula de construção de compiladores7
281.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!14
282.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
283.Gameplay - Death Stranding Directors Cut0Death Stranding
284.Ajustando livro e simulador de espirógrafos0
285.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster0Tomb Raider
286.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
287.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)0
288.Gameplay - Death Stranding 21Death Stranding 2
289.Preparando material (operadores de deslocamento de bits)12
290.Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE3
291.Gameplay: Apex Legends3
292.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib5
293.Trabalhando em várias coisas...6
294.Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois)0Half-Life 2
295.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
296.Desenvolvendo pacman com C e Raylib5
297.Aula 21: Interfaces - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE0
298.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)30
299.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
300.Aula 27: Encerramento e Próximos Passos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE2