Programando Errado!

Programando Errado!

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Top 300 Most Controversial Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
201.Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java)6
202.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
203.Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript9
204.Box2D + Raylib, a missão!0
205.Preparando material para disciplina de construção de compiladores9
206.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
207.Animações3
208.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
209.Implementando janela com fundo transparente na JSGE2
210.Aula 14: Classes, Atributos e Métodos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE2
211.Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE)5
212.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
213.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib0
214.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
215.Implementando Doodle Jump (joguinho de pulo) usando minha engine de jogos 2D (JSGE)1Doodle Jump
216.Gameplay: Street Fighter 60Street Fighter 6
217.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
218.Gameplay - Lies of P: Overture2
219.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib0
220.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
221.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
222.Aula 10: Arquivos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE0
223.Advent of Code 2024 - Dia 060
224.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
225.Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE)3
226.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
227.Advent of code 2024 - Dia 230
228.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
229.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster0Tomb Raider
230.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
231.Gameplay - Nioh 3 Demo0
232.Aula 09: Caracteres e Strings - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE2
233.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver0Legacy of Kain: Soul Reaver
234.Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java (2025)2
235.Vibe coding - Box2D e Marathon1
236.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
237.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
238.Advent of Code 2024 - Dia 110
239.Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2025)5
240.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades)4
241.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
242.Gameplay: The Last of Us Part I1The Last of Us Part I
243.Advent of Code 2015 (for fun)0
244.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
245.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
246.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
247.Advent of Code 2024 - Dia 190
248.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE0
249.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE)0
250.Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos8
251.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)1
252.Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 20Soul Reaver 2
253.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
254.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib5
255.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib3
256.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
257.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)10
258.Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java)0
259.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib3
260.Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8)10
261.Gameplay - Nioh 31
262.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
263.Generalizando processo de compilação e execução no JJudge0
264.Desenvolvendo um jogo run and jump na minha engine de jogos 2D em Java0
265.Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE)0
266.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
267.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
268.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java3
269.Gameplay - Death Stranding 20Death Stranding 2
270.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC0Blasphemous 2
271.Gameplay - Nioh 3 Demo0
272.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
273.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
274.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
275.Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java0
276.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java0
277.Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled)0
278.Programando ao vivo - implementando novas funcionalidades para minha engine de Jogos (JSGE)9
279.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)12
280.Advent of Code - Dia 150
281.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
282.Programando ao vivo - elaboração de novas edições de livros (linguagem C e Java)2
283.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
284.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)3
285.Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula)0
286.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
287.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
288.Gameplay - Hollow Knight Silksong3Hollow Knight: Silksong
289.Gameplay: Lords of the Fallen0
290.Gameplay - Apex Legends1Apex Legends
291.Programando ao vivo - explorando SFML4
292.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
293.Advent of Code 2024 - Dia 100
294.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
295.Gameplay - Death Stranding 23Death Stranding 2
296.Gameplay - Hollow Knight Silksong2Hollow Knight: Silksong
297.Ajustando livro e simulador de espirógrafos0
298.Gameplay - Hollow Knight Silksong3Hollow Knight: Silksong
299.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331
300.Autômatos Finitos Não-Determinísticos com épsilon-transiões1