201. | Preparando projeto web de exemplo com spring boot | 0 | |
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202. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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203. | Gravação de aula do curso de Java | 14 | |
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204. | Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge | 3 | |
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205. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 8 | |
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206. | Gameplay: Lords of the Fallen | 2 | |
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207. | Remontando meu ambiente LaTeX e desenvolvendo simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 2 | |
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208. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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209. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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210. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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211. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 3 | |
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212. | Explorando a engine de física para jogos Box2D | 3 | |
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213. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 13 | |
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214. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 15 | |
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215. | Alguns testes no simulador de espirógrafos | 0 | |
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216. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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217. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 0 | |
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218. | Gameplay: Apex Legends | 3 | | Apex Legends
|
219. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 0 | |
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220. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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221. | Advent of Code 2024 - Dia 03 | 0 | |
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222. | Avaliação do projeto final de algoritmos - Jogo Breakout em C e Raylib | 0 | |
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223. | Aula Show 2: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 0 | |
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224. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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225. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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226. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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227. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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228. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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229. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 0 | |
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230. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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231. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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232. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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233. | Mais testes com box2d | 1 | |
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234. | Desenvolvendo jogo FPS + simulação areia 3D em C e Raylib | 0 | |
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235. | Advent of Code 2024 - Dia 24 | 2 | |
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236. | Adicionando recursos na engine 2D em Java | 0 | |
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237. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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238. | Advent of code 2024 - Dia 22 | 0 | |
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239. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 0 | |
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240. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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241. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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242. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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243. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
244. | Desenvolvendo um jogo jump and run na minha engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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245. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
|
246. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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247. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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248. | Gameplay - Shinobi Art of Vengeance Demo | 1 | |
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249. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 11 | |
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250. | Orientação do Primeiro Projeto - Disciplina IDSW | 0 | |
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251. | Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java | 0 | |
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252. | Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos | 0 | |
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253. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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254. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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255. | Aula 05b: Arrays - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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256. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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257. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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258. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 9 | |
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259. | Probleminhas no leetcode para passar o tempo... | 6 | | Tempo
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260. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 2 | |
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261. | Aula 04b: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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262. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
|
263. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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264. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 0 | |
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265. | Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE) | 5 | |
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266. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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267. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
|
268. | Advent of Code 2024 - Dia 18 | 0 | |
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269. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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270. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
271. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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272. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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273. | Gravando aulas do meu curso de Java | 5 | |
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274. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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275. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
|
276. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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277. | Gerando orientações para elaboração de TCCs sob minha orientação | 0 | |
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278. | Advent of Code 2024 - Dia 10 | 0 | |
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279. | Advent of Code 2024 - Dia 06 | 0 | |
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280. | Preparando material para aula de construção de compiladores | 7 | |
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281. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 14 | |
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282. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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283. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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284. | Ajustando livro e simulador de espirógrafos | 0 | |
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285. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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286. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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287. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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288. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
|
289. | Preparando material (operadores de deslocamento de bits) | 12 | |
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290. | Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE | 3 | |
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291. | Gameplay: Apex Legends | 3 | |
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292. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 5 | |
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293. | Trabalhando em várias coisas... | 6 | |
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294. | Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois) | 0 | | Half-Life 2
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295. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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296. | Desenvolvendo pacman com C e Raylib | 5 | |
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297. | Aula 21: Interfaces - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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298. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 30 | |
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299. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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300. | Aula 27: Encerramento e Próximos Passos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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