| 201. | Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 6 | |
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| 202. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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| 203. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript | 9 | |
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| 204. | Box2D + Raylib, a missão! | 0 | |
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| 205. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 9 | |
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| 206. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 207. | Animações | 3 | |
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| 208. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 209. | Implementando janela com fundo transparente na JSGE | 2 | |
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| 210. | Aula 14: Classes, Atributos e Métodos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 211. | Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE) | 5 | |
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| 212. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 213. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 214. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 215. | Implementando Doodle Jump (joguinho de pulo) usando minha engine de jogos 2D (JSGE) | 1 | | Doodle Jump
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| 216. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 217. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 218. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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| 219. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 220. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 221. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 222. | Aula 10: Arquivos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 223. | Advent of Code 2024 - Dia 06 | 0 | |
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| 224. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 225. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 3 | |
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| 226. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 227. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 228. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 229. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 230. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 231. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 0 | |
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| 232. | Aula 09: Caracteres e Strings - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 233. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 234. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java (2025) | 2 | |
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| 235. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
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| 236. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 237. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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| 238. | Advent of Code 2024 - Dia 11 | 0 | |
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| 239. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2025) | 5 | |
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| 240. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
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| 241. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 242. | Gameplay: The Last of Us Part I | 1 | | The Last of Us Part I
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| 243. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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| 244. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 245. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 246. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 247. | Advent of Code 2024 - Dia 19 | 0 | |
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| 248. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 249. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE) | 0 | |
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| 250. | Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos | 8 | |
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| 251. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 252. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 253. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 254. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 5 | |
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| 255. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 256. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 257. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 258. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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| 259. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 260. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 10 | |
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| 261. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 262. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 263. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 0 | |
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| 264. | Desenvolvendo um jogo run and jump na minha engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 265. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0 | |
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| 266. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 267. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 268. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 3 | |
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| 269. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 270. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 271. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 0 | |
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| 272. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 273. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 274. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 275. | Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java | 0 | |
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| 276. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 277. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 0 | |
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| 278. | Programando ao vivo - implementando novas funcionalidades para minha engine de Jogos (JSGE) | 9 | |
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| 279. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 280. | Advent of Code - Dia 15 | 0 | |
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| 281. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 282. | Programando ao vivo - elaboração de novas edições de livros (linguagem C e Java) | 2 | |
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| 283. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 284. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 285. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 0 | |
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| 286. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 287. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 288. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
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| 289. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 290. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 291. | Programando ao vivo - explorando SFML | 4 | |
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| 292. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 293. | Advent of Code 2024 - Dia 10 | 0 | |
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| 294. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 295. | Gameplay - Death Stranding 2 | 3 | | Death Stranding 2
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| 296. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 297. | Ajustando livro e simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 298. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
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| 299. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 300. | Autômatos Finitos Não-Determinísticos com épsilon-transiões | 1 | |
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