| 201. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 26 | |
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| 202. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 203. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 2 | |
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| 204. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 205. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 206. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 8 | |
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| 207. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 208. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 209. | Advent of Code 2024 - Dia 11 | 0 | |
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| 210. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 211. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 13 | |
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| 212. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 213. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 8 | |
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| 214. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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| 215. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
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| 216. | General Guidelines for Preparing TCCs | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 217. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 218. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 219. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 220. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 221. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 12 | |
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| 222. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 223. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 224. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 225. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 226. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 227. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 228. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 13 | |
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| 229. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0 | |
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| 230. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 231. | Autômatos Finitos Não-Determinísticos com épsilon-transiões | 1 | |
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| 232. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 233. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 234. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 235. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 236. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 237. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 238. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 239. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 240. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 15 | |
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| 241. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 242. | Programando ao vivo - advent of code - dia 5 | 2 | |
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| 243. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 244. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 245. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 246. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 5 | |
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| 247. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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| 248. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 249. | Trabalho de professor: preparando Moodle para o Segundo Semestre | 2 | |
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| 250. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 251. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 252. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 253. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 254. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 255. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 1 | |
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| 256. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 257. | Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu) | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 258. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 259. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 260. | Implementando novas funcionalidades no JJudge | 0 | |
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| 261. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 262. | Gameplay - Lies of P: Overture | 0 | |
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| 263. | Gameplay: Apex Legends | 5 | | Apex Legends
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| 264. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 265. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 266. | Aula Complementar - Tabelas de Dispersão, Filas de Prioridades e Estruturas de Dados em Java | 0 | |
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| 267. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 268. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 269. | Aula 04a: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 270. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 271. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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| 272. | Gameplay: Lords of the Fallen | 2 | |
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| 273. | Advent of Code 2024 - Dia 25! Ho ho ho! | 0 | |
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| 274. | Preparando aulas | 6 | |
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| 275. | Gameplay: The Last of Us Part I | 4 | | The Last of Us Part I
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| 276. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 277. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 278. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 279. | Atualizando templates LaTeX para ficarem piores | 0 | |
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| 280. | Aula 11: Recursivdade - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 281. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
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| 282. | Preparando material para aulas de Java + Banco de Dados | 0 | |
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| 283. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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| 284. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 285. | Advent of Code 2024 - Dia 08 | 0 | |
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| 286. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
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| 287. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
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| 288. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 289. | Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java | 0 | |
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| 290. | Trabalhando na minha engine para jogos em Java. Adicionando métodos e traduzindo a documentação | 0 | |
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| 291. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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| 292. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 293. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
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| 294. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 3 | |
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| 295. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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| 296. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 297. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 298. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 299. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 15 | |
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| 300. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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