Programando Errado!

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Top 400 Most Controversial Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
301.Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 0124
302.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java0
303.Gameplay: Street Fighter 63Street Fighter 6
304.Apex Legends (teste placa de captura)0Apex Legends
305.Testando hacker rank2
306.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
307.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)0
308.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
309.Implementando jogo de teste usando JavaScript1
310.Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C7
311.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)0
312.Criando templates da JSGE para Eclipse e IntelliJ!0
313.Advent of Code 2024 - Dia 070
314.Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE2
315.Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos!0
316.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
317.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC0Blasphemous 2
318.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!18
319.Trabalhando na engine de jogos e no livro de java0
320.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
321.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
322.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!5
323.Preparando projeto para aula de estruturas de dados0
324.Desenvolvimento de Jogos em C e Raylib e Manutenção Corretiva no JJudge0
325.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
326.Gameplay - Hollow Knight Silksong2Hollow Knight: Silksong
327.Aula Show 1: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT20240
328.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
329.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java15
330.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
331.Experimentos com interface gráfica e engine JSGE6
332.Gameplay - Death Stranding 21Death Stranding 2
333.Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 20Soul Reaver 2
334.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
335.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
336.Gameplay: Elden Ring Nightreign2Elden Ring Nightreign
337.Advent of Code 2015 (for fun)0
338.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
339.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
340.Desenvolvendo pacman com C e Raylib5
341.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)0
342.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
343.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
344.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
345.Adicionando recursos na engine 2D em Java0
346.Aula 12: Algoritmos de Busca (ou Pesquisa) - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE1
347.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
348.Gravação de aula do curso de Java8
349.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
350.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
351.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos4
352.Aula 08: Algoritmos de Ordenação Comparativos Elementares - Java, POO e JSGE1
353.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
354.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver0Legacy of Kain: Soul Reaver
355.Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 20Soul Reaver 2
356.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
357.Implementando sistema detector de plágio no JJudge1
358.Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot0
359.Advent of Code 2024 - Dia 090
360.Advent of Code 2024 - Dia 050
361.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
362.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB.0
363.Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java0
364.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)6
365.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
366.Aula Show 3: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT20243
367.Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java)0
368.Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java)0
369.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração)3
370.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)0
371.RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished)15
372.Trabalhando na engine de jogos e no livro de java0
373.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java0
374.Preparando material para aulas de Java + Banco de Dados0
375.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java0
376.Ajustando build da minha engine de Jogos em Java!0
377.Gameplay: Apex Legends3Apex Legends
378.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
379.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
380.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!8
381.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java11
382.Implementando sistema detector de plágio no JJudge3
383.Programando ao vivo e modelagem de projeto - Java, Java2D, UML, JavaScript, HTML e PHP1
384.Preparando projeto para aula de estruturas de dados3
385.Advent of Code 2024 - Dia 240
386.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331
387.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
388.Preparando projeto para aula de estruturas de dados0
389.Advent of Code 2024 - Dia 140
390.Gameplay: Lords of the Fallen0
391.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
392.Aula Show 2: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT20240
393.Aula JavaScript Básico - Turma de IDSW0
394.Gameplay: Lords of the Fallen2
395.Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local0
396.Emissor de Partículas Simples em C e Raylib0
397.Projeto web básico em Java com JSP e Servlets0
398.Explorando a engine de física para jogos Box2D3
399.Gameplay - Lies of P: Overture5
400.Desenvolvendo jogo FPS + simulação areia 3D em C e Raylib0