| 301. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 302. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 21 | |
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| 303. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 304. | Adicionando recursos na engine 2D em Java | 0 | |
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| 305. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 306. | Implementando mecanismo de desfazer/refazer no YAAS (simulador de autômatos) | 0 | |
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| 307. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 308. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 02 | 12 | |
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| 309. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 310. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 311. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 312. | Explorando a linguagem Go (com Raylib, é claro) | 6 | |
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| 313. | Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java! | 0 | |
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| 314. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 315. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
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| 316. | Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java! | 12 | |
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| 317. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 318. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 319. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 320. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 321. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 322. | Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP | 0 | Vlog |
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| 323. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
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| 324. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Realizando mais testes com joysticks. | 0 | |
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| 325. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 6 | |
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| 326. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 327. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 2 | |
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| 328. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 329. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 330. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 331. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 332. | Programming live - C fighting game prototype with Raylib | 0 | | Prototype
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| 333. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 2 | |
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| 334. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 335. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 2 | |
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| 336. | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 6 | |
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| 337. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 338. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 4 | |
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| 339. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 340. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
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| 341. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 2 | |
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| 342. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 343. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
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| 344. | Gameplay - Marathon | 0 | |
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| 345. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 9 | |
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| 346. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 347. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 348. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 349. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
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| 350. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 351. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 352. | Gerando modelos para exercícios | 0 | |
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| 353. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 354. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 355. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 356. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 357. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 358. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 359. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 360. | Programando ao vivo - exemplos para o site da Raylib | 1 | |
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| 361. | Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos | 8 | |
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| 362. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 363. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 364. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 365. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 366. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 367. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 368. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 369. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 0 | |
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| 370. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 371. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 372. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 373. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 374. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 375. | Gameplay - Lies of P: Overture | 3 | |
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| 376. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 377. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 378. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
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| 379. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 3 | |
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| 380. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 381. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 7 | |
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| 382. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 383. | Aula 12: Algoritmos de Busca (ou Pesquisa) - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 384. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 385. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 386. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 387. | Preparando memorial (professor titular) | 1 | |
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| 388. | Vibe coding - Explorando a engine de física para jogos Box2D | 0 | |
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| 389. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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| 390. | Testando algumas ideias em JavaScript - Jogos usando Phaser 3 | 1 | |
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| 391. | Advent of Code - Dia 15 | 0 | |
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| 392. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 393. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 394. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 0 | |
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| 395. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 396. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 397. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 398. | Gravando aulas do meu curso de Java | 0 | |
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| 399. | Aula 18: Composição, Agregação e Associação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 400. | Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot | 0 | |
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