| 301. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 0 | |
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| 302. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 303. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 3 | |
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| 304. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 0 | |
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| 305. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 11 | |
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| 306. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 307. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 0 | |
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| 308. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 309. | Advent of Code 2024 - Dia 24 | 0 | |
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| 310. | Trabalho de professor: preparando Moodle para o Segundo Semestre | 2 | |
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| 311. | Aula Show 2: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 0 | |
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| 312. | Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java | 0 | |
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| 313. | Advent of Code 2024 - Dia 14 | 0 | |
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| 314. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 1 | |
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| 315. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 0 | |
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| 316. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 317. | Aula JavaScript Básico - Turma de IDSW | 0 | |
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| 318. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 319. | Desenvolvendo jogo FPS + simulação areia 3D em C e Raylib | 0 | |
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| 320. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 0 | |
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| 321. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 322. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 323. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 324. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 325. | Advent of Code 2024 - Dia 25! Ho ho ho! | 0 | |
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| 326. | Advent of Code 2024 - Dia 10 | 0 | |
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| 327. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 328. | Atualizando templates LaTeX para ficarem piores | 0 | |
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| 329. | Ajustando livro e simulador de espirógrafos | 0 | |
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| 330. | Programando ao vivo - Ajustes no JJudge | 2 | |
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| 331. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 332. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 6 | |
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| 333. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 334. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 1 | |
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| 335. | Advent of Code 2024 - Dia 08 | 0 | |
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| 336. | Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE | 3 | |
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| 337. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 2 | |
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| 338. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 2 | |
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| 339. | Programming live - C fighting game prototype with Raylib | 0 | | Prototype
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| 340. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 341. | Programando ao vivo - aplicando shaders no jogo tron | 1 | |
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| 342. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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| 343. | Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois) | 0 | | Half-Life 2
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| 344. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 345. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 346. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 4 | |
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| 347. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 1 | |
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| 348. | Programando ao vivo - atualização de templates e webassembly | 1 | |
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| 349. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 30 | |
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| 350. | Programando ao vivo - fractais de plantas (programação, simulação, engine de jogos) | 3 | |
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| 351. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 9 | |
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| 352. | Gameplay - Marathon | 0 | |
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| 353. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 354. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 355. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 356. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 357. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 358. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 359. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 360. | Implementação de QuadTree para jogos (C e Raylib) | 2 | |
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| 361. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 362. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 363. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 364. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 4 | |
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| 365. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 4 | | Hollow Knight: Silksong
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| 366. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 367. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 368. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 369. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 4 | |
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| 370. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 371. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 0 | |
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| 372. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 373. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 374. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 13 | |
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| 375. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 376. | Gameplay - Lies of P: Overture | 3 | |
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| 377. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 378. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 379. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 380. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 381. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 7 | |
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| 382. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 383. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 7 | |
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| 384. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 385. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 386. | Preparando memorial (professor titular) | 1 | |
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| 387. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 388. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 13 | |
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| 389. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 390. | Testando algumas ideias em JavaScript puro | 7 | |
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| 391. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 392. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 393. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 8 | |
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| 394. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 395. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 396. | Gravando aulas do meu curso de Java | 0 | |
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| 397. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 398. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 399. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 400. | Automatizando diff de arquivos | 5 | |
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