301. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 01 | 24 | |
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302. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 0 | |
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303. | Gameplay: Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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304. | Apex Legends (teste placa de captura) | 0 | | Apex Legends
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305. | Testando hacker rank | 2 | |
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306. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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307. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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308. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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309. | Implementando jogo de teste usando JavaScript | 1 | |
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310. | Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C | 7 | |
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311. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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312. | Criando templates da JSGE para Eclipse e IntelliJ! | 0 | |
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313. | Advent of Code 2024 - Dia 07 | 0 | |
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314. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 2 | |
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315. | Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos! | 0 | |
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316. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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317. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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318. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 18 | |
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319. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 0 | |
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320. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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321. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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322. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 5 | |
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323. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 0 | |
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324. | Desenvolvimento de Jogos em C e Raylib e Manutenção Corretiva no JJudge | 0 | |
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325. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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326. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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327. | Aula Show 1: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 0 | |
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328. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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329. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 15 | |
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330. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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331. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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332. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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333. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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334. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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335. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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336. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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337. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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338. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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339. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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340. | Desenvolvendo pacman com C e Raylib | 5 | |
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341. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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342. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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343. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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344. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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345. | Adicionando recursos na engine 2D em Java | 0 | |
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346. | Aula 12: Algoritmos de Busca (ou Pesquisa) - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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347. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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348. | Gravação de aula do curso de Java | 8 | |
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349. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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350. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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351. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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352. | Aula 08: Algoritmos de Ordenação Comparativos Elementares - Java, POO e JSGE | 1 | |
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353. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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354. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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355. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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356. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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357. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 1 | |
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358. | Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot | 0 | |
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359. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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360. | Advent of Code 2024 - Dia 05 | 0 | |
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361. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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362. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB. | 0 | |
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363. | Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java | 0 | |
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364. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 6 | |
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365. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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366. | Aula Show 3: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 3 | |
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367. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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368. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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369. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração) | 3 | |
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370. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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371. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 15 | |
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372. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 0 | |
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373. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 0 | |
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374. | Preparando material para aulas de Java + Banco de Dados | 0 | |
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375. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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376. | Ajustando build da minha engine de Jogos em Java! | 0 | |
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377. | Gameplay: Apex Legends | 3 | | Apex Legends
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378. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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379. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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380. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 8 | |
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381. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 11 | |
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382. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 3 | |
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383. | Programando ao vivo e modelagem de projeto - Java, Java2D, UML, JavaScript, HTML e PHP | 1 | |
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384. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 3 | |
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385. | Advent of Code 2024 - Dia 24 | 0 | |
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386. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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387. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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388. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 0 | |
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389. | Advent of Code 2024 - Dia 14 | 0 | |
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390. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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391. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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392. | Aula Show 2: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 0 | |
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393. | Aula JavaScript Básico - Turma de IDSW | 0 | |
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394. | Gameplay: Lords of the Fallen | 2 | |
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395. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 0 | |
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396. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 0 | |
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397. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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398. | Explorando a engine de física para jogos Box2D | 3 | |
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399. | Gameplay - Lies of P: Overture | 5 | |
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400. | Desenvolvendo jogo FPS + simulação areia 3D em C e Raylib | 0 | |
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