Programando Errado!

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Top 400 Most Controversial Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
301.Gameplay: Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
302.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java21
303.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
304.Adicionando recursos na engine 2D em Java0
305.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330Clair Obscur: Expedition 33
306.Implementando mecanismo de desfazer/refazer no YAAS (simulador de autômatos)0
307.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
308.Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 0212
309.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330Clair Obscur: Expedition 33
310.Projeto web básico em Java com JSP e Servlets0
311.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
312.Explorando a linguagem Go (com Raylib, é claro)6
313.Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java!0
314.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)12
315.Advent of Code 2024 - Dia 210
316.Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java!12
317.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
318.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE0
319.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
320.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
321.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE0
322.Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP0Vlog
323.Gameplay - Lies of P: Overture2
324.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Realizando mais testes com joysticks.0
325.Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive!6
326.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib0
327.Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta)2
328.Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos2
329.Gameplay - Pragmata0
330.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
331.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
332.Programming live - C fighting game prototype with Raylib0Prototype
333.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib2
334.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)2
335.Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta)2
336.Programando ao vivo - extraindo dados da PNP6
337.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
338.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib4
339.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
340.Gameplay - Hollow Knight Silksong1Hollow Knight: Silksong
341.Gameplay - Nioh 3 Demo2
342.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
343.Vibe coding - Box2D e Marathon1
344.Gameplay - Marathon0
345.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)9
346.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
347.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)10
348.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
349.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades)4
350.Gameplay - Nioh 30
351.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
352.Gerando modelos para exercícios0
353.Gameplay - Hollow Knight Silksong2Hollow Knight: Silksong
354.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
355.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
356.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
357.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)2
358.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
359.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
360.Programando ao vivo - exemplos para o site da Raylib1
361.Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos8
362.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
363.Gameplay - Hollow Knight Silksong2Hollow Knight: Silksong
364.Gameplay: Elden Ring Nightreign2Elden Ring Nightreign
365.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
366.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)2
367.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
368.Gameplay - Elden Ring Nightreign3Elden Ring Nightreign
369.Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local0
370.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331Clair Obscur: Expedition 33
371.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
372.Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui!11
373.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
374.Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui!11
375.Gameplay - Lies of P: Overture3
376.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 332
377.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
378.Gameplay - Hollow Knight Silksong1Hollow Knight: Silksong
379.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java3
380.Gameplay - Death Stranding 20Death Stranding 2
381.Resolvendo alguns problemas do InterIF7
382.Gameplay: Lords of the Fallen0
383.Aula 12: Algoritmos de Busca (ou Pesquisa) - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE1
384.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
385.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
386.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
387.Preparando memorial (professor titular)1
388.Vibe coding - Explorando a engine de física para jogos Box2D0
389.Gameplay: Apex Legends2Apex Legends
390.Testando algumas ideias em JavaScript - Jogos usando Phaser 31
391.Advent of Code - Dia 150
392.Tutorial: Como Utilizar o JJudge6
393.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
394.Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js0
395.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver0Legacy of Kain: Soul Reaver
396.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
397.Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos7
398.Gravando aulas do meu curso de Java0
399.Aula 18: Composição, Agregação e Associação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE1
400.Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot0