Programando Errado!

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Top 500 Most Controversial Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
401.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
402.Gameplay - Nioh 30
403.Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 0124
404.Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos2
405.Projeto web básico em Java com JSP e Servlets0
406.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331
407.Gameplay - Nioh 30
408.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib3
409.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib0
410.Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java!0
411.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
412.Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8)8
413.Programando ao vivo - projeto novo (setup) - PHP, Laravel, JavaScript Vanilla, Boostrap etc2
414.Programando ao vivo - extraindo dados da PNP6
415.Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java!12
416.Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE2
417.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
418.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)5
419.Gameplay - Nioh 30
420.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java0
421.Trabalhando na engine de jogos e no livro de java0
422.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
423.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)10
424.Gameplay - Nioh 31
425.Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP0Vlog
426.Desenvolvimento de Jogos em C e Raylib e Manutenção Corretiva no JJudge0
427.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
428.Gameplay - Arc Raiders0
429.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)7
430.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib5
431.Gameplay - Elden Ring Nightreign2Elden Ring Nightreign
432.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)2
433.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)9
434.Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8)10
435.Gameplay - Apex Legends0Apex Legends
436.Gameplay - Hollow Knight Silksong2Hollow Knight: Silksong
437.Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel)1
438.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
439.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
440.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
441.Gameplay - Hollow Knight Silksong0Hollow Knight: Silksong
442.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
443.Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge4
444.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
445.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
446.Programando ao vivo - implementando novas funcionalidades para minha engine de Jogos (JSGE)9
447.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
448.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
449.Gerando orientações para elaboração de TCCs sob minha orientação0
450.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
451.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
452.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
453.Gameplay - Death Stranding Directors Cut0Death Stranding
454.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
455.Gameplay - Lies of P ng+30
456.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
457.Preparando material (operadores de deslocamento de bits)12
458.Programando ao vivo - explorando SFML4
459.Gameplay: Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
460.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
461.Trabalhando em várias coisas...6
462.Gameplay - Death Stranding 23Death Stranding 2
463.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
464.Implementando sistema detector de plágio no JJudge5
465.Aula 21: Interfaces - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE0
466.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 331
467.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib6
468.Melhorando componente de entrada de texto da minha engine de jogos1
469.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
470.Gameplay: Clair Obscur: Expedition 330
471.Gameplay: Apex Legends4Apex Legends
472.Aula 26: Metaprogramação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE0
473.Gameplay: Apex Legends0Apex Legends
474.Gameplay: Apex Legends1Apex Legends
475.Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 20Soul Reaver 2
476.Desenvolvendo um protótipo de jogo de corrida top-down3
477.Advent of Code 2024 - Dia 110
478.Gameplay: Apex Legends0
479.Advent of Code 2024 - Dia 18 (simulação gráfica)0
480.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver0Legacy of Kain: Soul Reaver
481.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java0
482.Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos0
483.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)9
484.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE0
485.Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens0
486.Advent of Code 2015 (for fun)0
487.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
488.Escrevendo um analisador sintático básico para expressões aritméticas. Depois, desenvolvendo jogo0
489.Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8)1
490.Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens0
491.Gameplay - Elden Ring Nightreign0Elden Ring Nightreign
492.Desenvolvendo um jogo jump and run na minha engine de jogos 2D em Java0
493.Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2026)8
494.Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL2
495.Reescrevendo um frontend JavaScript Vanilla em TypeScript7
496.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)0
497.Gameplay - Elden Ring Nightreign1Elden Ring Nightreign
498.Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib3
499.Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui!7
500.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java0