| 401. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 402. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
|
| 403. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
|
| 404. | Aula 11: Recursivdade - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
|
| 405. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 406. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 7 | |
|
| 407. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
|
| 408. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
|
| 409. | Advent of Code 2024 - Dia 21 | 0 | |
|
| 410. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 411. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 412. | Escrevendo um analisador sintático básico para expressões aritméticas. Depois, desenvolvendo jogo | 0 | |
|
| 413. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
|
| 414. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
|
| 415. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 416. | Advent of Code - dia 11 | 2 | |
|
| 417. | Desenvolvendo um jogo jump and run na minha engine de jogos 2D em Java | 0 | |
|
| 418. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 7 | |
|
| 419. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 420. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 421. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
|
| 422. | Gameplay - Crimson Desert | 0 | |
|
| 423. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 424. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
|
| 425. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
|
| 426. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
|
| 427. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
|
| 428. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 429. | Desenvolvendo de jogo FPS em C e Raylib (MyShooter) | 0 | |
|
| 430. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
|
| 431. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 432. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 433. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
|
| 434. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 435. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
| 436. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
|
| 437. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 2 | |
|
| 438. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
|
| 439. | Gameplay - Lies of P: Overture | 2 | |
|
| 440. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 1 | |
|
| 441. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 442. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
| 443. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
|
| 444. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
| 445. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 9 | |
|
| 446. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 447. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
|
| 448. | Revisando TCCs | 5 | |
|
| 449. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 450. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 451. | Vibe coding - Box2D e Marathon | 1 | |
|
| 452. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
|
| 453. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
|
| 454. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 455. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (últimas funcionalidades) | 4 | |
|
| 456. | Gameplay: Apex Legends | 0 | |
|
| 457. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
|
| 458. | Programando ao vivo e modelagem de projeto - Java, Java2D, UML, JavaScript, HTML e PHP | 7 | |
|
| 459. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
|
| 460. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 3 | |
|
| 461. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 0 | |
|
| 462. | Aprendendo Laravel e criando alguns CRUDS REST | 1 | |
|
| 463. | Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos | 8 | |
|
| 464. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 2 | |
|
| 465. | Gameplay - Lies of P: Overture | 3 | |
|
| 466. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 0 | |
|
| 467. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 468. | Advent of Code 2024 - Dia 20 | 0 | |
|
| 469. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 7 | |
|
| 470. | Gameplay - Lies of P Overture Trophies | 0 | |
|
| 471. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 472. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
|
| 473. | Preparando memorial (professor titular) | 1 | |
|
| 474. | Gameplay - Lies of P: Overture | 1 | |
|
| 475. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 3 | |
|
| 476. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 0 | |
|
| 477. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
|
| 478. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 2 | |
|
| 479. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
|
| 480. | Gameplay - Pragmata | 3 | |
|
| 481. | Gravando aulas do meu curso de Java | 0 | |
|
| 482. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
|
| 483. | Advent of Code - Dia 15 | 0 | |
|
| 484. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
|
| 485. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
|
| 486. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
|
| 487. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
|
| 488. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
|
| 489. | Desenvolvimento Web com PHP (aprendendo Laravel) | 9 | |
|
| 490. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 491. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
|
| 492. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 8 | |
|
| 493. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
|
| 494. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 2 | |
|
| 495. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
|
| 496. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
| 497. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
|
| 498. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 0 | |
|
| 499. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
|
| 500. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|