401. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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402. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
403. | Aula 19: Herança e Polimorfismo - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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404. | Apex Legends (teste placa de captura) | 0 | | Apex Legends
|
405. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
|
406. | Gameplay: Okami HD | 1 | | Ōkami
|
407. | Implementando jogo de teste usando JavaScript | 1 | |
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408. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
409. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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410. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 2 | |
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411. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
412. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 7 | |
|
413. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 0 | |
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414. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
415. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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416. | Desenvolvimento de Jogos em C e Raylib e Manutenção Corretiva no JJudge | 0 | |
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417. | Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib! | 0 | |
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418. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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419. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 3 | | Hollow Knight: Silksong
|
420. | Aula 22: Enumerações - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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421. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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422. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
423. | Aula 17: Encapsulamento - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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424. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
|
425. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
|
426. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
427. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
428. | Autômatos Finitos Não-Determinísticos com épsilon-transiões | 1 | |
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429. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 4 | |
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430. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
431. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
|
432. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
433. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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434. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
|
435. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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436. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
|
437. | Trabalho de professor: preparando Moodle para o Segundo Semestre | 2 | |
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438. | Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge | 3 | |
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439. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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440. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 1 | |
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441. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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442. | Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java | 0 | |
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443. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
|
444. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
|
445. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
|
446. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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447. | Avaliação do projeto final de algoritmos - Jogo Breakout em C e Raylib | 0 | |
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448. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 15 | |
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449. | Advent of Code 2024 - Dia 25! Ho ho ho! | 0 | |
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450. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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451. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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452. | Atualizando templates LaTeX para ficarem piores | 0 | |
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453. | Mais testes com box2d | 1 | |
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454. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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455. | Advent of Code 2024 - Dia 08 | 0 | |
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456. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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457. | Gameplay - Shinobi Art of Vengeance Demo | 1 | |
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458. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 0 | |
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459. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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460. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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461. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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462. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 11 | |
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463. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 2 | |
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464. | Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge | 4 | |
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465. | Aula 05b: Arrays - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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466. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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467. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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468. | Aula 04b: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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469. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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470. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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471. | Advent of Code 2024 - Dia 18 | 0 | |
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472. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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473. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 0 | |
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474. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
|
475. | Preparando material para aulas de Java + Banco de Dados | 0 | |
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476. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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477. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 14 | |
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478. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
479. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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480. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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481. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 3 | |
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482. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 6 | |
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483. | Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge | 2 | |
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484. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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485. | Gameplay: Apex Legends | 4 | | Apex Legends
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486. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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487. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
|
488. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
|
489. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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490. | Gameplay: Lords of the Fallen | 2 | |
|
491. | Advent of Code 2024 - Dia 18 (simulação gráfica) | 0 | |
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492. | Aula 01: Introdução - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 24 | |
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493. | Explorando a engine de física para jogos Box2D | 3 | |
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494. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 9 | |
|
495. | Explorando a linguagem de programação Odin | 0 | |
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496. | Gameplay: Apex Legends | 3 | | Apex Legends
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497. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
|
498. | Advent of Code 2024 - Dia 07 | 0 | |
|
499. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
|
500. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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