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| 402. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 403. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 404. | Gameplay: The Last of Us Part I | 4 | | The Last of Us Part I
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| 405. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0 | |
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| 406. | Adicionando recursos na engine 2D em Java | 0 | |
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| 407. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 408. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 409. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
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| 410. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 3 | |
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| 411. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 02 | 12 | |
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| 412. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 413. | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 6 | |
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| 414. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
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| 415. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 416. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 417. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 418. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
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| 419. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 420. | Preparando modelo para atividade de programação orientada a objetos | 7 | |
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| 421. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 422. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 2 | |
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| 423. | Gameplay - Nioh 3 | 2 | |
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| 424. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 425. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 426. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 427. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 428. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 429. | Programando ao vivo - exemplos para o site da Raylib | 1 | |
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| 430. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
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| 431. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 432. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 433. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 434. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 435. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 436. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 437. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 438. | Gerando modelos para exercícios | 0 | |
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| 439. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 15 | |
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| 440. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 441. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 1 | | Hollow Knight: Silksong
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| 442. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 443. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 444. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 445. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 446. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 447. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 448. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 449. | Testando algumas ideias em JavaScript - Jogos usando Phaser 3 | 1 | |
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| 450. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | | Clair Obscur: Expedition 33
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| 451. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 21 | |
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| 452. | Desenvolvendo jogo Pong multiplayer em Java com JSGE | 1 | |
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| 453. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 454. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 455. | Gameplay - Death Stranding 2 | 2 | | Death Stranding 2
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| 456. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 2 | |
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| 457. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 458. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 459. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 460. | Testando hacker rank | 2 | |
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| 461. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 462. | Vibe coding - Explorando a engine de física para jogos Box2D | 0 | |
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| 463. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 4 | |
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| 464. | Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C | 7 | |
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| 466. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 0 | |
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| 467. | Probleminhas no leetcode para passar o tempo... | 4 | |
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| 468. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 469. | Gameplay: Lords of the Fallen | 0 | |
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| 470. | Aula 18: Composição, Agregação e Associação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 471. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 472. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 473. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 474. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 1 | |
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| 475. | Implementando funções para desenho de formas geométricas na Raylib | 3 | |
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| 476. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 15 | |
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| 477. | Implementando funções para desenho de formas geométricas na Raylib | 3 | |
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| 478. | Gameplay: Okami HD | 0 | | Ōkami
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| 479. | Gameplay: Apex Legends | 4 | | Apex Legends
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| 480. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 481. | Implementando jogo do Pac-man | 3 | |
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| 482. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 483. | Aula 23: Records - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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| 484. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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| 485. | Aula 24: Java Collections Framework - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 1 | |
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| 486. | Advent of Code 2024 - Dia 05 | 0 | |
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| 487. | Gravando aulas do meu curso de Java | 0 | |
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| 488. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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| 489. | Gameplay: Apex Legends | 2 | | Apex Legends
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| 490. | Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!! | 6 | |
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| 491. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 492. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 493. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 3 | |
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| 494. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 495. | JSimple Game Engine (JSGE), uma engine para desenvolvimento de jogos e simulações em Java | 22 | |
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| 496. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 497. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 498. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla... quase) | 0 | |
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| 499. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB. | 0 | |
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| 500. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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