| 401. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 402. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 403. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 01 | 24 | |
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| 404. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 405. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 406. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 407. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 408. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 409. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 410. | Trabalhando na minha engine/motor de jogos 2D em Java! | 0 | |
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| 411. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 412. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 8 | |
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| 413. | Programando ao vivo - projeto novo (setup) - PHP, Laravel, JavaScript Vanilla, Boostrap etc | 2 | |
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| 414. | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 6 | |
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| 415. | Desenvolvendo alguns simuladores na minha engine de Jogos 2D em Java! | 12 | |
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| 416. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 2 | |
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| 417. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 418. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 5 | |
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| 419. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 420. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 421. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 0 | |
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| 422. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 423. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 424. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 425. | Preparando exemplos para a semana de tecnologia do IFSP | 0 | Vlog |
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| 426. | Desenvolvimento de Jogos em C e Raylib e Manutenção Corretiva no JJudge | 0 | |
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| 427. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 428. | Gameplay - Arc Raiders | 0 | |
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| 429. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 7 | |
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| 430. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 5 | |
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| 431. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 432. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 433. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 9 | |
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| 434. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 10 | |
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| 435. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 436. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 437. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 438. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 439. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 440. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 441. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 442. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 443. | Aprimorando verificador de estilo usando ANTLR no JJudge | 4 | |
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| 444. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 445. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 446. | Programando ao vivo - implementando novas funcionalidades para minha engine de Jogos (JSGE) | 9 | |
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| 447. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 448. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 449. | Gerando orientações para elaboração de TCCs sob minha orientação | 0 | |
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| 450. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 451. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 452. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 453. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 454. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 455. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 0 | |
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| 456. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 457. | Preparando material (operadores de deslocamento de bits) | 12 | |
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| 458. | Programando ao vivo - explorando SFML | 4 | |
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| 459. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 460. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 461. | Trabalhando em várias coisas... | 6 | |
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| 462. | Gameplay - Death Stranding 2 | 3 | | Death Stranding 2
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| 463. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 464. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 5 | |
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| 465. | Aula 21: Interfaces - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 466. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 467. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 6 | |
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| 468. | Melhorando componente de entrada de texto da minha engine de jogos | 1 | |
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| 469. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 470. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 471. | Gameplay: Apex Legends | 4 | | Apex Legends
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| 472. | Aula 26: Metaprogramação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 473. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 474. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 475. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 476. | Desenvolvendo um protótipo de jogo de corrida top-down | 3 | |
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| 477. | Advent of Code 2024 - Dia 11 | 0 | |
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| 478. | Gameplay: Apex Legends | 0 | |
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| 479. | Advent of Code 2024 - Dia 18 (simulação gráfica) | 0 | |
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| 480. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 0 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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| 481. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 482. | Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos | 0 | |
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| 483. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 9 | |
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| 484. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 485. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 0 | |
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| 486. | Advent of Code 2015 (for fun) | 0 | |
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| 487. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 488. | Escrevendo um analisador sintático básico para expressões aritméticas. Depois, desenvolvendo jogo | 0 | |
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| 489. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bilhar Bola 8) | 1 | |
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| 490. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 0 | |
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| 491. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 492. | Desenvolvendo um jogo jump and run na minha engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 493. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2026) | 8 | |
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| 494. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 2 | |
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| 495. | Reescrevendo um frontend JavaScript Vanilla em TypeScript | 7 | |
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| 496. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 0 | |
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| 497. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 498. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 499. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 7 | |
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| 500. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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