401. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
402. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
|
403. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
|
404. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
405. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
|
406. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
407. | LFOC4 - BCC - Aula 09b: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
|
408. | Implementações para disciplina de estruturas de dados 2 (sem áudio) | 0 | |
|
409. | Atualizando template em LaTeX para avaliações :D | 0 | |
|
410. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
411. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
412. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
413. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
|
414. | Projeto de compilador (programação/fazendo curso) | 0 | |
|
415. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
416. | Aula 01 (e meio): Pré-preparação do Ambiente - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
|
417. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
|
418. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
419. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
420. | ESDI3 - TSI - Revisão: Análise de Algoritmos | 0 | |
|
421. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
|
422. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
|
423. | Sonic Origins Plus (platinando) | 0 | | Sonic Origins
|
424. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
|
425. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
426. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
|
427. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
428. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
|
429. | Live Coding - Java para Web e JavaScript | 0 | |
|
430. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
431. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
|
432. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
433. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
434. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
|
435. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
436. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
|
437. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
438. | Testes NetBeans + tentativa de desenvolver algo em 3d com raylib | 0 | |
|
439. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
440. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
441. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
442. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
443. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
444. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1 | |
|
445. | Plantão de Dúvidas - 03/09/2020 - Semana 04 | 0 | |
|
446. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 14: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 0 | |
|
447. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 4 | |
|
448. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
449. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
|
450. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
|
451. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
452. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
453. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
|
454. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
455. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
456. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
457. | Sonic Origins Plus (Sonic CD) | 0 | | Sonic Origins
|
458. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
|
459. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
460. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
461. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
|
462. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
|
463. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
|
464. | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 0 | |
|
465. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
|
466. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
|
467. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
468. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
469. | Preparando aula (garbage collection) | 0 | |
|
470. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
471. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
472. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
|
473. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
474. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
475. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
476. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
|
477. | Programando | 0 | |
|
478. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
479. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
480. | Aula 14: Estruturas - Structs (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1 | |
|
481. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
|
482. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
|
483. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
484. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
485. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
486. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
487. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 20 | |
|
488. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
489. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
490. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
491. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
|
492. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
493. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
494. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
495. | Ajustando templates, criando makefile e mexendo com neovim (mais uma vez) | 0 | |
|
496. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
497. | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 0 | |
|
498. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
499. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
500. | Live Coding - refatoração, refactoring, YAAS project | 0 | |
|