101. | Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23. | 48 | |
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102. | Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa? | 49 | |
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103. | Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10. | 49 | |
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104. | Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript. | 50 | |
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105. | Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo. | 50 | |
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106. | Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37. | 52 | |
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107. | Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5. | 52 | |
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108. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor. | 53 | |
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109. | Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos. | 53 | |
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110. | Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting! | 53 | |
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111. | Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31. | 53 | |
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112. | Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha. | 54 | |
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113. | Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução. | 54 | |
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114. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9. | 55 | |
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115. | Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx. | 56 | | RetroArch
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116. | Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista. | 57 | |
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117. | Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido. | 57 | |
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118. | Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript. | 57 | |
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119. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2) | 57 | |
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120. | Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020. | 59 | |
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121. | Python para Projetos com Áudio: Adicionando Fading em Músicas (Abaixar o Volume) | 60 | |
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122. | O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. | 69 | |
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123. | O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits. | 60 | |
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124. | Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens. | 61 | |
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125. | Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34. | 61 | |
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126. | XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação. | 61 | |
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127. | Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv. | 62 | |
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128. | SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT. | 63 | |
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129. | Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil. | 63 | |
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130. | Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG | 64 | |
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131. | Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting. | 64 | |
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132. | 🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar! | 65 | |
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133. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal. | 66 | |
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134. | Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista. | 67 | |
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135. | O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação? | 67 | |
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136. | Criando um Engine de Jogo com Raycasting. | 68 | |
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137. | 🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos. | 68 | |
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138. | API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API. | 68 | |
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139. | Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores. | 69 | |
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140. | O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega? | 71 | |
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141. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios. | 71 | | Wolfenstein 3D
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142. | INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8. | 72 | |
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143. | Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. | 73 | |
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144. | Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES? | 74 | |
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145. | Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5. | 75 | |
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146. | Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista. | 76 | |
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147. | Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE. | 76 | |
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148. | Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas. | 76 | |
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149. | MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript. | 77 | |
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150. | O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução. | 83 | |
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151. | Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29. | 84 | |
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152. | Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos! | 84 | |
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153. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente. | 84 | Tutorial |
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154. | Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D. | 85 | |
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155. | O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta. | 85 | |
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156. | MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível. | 85 | |
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157. | 💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!! | 86 | |
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158. | 🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados. | 87 | |
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159. | Como Manipular Pixels de Forma Rápida? | 87 | |
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160. | Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria. | 89 | |
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161. | BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA? | 90 | |
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162. | Compilando o Debugger Bsnes-Plus. | 90 | |
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163. | MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+) | 92 | |
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164. | Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4. | 94 | |
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165. | MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console. | 94 | |
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166. | A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica. | 94 | |
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167. | Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc | 95 | |
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168. | Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086. | 95 | |
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169. | Tocando uma MP3 com JavaScript. Carregando Sons. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 30. | 95 | |
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170. | O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES? | 116 | |
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171. | Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM. | 97 | |
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172. | Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes? | 99 | |
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173. | Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos. | 105 | |
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174. | Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive. | 105 | |
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175. | Conversão de Áudio em Python. Conversão de PASTAS e Múltiplos Formatos (Mp3, Wav, etc.) | 106 | |
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176. | Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2. | 107 | |
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177. | Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal. | 107 | |
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178. | CIFRA DE CÉSAR. Algoritmo de Criptografia. Implementando um Algoritmo. | 107 | |
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179. | REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES. | 110 | |
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180. | Mapa de Memória em Programação. Introdução. | 110 | |
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181. | Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus. | 111 | |
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182. | Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo. | 112 | |
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183. | Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly. | 113 | |
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184. | Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3. | 114 | |
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185. | Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts | 116 | |
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186. | Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes. | 135 | |
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187. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript. | 120 | Tutorial |
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188. | Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras. | 121 | |
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189. | Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples. | 122 | |
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190. | Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO. | 123 | Tutorial |
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191. | Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado. | 123 | |
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192. | Como Rodar JavaScript Localmente com Node.js. | 123 | |
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193. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1) | 126 | |
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194. | Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal | 134 | |
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195. | Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE | 134 | |
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196. | O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python. | 135 | |
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197. | Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE. | 160 | |
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198. | Como Instalar o GITHUB COPILOT no Vscode e entrar na Lista de Espera. | 136 | |
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199. | Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000. | 138 | |
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200. | Configurando o P5.js localmente com VSCode. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 3. | 141 | |
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