Manual do Código

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Top 200 Most Controversial Videos by Manual do Código


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101.Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23.48
102.Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa?49
103.Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.49
104.Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript.50
105.Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo.50
106.Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37.52
107.Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5.52
108.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor.53
109.Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos.53
110.Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting!53
111.Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31.53
112.Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha.54
113.Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.54
114.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.55
115.Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx.56RetroArch
116.Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista.57
117.Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido.57
118.Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript.57
119.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2)57
120.Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020.59
121.Python para Projetos com Áudio: Adicionando Fading em Músicas (Abaixar o Volume)60
122.O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE.69
123.O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits.60
124.Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens.61
125.Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34.61
126.XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação.61
127.Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv.62
128.SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.63
129.Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil.63
130.Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG64
131.Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.64
132.🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar!65
133.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.66
134.Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista.67
135.O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação?67
136.Criando um Engine de Jogo com Raycasting.68
137.🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos.68
138.API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API.68
139.Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores.69
140.O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega?71
141.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.71Wolfenstein 3D
142.INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.72
143.Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive.73
144.Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES?74
145.Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.75
146.Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista.76
147.Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE.76
148.Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas.76
149.MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript.77
150.O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução.83
151.Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29.84
152.Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos!84
153.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente.84Tutorial
154.Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D.85
155.O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta.85
156.MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível.85
157.💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!!86
158.🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados.87
159.Como Manipular Pixels de Forma Rápida?87
160.Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria.89
161.BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA?90
162.Compilando o Debugger Bsnes-Plus.90
163.MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+)92
164.Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.94
165.MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console.94
166.A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica.94
167.Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc95
168.Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.95
169.Tocando uma MP3 com JavaScript. Carregando Sons. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 30.95
170.O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES?116
171.Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM.97
172.Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes?99
173.Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos.105
174.Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive.105
175.Conversão de Áudio em Python. Conversão de PASTAS e Múltiplos Formatos (Mp3, Wav, etc.)106
176.Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2.107
177.Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal.107
178.CIFRA DE CÉSAR. Algoritmo de Criptografia. Implementando um Algoritmo.107
179.REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES.110
180.Mapa de Memória em Programação. Introdução.110
181.Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus.111
182.Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo.112
183.Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly.113
184.Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3.114
185.Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts116
186.Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes.135
187.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript.120Tutorial
188.Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras.121
189.Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples.122
190.Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO.123Tutorial
191.Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado.123
192.Como Rodar JavaScript Localmente com Node.js.123
193.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1)126
194.Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal134
195.Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE134
196.O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python.135
197.Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE.160
198.Como Instalar o GITHUB COPILOT no Vscode e entrar na Lista de Espera.136
199.Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000.138
200.Configurando o P5.js localmente com VSCode. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 3.141