101. | Prince of Persia Lost Crown کاش ما می ساختیم این بازی رو! - نقد و بررسی بازی | 21:26 | | Prince of Persia: The Lost Crown
|
102. | چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟ | 21:26 | |
|
103. | Coonwood آیا با بازی کردن می شه زبان انگلیسی یاد گرفت؟ بررسی بازی غیر بی ادبی | 21:23 | |
|
104. | Blasphemous 2 نقد و بررسی بازی | 21:17 | |
|
105. | ASO آموزش بهینه سازی صفحه بازی در مارکت ها - نظر و امتیاز کاربرها | 21:03 | |
|
106. | چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟ | 20:58 | |
|
107. | ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا | 20:50 | |
|
108. | American Arcadia ماجرای جذاب فرار از رسانه ها - بررسی بازی زیبای | 20:30 | | American Arcadia
|
109. | Alan Wake 2 آیا آخرین اثر رمدی بازی خوبیه یا نه؟ بررسی بازی | 20:13 | | Alan Wake 2
|
110. | After Us بررسی یک بازی مستقل بسیار خوش ساخت و روون و به یاد موندنی | 20:05 | |
|
111. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت ششم): سفر به امستردام و دوسلدورف | 20:00 | |
|
112. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت اول) | 19:44 | |
|
113. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت دوم) | 19:39 | | Valorant
|
114. | برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟ | 19:24 | |
|
115. | Lies of P بررسی کامل دموی بازی | 19:07 | |
|
116. | اولین برخوردها با بهترین بازی سال - چرا زلدای جدید مستحق این همه توجه است؟ | 18:59 | |
|
117. | V RISING لذت خون اشام شدن! بررسی بازی | 18:51 | | V Rising
|
118. | Chants of Sennaar بررسی یکی از خاص ترین بازی های معمایی امسال | 18:39 | |
|
119. | Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از | 18:38 | |
|
120. | راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن | 18:36 | |
|
121. | Stray بررسی بازی | 18:35 | |
|
122. | بررسی ایدههای خلاقانهی شما - کلاس حل تمرین ۱ | 18:16 | |
|
123. | Sea of Stars نامه عاشقانه بهترین بازی مستقل سال به بازی های قدیمی - بررسی بازی | 18:08 | | Sea of Stars
|
124. | Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 17:57 | |
|
125. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول) | 17:44 | |
|
126. | Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی | 17:35 | |
|
127. | Hogwarts Legacy بررسی بازی | 17:25 | |
|
128. | سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپها | 17:15 | |
|
129. | چکار کنیم که بازیمون بیشتر بازی بشه؟ یا Progression vs emergence | 17:01 | |
|
130. | Mobidictum ولاگ تور بازی سازی (قسمت هفتم): سفر به استانبول و رویداد | 16:56 | |
|
131. | بررسی بازیها و اپلیکیشنهای پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲ | 16:43 | |
|
132. | Planet Of Lana بررسی بازی | 16:32 | |
|
133. | نتونستم جلوی گریه مو بگیرم - بررسی بازی احساسی یاکوزا گایدن | 16:12 | |
|
134. | طراح بازی کیه و چه مهارت هایی باید داشته باشه؟ | 16:08 | |
|
135. | Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه | 15:55 | |
|
136. | Retention Day 7 and 30 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 15:52 | |
|
137. | چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟ | 15:50 | |
|
138. | Bayonetta Origins وقتی یک تیم حرفه ای و بزرگ بازی مستقل می سازه چی می شه؟ بررسی بازی | 15:21 | | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
|
139. | Gravity Circuit بررسی یکی از بهترین بازی های امسال که کسی بازی نکرده | 15:05 | | Gravity Circuit
|
140. | اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops | 14:57 | |
|
141. | Genopanic مترویدوانیایی که مترویدوانیا نیست! بررسی بازی | 14:48 | | Genopanic
|
142. | ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی | 14:41 | |
|
143. | چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟ | 14:33 | |
|
144. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم) | 14:26 | |
|
145. | The Last of Us 2 خلق صحنههای احساسی و به یادماندنی در بازی | 14:23 | | The Last of Us Part II
|
146. | استیم ریجن ترکیه و ارژانتین رو حذف کرد! حالا چکار کنیم؟! | 14:21 | |
|
147. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم) | 14:20 | |
|
148. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول) | 14:19 | |
|
149. | Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها | 14:13 | |
|
150. | گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟ | 14:06 | |
|
151. | Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی | 14:03 | |
|
152. | Omno طراحی پازلهای مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی | 13:48 | |
|
153. | Resident Evil Village راز گیم دیزاین | 13:41 | | Resident Evil Village
|
154. | Record of Lodoss War بررسی بازی | 13:37 | |
|
155. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم) | 13:29 | |
|
156. | Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا | 13:17 | |
|
157. | GTA 6 بهترین بازی دنیا داره میاد! - انتظارات من از طرفداران | 13:05 | |
|
158. | Rayman Legends کمک گرفتن از موسیقی برای طراحی مرحله - بررسی طراحی مرحله در بازی | 13:02 | | Rayman Legends
|
159. | Ori and the Will of Wisps بررسی قصه گویی بصری در بازی | 12:55 | |
|
160. | پنج نکته مهم که در هنگام تحلیل داده باید رعایت کنید | 12:36 | |
|
161. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول) | 11:21 | |
|
162. | تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم) | 11:13 | |
|
163. | حضور ناصرالدین شاه در رد دد 2! | 10:53 | |
|
164. | مسیر شغلی گیم دیزاینر - نکاتی برای کسانی که میخواهند طراح بازی بشوند | 9:57 | |
|
165. | 12 Minutes قصه گویی در آشوب - بررسی بازی | 9:28 | |
|
166. | معرفی آکادمی طراحی بازی طاها | 3:04 | |
|
167. | ویدیوی مشترک راوی و من در باب بهترین قصه های تاریخ ویدیو گیم #جی_تی_ای #گاد_اف_وار #بازی_کامپیوتر | 1:00 | |
|
168. | بررسی کامل بازی لایز او پی #gaming #podcast #liesofp | 1:00 | |
|
169. | پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر میتوانند دقیق باشند؟ #shorts | 0:59 | |
|
170. | Scarlet Nexus چرا باید بازی کنیم؟ #shorts | 0:57 | |
|
171. | #game #lordsofthefallen2023 #gamer #fun #funnyvideo | 0:36 | |
|
172. | رترو استریم با کالکشن سگا مگا درایو! | 0:00 | |
|
173. | The First Berserker Khazan | استریم دمو بازی | 0:00 | | The First Berserker: Khazan
|