Taha Game Academy

Taha Game Academy

Views:
582,076
Subscribers:
7,980
Videos:
257
Duration:
3:17:02:59
Germany
Germany

Taha Game Academy is a German content creator on YouTube with more than 7.98 thousand subscribers. His content totals over 582.08 thousand views views across 257 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQOBedlc-7Tu4gONQLmk2uQ





Top 200 Videos With The Longest Duration by Taha Game Academy


Video TitleDurationCategoryGame
101.Prince of Persia Lost Crown کاش ما می ساختیم این بازی رو! - نقد و بررسی بازی21:26Prince of Persia: The Lost Crown
102.چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟21:26
103.Coonwood آیا با بازی کردن می شه زبان انگلیسی یاد گرفت؟ بررسی بازی غیر بی ادبی21:23
104.Blasphemous 2 نقد و بررسی بازی21:17
105.ASO آموزش بهینه سازی صفحه بازی در مارکت ها - نظر و امتیاز کاربرها21:03
106.چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟20:58
107.ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا20:50
108.American Arcadia ماجرای جذاب فرار از رسانه ها - بررسی بازی زیبای20:30American Arcadia
109.Alan Wake 2 آیا آخرین اثر رمدی بازی خوبیه یا نه؟ بررسی بازی20:13Alan Wake 2
110.After Us بررسی یک بازی مستقل بسیار خوش ساخت و روون و به یاد موندنی20:05
111.ولاگ تور بازی سازی (قسمت ششم): سفر به امستردام و دوسلدورف20:00
112.آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت اول)19:44
113.آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت دوم)19:39Valorant
114.برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟19:24
115.Lies of P بررسی کامل دموی بازی19:07
116.اولین برخوردها با بهترین بازی سال - چرا زلدای جدید مستحق این همه توجه است؟18:59
117.V RISING لذت خون اشام شدن! بررسی بازی18:51V Rising
118.Chants of Sennaar بررسی یکی از خاص ترین بازی های معمایی امسال18:39
119.Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از18:38
120.راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن18:36
121.Stray بررسی بازی18:35
122.بررسی ایده‌های خلاقانه‌ی شما - کلاس حل تمرین ۱18:16
123.Sea of Stars نامه عاشقانه بهترین بازی مستقل سال به بازی های قدیمی - بررسی بازی18:08Sea of Stars
124.Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس17:57
125.Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول)17:44
126.Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی17:35
127.Hogwarts Legacy بررسی بازی17:25
128.سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپ‌ها17:15
129.چکار کنیم که بازی‌مون بیش‌تر بازی بشه؟ یا Progression vs emergence17:01
130.Mobidictum ولاگ تور بازی سازی (قسمت هفتم): سفر به استانبول و رویداد16:56
131.بررسی بازی‌ها و اپلیکیشن‌های پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲16:43
132.Planet Of Lana بررسی بازی16:32
133.نتونستم جلوی گریه مو بگیرم - بررسی بازی احساسی یاکوزا گایدن16:12
134.طراح بازی کیه و چه مهارت هایی باید داشته باشه؟16:08
135.Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه15:55
136.Retention Day 7 and 30 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس15:52
137.چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟15:50
138.Bayonetta Origins وقتی یک تیم حرفه ای و بزرگ بازی مستقل می سازه چی می شه؟ بررسی بازی15:21Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
139.Gravity Circuit بررسی یکی از بهترین بازی های امسال که کسی بازی نکرده15:05Gravity Circuit
140.اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops14:57
141.Genopanic مترویدوانیایی که مترویدوانیا نیست! بررسی بازی14:48Genopanic
142.ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی14:41
143.چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟14:33
144.اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم)14:26
145.The Last of Us 2 خلق صحنه‌های احساسی و به یادماندنی در بازی14:23The Last of Us Part II
146.استیم ریجن ترکیه و ارژانتین رو حذف کرد! حالا چکار کنیم؟!14:21
147.Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم)14:20
148.تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول)14:19
149.Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها14:13
150.گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟14:06
151.Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی14:03
152.Omno طراحی پازل‌های مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی13:48
153.Resident Evil Village راز گیم دیزاین13:41Resident Evil Village
154.Record of Lodoss War بررسی بازی13:37
155.تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم)13:29
156.Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا13:17
157.GTA 6 بهترین بازی دنیا داره میاد! - انتظارات من از طرفداران13:05
158.Rayman Legends کمک گرفتن از موسیقی برای طراحی مرحله - بررسی طراحی مرحله در بازی13:02Rayman Legends
159.Ori and the Will of Wisps بررسی قصه گویی بصری در بازی12:55
160.پنج نکته مهم که در هنگام تحلیل داده باید رعایت کنید12:36
161.اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول)11:21
162.تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم)11:13
163.حضور ناصرالدین شاه در رد دد 2!10:53
164.مسیر شغلی گیم دیزاینر - نکاتی برای کسانی که می‌خواهند طراح بازی بشوند9:57
165.12 Minutes قصه گویی در آشوب - بررسی بازی9:28
166.معرفی آکادمی طراحی بازی طاها3:04
167.ویدیوی مشترک راوی و من در باب بهترین قصه های تاریخ ویدیو گیم #جی_تی_ای #گاد_اف_وار #بازی_کامپیوتر1:00
168.بررسی کامل بازی لایز او پی #gaming #podcast #liesofp1:00
169.پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر می‌توانند دقیق باشند؟ #shorts0:59
170.Scarlet Nexus چرا باید بازی کنیم؟ #shorts0:57
171.#game #lordsofthefallen2023 #gamer #fun #funnyvideo0:36
172.رترو استریم با کالکشن سگا مگا درایو!0:00
173.The First Berserker Khazan | استریم دمو بازی0:00The First Berserker: Khazan