| 101. | И почему вам тоже стоит посмотреть «Атаку титанов» | 405 | |
|
| 102. | Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрека | 401 | | Red Dead Redemption 2
|
| 103. | Новости в кубе #12 — В России создают Фонд игр, порно в Discord, анонс Earthblade | 396 | |
|
| 104. | Как Мамору Осии отстоял своё виденье и создал неповторимую меланхолию | 388 | |
|
| 105. | Интуитивные механики и ментальная модель в играх | 385 | | Dark Souls
|
| 106. | Обзор Returnal: нишевая игра с ААА ценником | 384 | | Returnal
|
| 107. | Dishonored, но не совсем! Превью Deathloop — стрельба и оружие, локации, способности, враги | 383 | | Deathloop
|
| 108. | История Westwood Studios, авторов Command & Conquer, Dune II, Red Alert | 379 | | Command & Conquer
|
| 109. | World of Warcraft: классика против актуала | 378 | | World of WarCraft
|
| 110. | You are Empty — как провальный шутер про мутантов-коммунистов стал культом спустя 15 лет | 378 | | You Are Empty
|
| 111. | Как работает повествование в играх | 375 | | The Last of Us
|
| 112. | Что не так с Anthem | 375 | | Anthem
|
| 113. | Метроидвания (История жанра) | 373 | | Super Metroid
|
| 114. | Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий | 370 | | Nier
|
| 115. | Превью Assassin's Creed Valhalla | 369 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
| 116. | Разбор киноприёмов в The Last of Us [постановка, монтаж, геймплей] | 365 | | The Last of Us
|
| 117. | А Sony «отвечает» на покупку ActiBlizz, во что играем в 2022, тизер сериала по Властелину колец | 362 | | Cyberpunk 2077
|
| 118. | Abandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills) | 361 | | Abandoned
|
| 119. | Middle-earth: Shadow of War. Гриша: история одного орка | 361 | | Middle-earth: Shadow of War
|
| 120. | Как побеждать в файтингах. Mortal Kombat 11, Street Fighter V, Soulcalibur VI | 361 | | Street Fighter V
|
| 121. | Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн | 355 | | Deus Ex: Mankind Divided
|
| 122. | «Крупнейший провал 2021 года»: реакция на ремастеры GTA // DTF вошёл в состав жюри TGA (новости) | 355 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
| 123. | Зачем играм реалистичная графика | 351 | |
|
| 124. | «Я буду обеспечен на всю жизнь, почему я должен отказываться?» — стримеры бегут с Twitch (новости) | 351 | | Cyberpunk 2077
|
| 125. | Как создавали Soma. История экспериментального хоррора | 350 | | Soma
|
| 126. | Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх) | 350 | | Silent Hill
|
| 127. | Кен Кутараги (Отец PlayStation) | 349 | Let's Play |
|
| 128. | РАЗОБЛАЧЕНИЕ ИГРОЖУРА (ОТКУДА БЕРУТСЯ ЧЕМОДАНЫ) | 348 | |
|
| 129. | Steam Deck — портативная консоль, анонс Company of Heroes 3, поиск 7500 биткоинов (и другие новости) | 346 | | Company of Heroes 3
|
| 130. | «Дерьмо собачье, когда разработчики "пилят" игру на куски» — подробности об Atomic Heart (новости) | 344 | | Atomic Heart
|
| 131. | Обзор Days Gone (Жизнь после) — Last of Us и Horizon на минималках | 341 | | Days Gone
|
| 132. | Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план | 339 | | Half-Life 2
|
| 133. | RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе | 335 | | Red Dead Redemption 2
|
| 134. | Обзор Rage 2. Коричнево-фиолетовое уныние | 333 | | Rage 2
|
| 135. | Как режиссёрские версии меняют кино: Лига Справедливости (Автор против продюсера) | 329 | |
|
| 136. | Игры вызывают агрессию? Видеоигры в психологии. Экшены, преступность и насилие. | 328 | |
|
| 137. | Скандалы в Blizzard, графика в UE5, тестирование Steam Deck (и другие новости) | 327 | | Cyberpunk 2077
|
| 138. | Почему Final Fantasy VII обрела популярность | 327 | | Final Fantasy VII Remake
|
| 139. | Как устроены квесты в играх | 326 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 140. | Криптовалюта падает, мерч по Silent Hill, интервью о S.T.A.L.K.E.R. 2 (и другие новости) | 325 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
| 141. | Принц Персии VR, Коронавирус, Anthem и цена PlayStation 5 — последний DTF Access. | 323 | Let's Play |
|
| 142. | Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham | 322 | | Batman: Arkham City
|
| 143. | Обзор Detroit: Become Human — не верю! | 321 | | Detroit: Become Human
|
| 144. | Новости в кубе — пилотный выпуск. Mass Effect, Resident Evil VIII, сериал про Оби-Вана | 320 | | Resident Evil Village
|
| 145. | Tencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании Китая | 320 | |
|
| 146. | Куда пропала Splinter Cell — история серии | 320 | | Metal Gear Solid
|
| 147. | Обзор Xbox Series X | 317 | | Gears 5
|
| 148. | Обо всём, что вы хотели знать о The Last of Us Part II: про геймплей, сюжет и «повестку» | 312 | | The Last of Us Part II
|
| 149. | Тодд Говард и Двемеры в TES, Google судится с Роскомнадзором, поляки ваяют экшн I, the Inquisitor | 311 | | The Inquisitor
|
| 150. | Что такое RPG в 2020-м? | 311 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 151. | 77 часов в Elden Ring и конца не видно. Не совсем обзор | 310 | | Elden Ring
|
| 152. | Как работает звук в Last of Us. Саунд, который фокусирует на историю и углубляет геймлей | 310 | | The Last of Us
|
| 153. | «Ведьмак» от Netflix, Нижний Новгород в Cities: Skylines и итоги конкурса — DTF Access #23 | 308 | | Cities: Skylines
|
| 154. | Роскомнадзор снова в ярости (и прочие новости) | 307 | | Metro: Exodus
|
| 155. | Суд с создателями Atomic Heart, новые игры от id Software и Remedy (и другие новости) | 306 | | Atomic Heart
|
| 156. | «Обосраться с маркетингом очень легко» — глава разработки Abandoned делится опытом (новости) | 305 | |
|
| 157. | Avengers — самая странная игра E3 2019. Почему Square Enix всё делает неправильно | 305 | | Marvel's Avengers
|
| 158. | Почему вам стоит ждать Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | 305 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
|
| 159. | В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding | 302 | | Metal Gear Solid
|
| 160. | Анонсы Overwatch 2 и Diablo IV, «русофобия» в Modern Warfare и игры EA в Steam — DTF Access #16 | 302 | | Diablo IV
|
| 161. | Веном — худшая версия Апгрейда. Обзор фильма | 300 | |
|
| 162. | Молчание CDPR о Cyberpunk2077, возрождение Beyond Good and Evil 2 (и другие новости) | 300 | | Cyberpunk 2077
|
| 163. | Во что играть после gamescom 2019? Что показали на геймскоме? Обзор самого важного | 297 | | Metro: Exodus
|
| 164. | Обзор Vampyr — боже упаси | 297 | | Vampyr
|
| 165. | Разбор нового геймплея Cyberpunk 2077 | 296 | | Cyberpunk 2077
|
| 166. | Как в RPG появились бои и нужны ли они там | 296 | | Disco Elysium
|
| 167. | Обзор «Капитан Марвел». Фильм для фанатов Marvel. Разогрев перед финалом «Мстителей» | 295 | |
|
| 168. | Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла) | 293 | | Fable
|
| 169. | Star Wars Jedi: Fallen Order, «Мандалорец», Death Stranding — DTF Access 17 | 293 | | Star Wars Jedi: Fallen Order
|
| 170. | Почему любому сиквелу стоит дать шанс | 291 | | Dark Souls
|
| 171. | Всё о Watch Dogs Legion, Shenmue 3 и Epic Games против Steam на PC, Zelda от Ubisoft — E3 2019 | 287 | | Shenmue 3
|
| 172. | «Это грустная реальность капиталистической культуры»: в КНДР казнят за «Игру в кальмара» (новости) | 286 | | Ratchet & Clank: Rift Apart
|
| 173. | Обзор игры Control (полная версия) | 286 | | Control
|
| 174. | Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали | 285 | | System Shock
|
| 175. | Обзор мыши Logitech PRO Х Superlight | 284 | Vlog |
|
| 176. | Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом | 282 | |
|
| 177. | Death Stranding, NFS Heat, проблемы RDR 2 на ПК — DTF Access #16 ft Денис Бейсовский | 279 | | Red Dead Redemption 2
|
| 178. | О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета) | 278 | |
|
| 179. | Demon's Souls [История создания] | 275 | | Demon's Souls
|
| 180. | Call of Cthulhu (2018) — чудовище геймдизайна из прошлого. Обзор. | 275 | | Call of Cthulhu
|
| 181. | Крупнейшая DDoS-атака в истории рунета, новое об Atomic Heart, игры с PlayStation Showcase (новости) | 275 | Let's Play | Atomic Heart
|
| 182. | Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружение | 272 | | The Last of Us
|
| 183. | Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх | 272 | | Diablo
|
| 184. | А ждали этого от CDPR на релизе / Ребенок с обложки Nirvana подал на группу в суд (новости) | 269 | | Cyberpunk 2077
|
| 185. | Как создавали Prince of Persia: The Sands of Time. Геймдизайн и история «Принца Персии» | 269 | | Prince of Persia: The Sands of Time
|
| 186. | Обзор «Стражей Галактики» — возможно, лучшая игра 2021 года (Marvel's Guardians of the Galaxy) | 268 | | Marvel's Guardians of the Galaxy
|
| 187. | S.T.A.L.K.E.R. 2 которого не было, анонс видеокарт NVIDIA, отчет CD Projekt (и другие новости) | 266 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
| 188. | Обзор Biomutant | 265 | | Biomutant
|
| 189. | Как инвентарь влияет на геймплей | 264 | | Dark Souls
|
| 190. | Механики прыжка: краткая история | 262 | | Super Mario Bros.
|
| 191. | Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue) | 260 | | Rogue
|
| 192. | Разбор последних и невыпущенного трейлеров Death Stranding с gamescom 2019. Сюжет, геймплей | 260 | | Death Stranding
|
| 193. | Обзор Капитана Блада (российский God of War) | 258 | |
|
| 194. | Как теперь покупать игры, отмена создателей S.T.A.L.K.E.R и прочие новости | 258 | | World of WarCraft
|
| 195. | РКН требует 5000 рублей с Twitch, финны превращают солнце в воду, Avowed почти созрел (новости) | 255 | | Avowed
|
| 196. | Лучшие игры в Apple Arcade. Превью и тест на iPad 2018 | 254 | | Life Is Strange
|
| 197. | «Чернобыль» от НТВ, Wolfenstein: Youngblood, «задержание» Хидео Кодзимы — DTF Access 4 | 252 | | Wolfenstein: Youngblood
|
| 198. | Blizzard против всех, PlayStation 5 и много анонсов от Riot Games — DTF Access №14 | 250 | Let's Play | League of Legends
|
| 199. | Что случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нет | 249 | | Prince of Persia: The Sands of Time
|
| 200. | «Человек-паук» — первые впечатления от нового эксклюзива PlayStation | 248 | Let's Play | Marvel's Spider-Man
|