DTF

DTF

Views:
36,014,702
Subscribers:
252,000
Videos:
790
Duration:
23:05:34:35
Russian Federation
Russian Federation

DTF is a Russian YouTube channel which has roughly 252 thousand subscribers, with his content totaling around 36.01 million views views across 790 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCBDLWj5X5D9bvBa3JIMMTIQ





Top 100 Most Viewed Videos by DTF


Video TitleViewsCategoryGame
1.История вселенной Half-Life. Эпизод первый1,184,212Half-Life
2.Как работает Netflix1,061,463
3.Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд696,381Cyberpunk 2077
4.История вселенной Half-Life. Эпизод второй680,456Half-Life 2
5.История создания Minecraft. Самая продаваемая игра после тетриса585,567Minecraft
6.10 полнометражных аниме 90-х559,739
7.Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром495,303Watch Dogs
8.История вселенной Half-Life. Эпизод три479,666Half-Life
9.Как перезарядка углубляет геймплей427,207Half-Life
10.Как нейросети изменят игры395,759Half-Life 2
11.Как работает сложность в видеоиграх.378,486Dark Souls
12.«Сапковский — старый дурак». Дмитрий Глуховский о Metro: Exodus, России и нас с вами355,606Metro: Exodus
13.Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек347,791Cyberpunk 2077
14.Обзор Cyberpunk 2077343,450Cyberpunk 2077
15.Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2329,393Grand Theft Auto IV
16.Аниме 80-х, которое стоит посмотреть319,686
17.Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding318,977Death Stranding
18.Middle-earth: Shadow of War. Гриша: история одного орка317,234Middle-earth: Shadow of War
19.Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры296,345Red Dead Redemption
20.Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)289,670Prey
21.Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров256,180Death Stranding
22.Обзор Однажды в Голливуде. Отсылки, референсы. Девятый фильм Тарантино235,233
23.Основы окружения в играх. Пространство и архитектура220,924Half-Life 2
24.Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято220,832
25.Конфликт цели и игрока. Проблема отыгрыша героя в геймдизайне.217,950Half-Life
26.Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1208,629Return to Castle Wolfenstein
27.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.206,056Watch Dogs 2
28.Приёмы удержания игроков. Механики мотивации203,627Dark Souls
29.Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo202,748Super Mario Galaxy
30.Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)200,949Cyberpunk 2077
31.Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято193,718Cyberpunk 2077
32.Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)193,625Dark Souls
33.Обзор My Friend Pedro. Геймплей, механики, сюжет. Лучший платформер и экшн на ПК и Switch 2019188,855My Friend Pedro
34.16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты186,265
35.Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.182,101Warface
36.Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)179,532
37.История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы178,262World of WarCraft
38.Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров177,445
39.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн172,629Death Stranding
40.Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности170,936The Elder Scrolls V: Skyrim
41.Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план170,443Half-Life 2
42.Как Gothic погружает игрока в свой мир170,369Gothic II
43.Что делает Breath of the Wild особенной? И как она переизобрела серию с нуля166,183The Legend of Zelda: Breath of the Wild
44.Разбор последнего трейлера Death Stranding. Сюжет, геймплей, Кодзима и Metal Gear163,611Death Stranding
45.Как стриминг развратил игроков162,176Prey
46.Atomic Heart существует? Сходили к Mundfish и узнали правду162,149Atomic Heart
47.Обзор Metro Exodus. Две игры в одной. Плюсы и минусы161,209Metro: Exodus
48.История Amnesia. От The Dark Descent до Rebirth158,863Amnesia: The Dark Descent
49.Самые важные РПГ. Не ТОП158,280The Elder Scrolls III: Morrowind
50.Как Мамору Осии отстоял своё виденье и создал неповторимую меланхолию152,825
51.Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2151,941Half-Life
52.Не всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсис150,684
53.Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?150,016God of War
54.Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники149,921No Man's Sky
55.Как устроены квесты в играх149,796Fallout 4
56.В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding148,013Metal Gear Solid
57.Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish146,951Atomic Heart
58.RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе146,470Red Dead Redemption 2
59.Что такое киберпанк? High tech, low life144,446Cyberpunk 2077
60.77 часов в Elden Ring и конца не видно. Не совсем обзор143,707Elden Ring
61.Как устроены анимация и интеллект Трико в The Last Guardian143,387The Last Guardian
62.Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествования139,894Mr. Robot
63.Интуитивные механики и ментальная модель в играх136,268Dark Souls
64.Blades — лучшая TES за последние 5 лет (всё очень плохо)133,394The Elder Scrolls: Blades
65.Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи133,186The Last of Us Part II
66.Как смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.131,518Life Is Strange
67.Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом129,342
68.Обзор Black Book (Черная Книга) — РПГ в славянском сеттинге от отечественной студии128,647Black Book
69.Что не так с Fallout 76125,837Fallout 76
70.Разбор геймплея Death Stranding с Tokyo Game Show 2019121,527ShowDeath Stranding
71.Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.120,213Super Mario Bros.
72.Бесконечность не предел — самые длинные игры118,455
73.Что такое Immersive Sim и как это работает118,250Deus Ex
74.Почему «Ковбой Бибоп» — шедевр актуальный и сейчас116,566
75.«Отправьте меня в космос с Байконура». Хидео Кодзима дал интервью о работе, отдыхе и механиках DS116,144Death Stranding
76.Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров115,486The Last of Us Part II
77.Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней115,179The Last of Us
78.За кого мстит Элли: две теории о сюжете The Last of Us Part II108,656The Last of Us Part II
79.История пластилиновой анимации — от кино до видеоигр108,500
80.Почему раньше игры были страшнее105,686Silent Hill
81.Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)105,310Bloodborne
82.Как работает звук в Last of Us. Саунд, который фокусирует на историю и углубляет геймлей105,198The Last of Us
83.Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham104,791Batman: Arkham City
84.История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation104,652Let's PlayUncharted 4: A Thief's End
85.История спецэффектов в кино. Эволюция и лучшие спецэффекты в фильмах XIX, XX, XXI века103,594
86.Лучшие игры в Apple Arcade. Превью и тест на iPad 2018103,229Life Is Strange
87.Как Control рассказывает историю через дизайн103,037Alan Wake
88.Abandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills)100,074Abandoned
89.Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн99,970Deus Ex: Mankind Divided
90.Как работает повествование в играх99,198The Last of Us
91.Что такое UltraWide. Плюсы и минусы монитора 21:9 для видеоигр98,279Grand Theft Auto V
92.Секс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и история95,657
93.Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрека95,269Red Dead Redemption 2
94.Кен Кутараги (Отец PlayStation)89,909Let's Play
95.Приём ненадёжного рассказчика. Зачем обманывают зрителя в кино и видеоиграх88,771
96.О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)88,045
97.Weird West — первые впечатления после 20-ти часов игры. Возможен ли immersive sim в изометрии?88,039Weird West
98.Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)88,007Silent Hill
99.Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения87,350Metal Gear Solid
100.Тетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игры87,120Tetris