| 1. | Как стриминг развратил игроков | 2,701 | | The Last of Us Part II
|
| 2. | История создания Minecraft. Самая продаваемая игра после тетриса | 2,440 | | Minecraft
|
| 3. | «Сапковский — старый дурак». Дмитрий Глуховский о Metro: Exodus, России и нас с вами | 2,156 | | Metro: Exodus
|
| 4. | Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек | 2,004 | | Cyberpunk 2077
|
| 5. | Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд | 1,827 | | Cyberpunk 2077
|
| 6. | Обзор Cyberpunk 2077 | 1,392 | | Cyberpunk 2077
|
| 7. | Как посмотреть 1000 аниме и не сойти с ума | 1,339 | |
|
| 8. | Как работает Netflix | 1,328 | |
|
| 9. | Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2 | 1,295 | | Max Payne 3
|
| 10. | Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) | 1,216 | | Prey
|
| 11. | Как нейросети изменят игры | 1,168 | | Half-Life 2
|
| 12. | Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом | 1,157 | | The Last of Us Part II
|
| 13. | 10 полнометражных аниме 90-х | 1,115 | |
|
| 14. | Как работает сложность в видеоиграх. | 1,084 | | Dark Souls
|
| 15. | Как перезарядка углубляет геймплей | 1,069 | | Half-Life
|
| 16. | Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish | 1,022 | | Atomic Heart
|
| 17. | Приёмы удержания игроков. Механики мотивации | 1,014 | | Dark Souls
|
| 18. | Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея) | 954 | | Cyberpunk 2077
|
| 19. | Что не так с Fallout 76 | 951 | | Fallout 76
|
| 20. | Обзор Metro Exodus. Две игры в одной. Плюсы и минусы | 943 | | Metro: Exodus
|
| 21. | Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято | 936 | |
|
| 22. | Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники | 935 | | No Man's Sky
|
| 23. | Аниме 80-х, которое стоит посмотреть | 934 | |
|
| 24. | 16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты | 924 | |
|
| 25. | Как Gothic погружает игрока в свой мир | 889 | | Gothic
|
| 26. | Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром | 841 | | Watch Dogs
|
| 27. | История вселенной Half-Life. Эпизод три | 819 | | Half-Life 2
|
| 28. | История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation | 809 | Let's Play | Uncharted 4: A Thief's End
|
| 29. | Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным) | 802 | | Dark Souls
|
| 30. | Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware) | 792 | | Bloodborne
|
| 31. | Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате) | 769 | |
|
| 32. | Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу. | 753 | | Warface
|
| 33. | Самые важные РПГ. Не ТОП | 735 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
| 34. | Какой получилась Valorant. Обзор закрытой беты | 731 | | Valorant
|
| 35. | Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи | 689 | | The Last of Us
|
| 36. | Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн | 679 | | Death Stranding
|
| 37. | Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1 | 670 | | Return to Castle Wolfenstein
|
| 38. | Что не так с «Звёздными войнами», Rambler против всех, инновации от Sony — DTF Access #22 | 666 | |
|
| 39. | Где Майор Гром: Чумной доктор? Перезапуск экранизации комикса от Bubble | 664 | |
|
| 40. | Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров | 655 | | The Last of Us Part II
|
| 41. | Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято | 655 | | Cyberpunk 2077
|
| 42. | «Отправьте меня в космос с Байконура». Хидео Кодзима дал интервью о работе, отдыхе и механиках DS | 641 | | Death Stranding
|
| 43. | Обзор Однажды в Голливуде. Отсылки, референсы. Девятый фильм Тарантино | 629 | |
|
| 44. | Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку | 619 | | Cyberpunk 2077
|
| 45. | История вселенной Half-Life. Эпизод первый | 615 | | Half-Life 2
|
| 46. | Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр | 608 | | The Witcher
|
| 47. | За кого мстит Элли: две теории о сюжете The Last of Us Part II | 603 | | The Last of Us Part II
|
| 48. | Конфликт цели и игрока. Проблема отыгрыша героя в геймдизайне. | 592 | | Half-Life
|
| 49. | Основы окружения в играх. Пространство и архитектура | 584 | | Half-Life 2
|
| 50. | Как смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх. | 579 | | Life Is Strange
|
| 51. | Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров | 575 | | Death Stranding
|
| 52. | Чернокожая русалочка, сериал о ведьмаке, новый человек-паук, Heavy Rain на ПК — DTF Access 1 | 562 | | Heavy Rain
|
| 53. | UX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. Дизайн | 561 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
| 54. | История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы | 558 | | World of WarCraft
|
| 55. | Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней | 556 | | The Last of Us
|
| 56. | Google Stadia против консолей. Пинг, эксклюзивы и плюсы облачных игр | 555 | | Cyberpunk 2077
|
| 57. | Аниме опять под угрозой (и прочие новости) | 551 | | Ratchet & Clank: Rift Apart
|
| 58. | Действительно ли пиратство вредит индустрии? | 544 | |
|
| 59. | Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым? | 536 | | God of War
|
| 60. | Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры | 534 | | Red Dead Redemption
|
| 61. | Почему раньше игры были страшнее | 529 | | Silent Hill
|
| 62. | Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo | 523 | | Super Mario Bros.
|
| 63. | Blades — лучшая TES за последние 5 лет (всё очень плохо) | 522 | | The Elder Scrolls: Blades
|
| 64. | Что делает Breath of the Wild особенной? И как она переизобрела серию с нуля | 511 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
| 65. | Зачем нужен гринд | 506 | | Dark Souls
|
| 66. | Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности | 506 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
| 67. | Правда о PlayStation 5 . Обзор анонса новой консоли Sony | 504 | Let's Play | Death Stranding
|
| 68. | Идеальный баланс сюжета и открытого мира! Обзор Horizon Forbidden West | 502 | | Horizon Forbidden West
|
| 69. | Разбор геймплея Death Stranding с Tokyo Game Show 2019 | 499 | Show | Death Stranding
|
| 70. | Обзор My Friend Pedro. Геймплей, механики, сюжет. Лучший платформер и экшн на ПК и Switch 2019 | 496 | | My Friend Pedro
|
| 71. | Atomic Heart существует? Сходили к Mundfish и узнали правду | 481 | | Atomic Heart
|
| 72. | Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой» | 473 | | Days Gone
|
| 73. | Механики управления временем. Игры с bullet time и перемещением во времени | 471 | | Life Is Strange
|
| 74. | Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding | 468 | | Death Stranding
|
| 75. | Постхорроры — что это такое и как они возродили жанр? | 467 | |
|
| 76. | Обзор Black Book (Черная Книга) — РПГ в славянском сеттинге от отечественной студии | 466 | | Black Book
|
| 77. | Впечатления от двух часов в Assassin’s Creed Valhalla. Рескин Odyssey или нечто большее? | 465 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
| 78. | Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?) | 465 | | Fortnite
|
| 79. | История вселенной Half-Life. Эпизод второй | 464 | | Half-Life 2
|
| 80. | Как и за что в Советском Союзе запрещали фильмы | 463 | |
|
| 81. | Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала) | 457 | | Silent Hill
|
| 82. | YouTube DTF — всё! Что дальше? В GOG нельзя купить игры, кино не будет | 452 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
| 83. | Превью Far Cry 6 | 450 | | Far Cry 6
|
| 84. | Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествования | 450 | |
|
| 85. | Тетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игры | 446 | | Tetris
|
| 86. | Не всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсис | 437 | |
|
| 87. | Обзор Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Стильный, но утомительный самурайский боевик. | 437 | | Ghost of Tsushima
|
| 88. | Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2 | 431 | | Half-Life
|
| 89. | Превью Mafia: Definitive Edition (ремейк Мафии) | 430 | | Mafia: Definitive Edition
|
| 90. | Как игры нас учат и почему это так весело? Психология веселья в играх | 425 | | The Last of Us
|
| 91. | Разбор Prince of Persia: Warrior Within. Сюжет, боевая система, дизайн уровней. | 423 | | Prince of Persia: Warrior Within
|
| 92. | Впечатления от Call of Duty: Black Ops Cold War | 422 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
| 93. | Что такое киберпанк? High tech, low life | 413 | | Cyberpunk 2077
|
| 94. | Восторг из BioShock: почему погибла подводная утопия | 410 | | BioShock
|
| 95. | Роскомнадзор и порнография, экранизация манги Дзюндзи Ито, попробовали Windows 11 (и другие новости) | 410 | |
|
| 96. | Infinity is not the limit - the longest games | 409 | |
|
| 97. | Почему «Игра в кальмара» стала самым популярным сериалом планеты | 406 | |
|
| 98. | Почему «Ковбой Бибоп» — шедевр актуальный и сейчас | 406 | |
|
| 99. | Разбор последнего трейлера Death Stranding. Сюжет, геймплей, Кодзима и Metal Gear | 406 | | Death Stranding
|
| 100. | И почему вам тоже стоит посмотреть «Атаку титанов» | 405 | |
|