DTF

DTF

Views:
36,059,069
Subscribers:
241,000
Videos:
790
Duration:
23:05:34:31
Russian Federation
Russian Federation

DTF is a Russian YouTube content creator with over 241 thousand subscribers. His content totals more than 36.06 million views views across 790 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCBDLWj5X5D9bvBa3JIMMTIQ





Top 100 Most Liked Videos by DTF


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как работает Netflix53,256
2.10 полнометражных аниме 90-х39,537
3.Как нейросети изменят игры33,240Half-Life 2
4.Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром31,354Watch Dogs
5.Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд30,849Cyberpunk 2077
6.Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято29,087
7.История создания Minecraft. Самая продаваемая игра после тетриса27,654Minecraft
8.Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 226,141Max Payne 3
9.История вселенной Half-Life. Эпизод первый26,138Half-Life 2
10.Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)25,690Prey
11.Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры25,536Red Dead Redemption
12.Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято23,417Cyberpunk 2077
13.Основы окружения в играх. Пространство и архитектура23,329Half-Life 2
14.История вселенной Half-Life. Эпизод три23,201Half-Life 2
15.Приёмы удержания игроков. Механики мотивации22,692Dark Souls
16.Интуитивные механики и ментальная модель в играх21,772Dark Souls
17.История вселенной Half-Life. Эпизод второй20,839Half-Life 2
18.Аниме 80-х, которое стоит посмотреть20,816
19.Как перезарядка углубляет геймплей19,891Half-Life
20.Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)18,957
21.«Сапковский — старый дурак». Дмитрий Глуховский о Metro: Exodus, России и нас с вами18,439Metro: Exodus
22.Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)18,432Dark Souls
23.Как работает сложность в видеоиграх.18,074Dark Souls
24.Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек17,883Cyberpunk 2077
25.Конфликт цели и игрока. Проблема отыгрыша героя в геймдизайне.17,388Half-Life
26.16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты17,070
27.Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план16,843Half-Life 2
28.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн16,764Death Stranding
29.Как устроены квесты в играх16,392The Witcher 3: Wild Hunt
30.Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники16,331No Man's Sky
31.Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.16,220Warface
32.Как стриминг развратил игроков15,746The Last of Us Part II
33.Обзор Cyberpunk 207715,691Cyberpunk 2077
34.Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo15,623Super Mario Bros.
35.Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней15,126The Last of Us
36.Обзор Однажды в Голливуде. Отсылки, референсы. Девятый фильм Тарантино14,969
37.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.14,828Watch Dogs 2
38.Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи14,361The Last of Us
39.Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 114,339Return to Castle Wolfenstein
40.Middle-earth: Shadow of War. Гриша: история одного орка14,028Middle-earth: Shadow of War
41.Как Мамору Осии отстоял своё виденье и создал неповторимую меланхолию13,659
42.Обзор My Friend Pedro. Геймплей, механики, сюжет. Лучший платформер и экшн на ПК и Switch 201913,490My Friend Pedro
43.«Отправьте меня в космос с Байконура». Хидео Кодзима дал интервью о работе, отдыхе и механиках DS13,126Death Stranding
44.Разбор последнего трейлера Death Stranding. Сюжет, геймплей, Кодзима и Metal Gear13,104Death Stranding
45.Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом12,702
46.В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding12,449Metal Gear Solid
47.Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding12,304Death Stranding
48.Как устроены анимация и интеллект Трико в The Last Guardian12,296The Last Guardian
49.Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?12,214God of War
50.Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествования11,948
51.Как Gothic погружает игрока в свой мир11,865Gothic
52.Почему «Ковбой Бибоп» — шедевр актуальный и сейчас11,623
53.Что такое киберпанк? High tech, low life11,435Cyberpunk 2077
54.Как смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.11,187Life Is Strange
55.Как работает повествование в играх11,167The Last of Us
56.Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров10,994Death Stranding
57.История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы10,935World of WarCraft
58.Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн10,389Deus Ex: Mankind Divided
59.Что делает Breath of the Wild особенной? И как она переизобрела серию с нуля10,095The Legend of Zelda: Breath of the Wild
60.Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)9,904Cyberpunk 2077
61.Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрека9,888Red Dead Redemption 2
62.Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.9,862Super Mario Bros.
63.История спецэффектов в кино. Эволюция и лучшие спецэффекты в фильмах XIX, XX, XXI века9,618
64.Не всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсис9,518
65.RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе9,460Red Dead Redemption 2
66.Как работает звук в Last of Us. Саунд, который фокусирует на историю и углубляет геймлей9,365The Last of Us
67.Постхорроры — что это такое и как они возродили жанр?9,112
68.Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)9,061Bloodborne
69.Как Control рассказывает историю через дизайн9,051Control
70.История Amnesia. От The Dark Descent до Rebirth8,859Amnesia: The Dark Descent
71.Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом8,503The Last of Us Part II
72.Самые важные РПГ. Не ТОП8,410The Elder Scrolls III: Morrowind
73.Почему раньше игры были страшнее8,325Silent Hill
74.UX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. Дизайн8,302The Legend of Zelda: Breath of the Wild
75.Обзор Metro Exodus. Две игры в одной. Плюсы и минусы8,133Metro: Exodus
76.Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)8,019Rogue
77.Как посмотреть 1000 аниме и не сойти с ума8,013
78.Разбор геймплея Death Stranding с Tokyo Game Show 20197,870ShowDeath Stranding
79.Что такое Immersive Sim и как это работает7,828Deus Ex
80.Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)7,807Silent Hill
81.Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх7,676Diablo
82.Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий7,594Nier
83.Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр7,488The Witcher
84.Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности7,471The Elder Scrolls V: Skyrim
85.Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 27,335Half-Life
86.Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham7,261Batman: Arkham City
87.Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров7,076
88.Зачем нужен гринд6,955Dark Souls
89.Как создавали Soma. История экспериментального хоррора6,913Soma
90.Кен Кутараги (Отец PlayStation)6,740Let's Play
91.Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish6,736Atomic Heart
92.Abandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills)6,673Abandoned
93.Blades — лучшая TES за последние 5 лет (всё очень плохо)6,626The Elder Scrolls: Blades
94.Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров6,591The Last of Us Part II
95.Секс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и история6,586
96.Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения6,462Metal Gear Solid
97.Infinity is not the limit - the longest games6,574
98.Atomic Heart существует? Сходили к Mundfish и узнали правду6,393Atomic Heart
99.Метроидвания (История жанра)6,325Super Metroid
100.Зачем играм реалистичная графика6,299