DTF

DTF

Views:
36,014,702
Subscribers:
252,000
Videos:
790
Duration:
23:05:34:35
Russian Federation
Russian Federation

DTF is a Russian YouTube channel which has roughly 252 thousand subscribers, with his content totaling around 36.01 million views views across 790 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCBDLWj5X5D9bvBa3JIMMTIQ





Top 100 Most Liked Videos by DTF


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как работает Netflix53,256
2.10 полнометражных аниме 90-х39,537
3.Как нейросети изменят игры33,240Half-Life 2
4.Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром31,354Watch Dogs
5.Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд30,849Cyberpunk 2077
6.Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято29,087
7.История создания Minecraft. Самая продаваемая игра после тетриса27,654Minecraft
8.Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 226,141Grand Theft Auto IV
9.История вселенной Half-Life. Эпизод первый26,138Half-Life
10.Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)25,690Prey
11.Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры25,536Red Dead Redemption
12.Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято23,417Cyberpunk 2077
13.Основы окружения в играх. Пространство и архитектура23,329Half-Life 2
14.История вселенной Half-Life. Эпизод три23,201Half-Life
15.Приёмы удержания игроков. Механики мотивации22,692Dark Souls
16.Интуитивные механики и ментальная модель в играх21,772Dark Souls
17.История вселенной Half-Life. Эпизод второй20,839Half-Life 2
18.Аниме 80-х, которое стоит посмотреть20,816
19.Как перезарядка углубляет геймплей19,891Half-Life
20.Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)18,957
21.«Сапковский — старый дурак». Дмитрий Глуховский о Metro: Exodus, России и нас с вами18,439Metro: Exodus
22.Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)18,432Dark Souls
23.Как работает сложность в видеоиграх.18,074Dark Souls
24.Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек17,883Cyberpunk 2077
25.Конфликт цели и игрока. Проблема отыгрыша героя в геймдизайне.17,388Half-Life
26.16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты17,070
27.Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план16,843Half-Life 2
28.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн16,764Death Stranding
29.Как устроены квесты в играх16,392Fallout 4
30.Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники16,331No Man's Sky
31.Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.16,220Warface
32.Как стриминг развратил игроков15,746Prey
33.Обзор Cyberpunk 207715,691Cyberpunk 2077
34.Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo15,623Super Mario Galaxy
35.Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней15,126The Last of Us
36.Обзор Однажды в Голливуде. Отсылки, референсы. Девятый фильм Тарантино14,969
37.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.14,828Watch Dogs 2
38.Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи14,361The Last of Us Part II
39.Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 114,339Return to Castle Wolfenstein
40.Middle-earth: Shadow of War. Гриша: история одного орка14,028Middle-earth: Shadow of War
41.Как Мамору Осии отстоял своё виденье и создал неповторимую меланхолию13,659
42.Обзор My Friend Pedro. Геймплей, механики, сюжет. Лучший платформер и экшн на ПК и Switch 201913,490My Friend Pedro
43.«Отправьте меня в космос с Байконура». Хидео Кодзима дал интервью о работе, отдыхе и механиках DS13,126Death Stranding
44.Разбор последнего трейлера Death Stranding. Сюжет, геймплей, Кодзима и Metal Gear13,104Death Stranding
45.Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом12,702
46.В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding12,449Metal Gear Solid
47.Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding12,304Death Stranding
48.Как устроены анимация и интеллект Трико в The Last Guardian12,296The Last Guardian
49.Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?12,214God of War
50.Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествования11,948Mr. Robot
51.Как Gothic погружает игрока в свой мир11,865Gothic II
52.Почему «Ковбой Бибоп» — шедевр актуальный и сейчас11,623
53.Что такое киберпанк? High tech, low life11,435Cyberpunk 2077
54.Как смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.11,187Life Is Strange
55.Как работает повествование в играх11,167The Last of Us
56.Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров10,994Death Stranding
57.История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксы10,935World of WarCraft
58.Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн10,389Deus Ex: Mankind Divided
59.Что делает Breath of the Wild особенной? И как она переизобрела серию с нуля10,095The Legend of Zelda: Breath of the Wild
60.Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)9,904Cyberpunk 2077
61.Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрека9,888Red Dead Redemption 2
62.Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.9,862Super Mario Bros.
63.История спецэффектов в кино. Эволюция и лучшие спецэффекты в фильмах XIX, XX, XXI века9,618
64.Не всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсис9,518
65.RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе9,460Red Dead Redemption 2
66.Как работает звук в Last of Us. Саунд, который фокусирует на историю и углубляет геймлей9,365The Last of Us
67.Постхорроры — что это такое и как они возродили жанр?9,112
68.Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)9,061Bloodborne
69.Как Control рассказывает историю через дизайн9,051Alan Wake
70.История Amnesia. От The Dark Descent до Rebirth8,859Amnesia: The Dark Descent
71.Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом8,503The Last of Us Part II
72.Самые важные РПГ. Не ТОП8,410The Elder Scrolls III: Morrowind
73.Почему раньше игры были страшнее8,325Silent Hill
74.UX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. Дизайн8,302The Legend of Zelda: Breath of the Wild
75.Обзор Metro Exodus. Две игры в одной. Плюсы и минусы8,133Metro: Exodus
76.Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)8,019Rogue
77.Как посмотреть 1000 аниме и не сойти с ума8,013
78.Разбор геймплея Death Stranding с Tokyo Game Show 20197,870ShowDeath Stranding
79.Что такое Immersive Sim и как это работает7,828Deus Ex
80.Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)7,807Silent Hill
81.Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх7,676Diablo
82.Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий7,594Nier
83.Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр7,488The Witcher
84.Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности7,471The Elder Scrolls V: Skyrim
85.Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 27,335Half-Life
86.Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham7,261Batman: Arkham City
87.Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров7,076
88.Зачем нужен гринд6,955Dark Souls
89.Как создавали Soma. История экспериментального хоррора6,913Soma
90.Кен Кутараги (Отец PlayStation)6,740Let's Play
91.Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish6,736Atomic Heart
92.Abandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills)6,673Abandoned
93.Blades — лучшая TES за последние 5 лет (всё очень плохо)6,626The Elder Scrolls: Blades
94.Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров6,591The Last of Us Part II
95.Секс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и история6,586
96.Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения6,462Metal Gear Solid
97.Atomic Heart существует? Сходили к Mundfish и узнали правду6,393Atomic Heart
98.Бесконечность не предел — самые длинные игры6,390
99.Метроидвания (История жанра)6,325Super Metroid
100.Зачем играм реалистичная графика6,299