401. | 【天穂のサクナヒメ】ヒットの要因を考察【第138回前編-ゲーム夜話】 | 1,511 | | Sakuna: Of Rice and Ruin
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402. | 【ドラクエⅤ/ユアストーリー】ゲームと映画の考察と感想【第59回-前編】 | 1,519 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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403. | 【ポートピア連続殺人事件】日本一犯人が有名なゲーム【第147回前編-ゲーム夜話】 | 1,523 | | The Portopia Serial Murder Case
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404. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 後編】 | 1,531 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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405. | 【真・女神転生2】神が人間に与えしもの【第79回後編-ゲーム夜話】 | 1,553 | | Shin Megami Tensei II
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406. | 【イース】優しさ=簡単ではない【第153回前編-ゲーム夜話】 | 1,623 | | Ys I: Ancient Ys Vanished
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407. | 【すぎやまこういちさん特集①】大好きなことに情熱を捧げた人生【第111回前編-ゲーム夜話】 | 1,561 | | Dragon Quest
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408. | 【MGS3解説・考察】レーダーを廃止した理由など、MGS3のコンセプトを考察【第91回前編-ゲーム夜話】 | 1,567 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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409. | 【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回前編-ゲーム夜話】 | 1,723 | | Super Mario World
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410. | 【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】 | 1,732 | |
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411. | 【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回後編-ゲーム夜話】 | 1,772 | | Undertale
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412. | 【ゲームBGM企画】植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回前編-ゲーム夜話】 | 2,411 | | Final Fantasy
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413. | 【FF4解説】カインがロゴにいる理由/FFらしさとは?【第137回後編-ゲーム夜話】 | 1,583 | | Final Fantasy IV
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414. | 【信長の野望シリーズ列伝①】信長の野望誕生(1983)~戦国群雄伝(1988)【第84回前編-ゲーム夜話】 | 1,586 | | Nobunaga's Ambition II
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415. | 【SEKIRO-隻狼】難しい根本的な理由【ゲーム夜話-特別編第3回】 | 1,600 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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416. | 【ブラッドボーン】難解なストーリーを明かし語ろう!【第74回後編-ゲーム夜話】 | 1,611 | | Bloodborne
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417. | 【FF7】RPGの本質的な魅力【※ミッドガル編ネタバレあり 第72回前編】 | 1,619 | | Final Fantasy VII
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418. | 【魔界塔士サガ】携帯ゲーム機、初のRPGで工夫したこと【第33回前編-ゲーム夜話】 | 1,641 | | The Final Fantasy Legend
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419. | 【DQ4】AIシステム導入の理由と、クリフトの検証【第128回中編-ゲーム夜話】 | 1,641 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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420. | 【ロマサガ3】ストーリー解説・完結編【第122回後編-ゲーム夜話】 | 1,648 | | Romancing SaGa 3
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421. | 【ときめきメモリアル】恋愛シミュレーションの元祖の誕生秘話【第143回前編-ゲーム夜話】 | 1,667 | | Tokimeki Memorial
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422. | 【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】 | 2,131 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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423. | 【バイオハザード2】幻のボツバージョンを徹底検証【第125回中編-ゲーム夜話】 | 1,677 | | Resident Evil 4
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424. | 【岩田聡さんの功績と生涯②】苦難のHAL研社長時代のエピソード【第142回中編-ゲーム夜話】 | 1,694 | |
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425. | 【FF5】シリーズ初のダブルミリオンを達成した作品【第178回-ゲーム夜話】 | 1,875 | | Final Fantasy V
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426. | 【20位~11位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回前編-ゲーム夜話】 | 1,793 | | Burning Rangers
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427. | 【女神転生2-ストーリー解説】神を信じるか、人を信じるか【第129回後編-ゲーム夜話】 | 1,707 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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428. | 【FF4解説】ストーリー主導のRPG路線へ【第137回前編-ゲーム夜話】 | 1,736 | | Final Fantasy IV
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429. | 【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】 | 1,780 | | Shenmue
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430. | 【伝説のオウガバトル】無名のゲームがヒットした背景~民衆の支持を得る戦い【第119回前編-ゲーム夜話】 | 1,781 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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431. | 【すぎやまこういちさん特集②】ドラクエシリーズの音楽を振り返る/ゲーム音楽の父【第111回後編-ゲーム夜話】 | 1,786 | | Dragon Quest
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432. | 【ときめきメモリアル】ゲームとしての面白さ/ラスボス藤崎詩織【第143回後編-ゲーム夜話】 | 1,822 | | Tokimeki Memorial
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433. | 【ランキング動画】復活待望のゲームシリーズTOP30【後編-ゲーム夜話】 | 1,874 | | Machi
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434. | 【FF12】FFXIIとは何だったのか?【第162回ゲーム夜話】 | 2,477 | | Final Fantasy XII
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435. | 【FFT考察】ストーリー編【第52回後編-ゲーム夜話】 | 1,825 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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436. | 【ネタバレなし】デスストの詳細解説と感想【ゲーム夜話】 | 1,847 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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437. | WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】 | 1,868 | |
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438. | 【FFT考察】ゲームデザイン編【第52回前編-ゲーム夜話】 | 1,872 | | Final Fantasy Tactics
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439. | 【DQ1】運命の架け橋の担い手【第101回中編-ゲーム夜話】 | 1,876 | | Dragon Quest
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440. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】ブレワイの2つのコンセプト【第145回前編-ゲーム夜話】 | 1,900 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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441. | 【マザー3】開発中止になった3つの背景~3Dという病【第117回前編-ゲーム夜話】 | 1,924 | | Mother 3
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442. | 【スペランカー】ゲーム史上最弱の主人公は、なぜ生まれたのか?【第159回-ゲーム夜話】 | 2,684 | | Spelunker
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443. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 前編】 | 1,945 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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444. | 【クロノ・トリガー】当時の貴重な資料に基づく誕生秘話【第133回前編-ゲーム夜話】 | 1,965 | | Chrono Trigger
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445. | 【DQ4ストーリー解説】なぜサントハイムの人々は消されたのか?【第128回後編-ゲーム夜話】 | 1,975 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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446. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓に込められた真実【第124回後編-ゲーム夜話】 | 1,984 | | D
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447. | 【山内溥③】「組長」と呼ばれた男の本当の姿【第149回後編-ゲーム夜話】 | 2,115 | |
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448. | 【タクティクスオウガ】リボーンで何が変わるのか?【ゲーム夜話】 | 1,995 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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449. | 【パルワールド】ゲームの著作権とパクリ問題について考察【特別企画-ゲーム夜話】 | 2,069 | | Palworld
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450. | 【岩田聡さんの功績と生涯③】任天堂社長時代~早すぎる死【第142回後編-ゲーム夜話】 | 2,092 | |
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451. | バイオハザードRE2「オリジナルとリメイクの比較・変更点」【ゲーム夜話-特別編】 | 2,119 | | Resident Evil 2
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452. | 【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】 | 2,122 | | Chrono Trigger
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453. | 【DQ1】堀井雄二が目指したRPG【第101回後編-ゲーム夜話】 | 2,143 | | Dragon Quest
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454. | 【クロノトリガー】作品の運命を変えた堀井雄二さんのひと言-ゲームゆっくり解説【第45回後編-ゲーム夜話】 | 2,148 | | Chrono Trigger
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455. | 【真・女神転生2】センシティブ過ぎる世界観【第79回前編-ゲーム夜話】 | 2,184 | | Shin Megami Tensei II
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456. | 【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】 | 3,050 | | Ghost of Tsushima
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457. | 【DQ2】みんなのトラウマと、容量不足でカットされた場面【第112回中編-ゲーム夜話】 | 2,243 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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458. | 【ブラッドボーン】時代に抗う挑戦【第74回前編-ゲーム夜話】 | 2,248 | | Bloodborne
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459. | 【女神転生2】メガテンシリーズのもう1つの原点【第129回前編-ゲーム夜話】 | 2,252 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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460. | 【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】 | 2,319 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
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461. | 【岩田聡さんの功績と生涯①】伝説のエピソード集【第142回前編-ゲーム夜話】 | 2,273 | |
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462. | 【真・女神転生】メガテンの誕生と悪魔について-ゲームゆっくり解説【第30回前編-ゲーム夜話】 | 2,366 | | Digital Devil Story: Megami Tensei
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463. | 【DQ1】ドラクエ誕生~運命の交差点~【第101回前編-ゲーム夜話】 | 2,392 | | Dragon Quest
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464. | 【吉PとFF14再建】旧版FF14発売~想像を絶する状況【第148回中編-ゲーム夜話】 | 2,539 | | Final Fantasy XIV
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465. | 【復活の可能性は?】復活待望のシリーズ作品TOP30【前編-ゲーム夜話】 | 2,616 | | Shadow Hearts
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466. | 【吉PとFF14再建】FF14を再建に導いた吉田Pの手腕【第148後編-ゲーム夜話】 | 2,651 | | Final Fantasy XIV
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467. | 【バイオハザード】バイオハザード開発の裏側【第125回前編-ゲーム夜話】 | 2,656 | | Resident Evil 4
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468. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓が誕生するまで【第124回前編-ゲーム夜話】 | 2,800 | |
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469. | 植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回後編-ゲーム夜話】 | 3,346 | | Final Fantasy VII
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470. | 【ドラクエ4】DQ4の知られざる優しさ【第128回前編-ゲーム夜話】 | 2,911 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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471. | 【ゆっくり解説※ネタバレありです】ゲーム夜話 かまいたちの夜【第2回】 | 3,060 | |
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472. | 【東方Project】ゆっくり動画の誕生の歴史【第121回③-ゲーム夜話】 | 3,115 | | The Embodiment of Scarlet Devil
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473. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム7選【第161回-ゲーム夜話】 | 3,756 | |
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474. | 【DQ2】深く心に残るゲームとは何か?【第112回後編-ゲーム夜話】 | 3,240 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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475. | 【DQ2】発売を延期して、バランス調整を行った結果…【第112回前編-ゲーム夜話】 | 3,337 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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476. | 【吉PとFF14再建】吉田直樹とは何者なのか?【第148回前編-ゲーム夜話】 | 3,995 | | Final Fantasy XIV
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477. | 【エネミーゼロ】飯野賢治とエネミーゼロ事件の真相【第163回-ゲーム夜話】 | 7,805 | | Enemy Zero
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