Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
243,770
Subscribers:
7,480
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.48 thousand subscribers. His content totals approximately 243.77 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Most Viewed Videos by Канал разработчиков игр


Video TitleViewsCategoryGame
301.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр1,580
302.Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов)593
303.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)1,941
304.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)734World of WarCraft
305.Выпуск 13: Профессии в киберспорте497
306.Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»549
307.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.201,274
308.Выпуск 12: Путь инди1,082For the People
309.Интервью выпускницы Менеджмента игровых проектов (МИП)310
310.Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП)361
311.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию1,775
312.О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft!520Minecraft
313.Круглый стол по игровым механикам. Конференция-квест в Minecraft!534Minecraft
314.Функции лута в играх и его дизайн. Конференция-квест в Minecraft!453Minecraft
315.О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft!345Minecraft
316.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!937Minecraft
317.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine2,505
318.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр881
319.Выпуск 8: Возможно все!941
320.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"2,010
321.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы840
322.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр673
323.GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов284
324.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев739
325.GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин281
326.Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020331
327.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии1,785
328.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр1,442
329.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро2,978
330.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер1,096
331.Выпуск 4. Профессия программист1,401
332.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании1,242
333.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди1,232
334.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер1,360
335.Приглашение на конференцию Gamedev.House137
336.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.1,102
337.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру1,265
338.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 21,316
339.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 12,274
340.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG735Pathfinder: Kingmaker
341.Константин Сахнов. Презентация настольной игры Возмездие202
342.Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать355
343.Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам288
344.Лекционный день по разработке настольных игр109
345.Выпуск 13,820
346.Денди, новая реальность, играют все!294
347.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории719
348.Константин Сахнов. Практика геймдизайна: как эффективно решать прикладные задачи585
349.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова53
350.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского53
351.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского50
352.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского79
353.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова41
354.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко48
355.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ивана Свирина100
356.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Павла Петрова47
357.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Тимура Салимджанова49
358.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft2,517
359.От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net834
360.Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev645
361.Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе!356
362.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома1,418
363.I бизнес-форум БИЗ. Играй. Зарабатывай в ВШБИ НИУ ВШЭ 26.05.201936
364.Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея.747
365.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.557
366.Психология игрока. Олег Доброштан.1,748
367.«Pathfinder: Kingmaker - как российская команда создавала популярную RPG», Олег Шпильчевский.436Pathfinder: Kingmaker
368.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.689
369.Менеджмент игровых проектов.19,012
370.Пименов Михаил. Лекция «Отечественная игровая индустрия: Вчера, сегодня, завтра».436
371.«Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева.378
372.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова890
373.«Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова.1,569
374.«10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова.582
375.«Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова.202
376.Круглый стол: «Развитие игровой индустрии – кто виноват и что делать?».197
377.«Поиск ниши на рынке». Открытая лекция Александра Тезяева.219
378.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.597The Final Station
379.Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой.663
380.Основы создания игр4,296
381.Открытая лекция Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой по игрофикации408
382.Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях»297
383.Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"1,322
384.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»1,282
385.Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ702Star Trek: Elite Force II
386.Интервью члена аттестационной комиссии Артема Земцова после защиты выпускных проектов в ВШБИ105
387.Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ32
388.Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта45
389.Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта47
390.Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта54
391.Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ80
392.Выставка-конференция VR-Today в ВШБИ252
393.Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг»591
394.Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов»1,200
395.Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу"2,183
396.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх7,350
397.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»1,187
398.Лекционный день по игровой индустрии 2017274
399.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 2)503
400.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1)1,617