| 301. | Выпуск 14: Профессия Продюсер игр | 1,580 | |
|
| 302. | Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов) | 593 | |
|
| 303. | Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев) | 1,941 | |
|
| 304. | Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин) | 734 | | World of WarCraft
|
| 305. | Выпуск 13: Профессии в киберспорте | 497 | |
|
| 306. | Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» | 549 | |
|
| 307. | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 1,274 | |
|
| 308. | Выпуск 12: Путь инди | 1,082 | | For the People
|
| 309. | Интервью выпускницы Менеджмента игровых проектов (МИП) | 310 | |
|
| 310. | Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП) | 361 | |
|
| 311. | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 1,775 | |
|
| 312. | О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft! | 520 | | Minecraft
|
| 313. | Круглый стол по игровым механикам. Конференция-квест в Minecraft! | 534 | | Minecraft
|
| 314. | Функции лута в играх и его дизайн. Конференция-квест в Minecraft! | 453 | | Minecraft
|
| 315. | О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft! | 345 | | Minecraft
|
| 316. | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 937 | | Minecraft
|
| 317. | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 2,505 | |
|
| 318. | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 881 | |
|
| 319. | Выпуск 8: Возможно все! | 941 | |
|
| 320. | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 2,010 | |
|
| 321. | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 840 | |
|
| 322. | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 673 | |
|
| 323. | GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов | 284 | |
|
| 324. | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 739 | |
|
| 325. | GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин | 281 | |
|
| 326. | Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020 | 331 | |
|
| 327. | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 1,785 | |
|
| 328. | Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр | 1,442 | |
|
| 329. | Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро | 2,978 | |
|
| 330. | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 1,096 | |
|
| 331. | Выпуск 4. Профессия программист | 1,401 | |
|
| 332. | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 1,242 | |
|
| 333. | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 1,232 | |
|
| 334. | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 1,360 | |
|
| 335. | Приглашение на конференцию Gamedev.House | 137 | |
|
| 336. | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 1,102 | |
|
| 337. | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 1,265 | |
|
| 338. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 1,316 | |
|
| 339. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 2,274 | |
|
| 340. | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 735 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 341. | Константин Сахнов. Презентация настольной игры Возмездие | 202 | |
|
| 342. | Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать | 355 | |
|
| 343. | Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам | 288 | |
|
| 344. | Лекционный день по разработке настольных игр | 109 | |
|
| 345. | Выпуск 1 | 3,820 | |
|
| 346. | Денди, новая реальность, играют все! | 294 | |
|
| 347. | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 719 | |
|
| 348. | Константин Сахнов. Практика геймдизайна: как эффективно решать прикладные задачи | 585 | |
|
| 349. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова | 53 | |
|
| 350. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского | 53 | |
|
| 351. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского | 50 | |
|
| 352. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского | 79 | |
|
| 353. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова | 41 | |
|
| 354. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко | 48 | |
|
| 355. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ивана Свирина | 100 | |
|
| 356. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Павла Петрова | 47 | |
|
| 357. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Тимура Салимджанова | 49 | |
|
| 358. | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 2,517 | |
|
| 359. | От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net | 834 | |
|
| 360. | Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev | 645 | |
|
| 361. | Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе! | 356 | |
|
| 362. | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 1,418 | |
|
| 363. | I бизнес-форум БИЗ. Играй. Зарабатывай в ВШБИ НИУ ВШЭ 26.05.2019 | 36 | |
|
| 364. | Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея. | 747 | |
|
| 365. | Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов. | 557 | |
|
| 366. | Психология игрока. Олег Доброштан. | 1,748 | |
|
| 367. | «Pathfinder: Kingmaker - как российская команда создавала популярную RPG», Олег Шпильчевский. | 436 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 368. | «Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов. | 689 | |
|
| 369. | Менеджмент игровых проектов. | 19,012 | |
|
| 370. | Пименов Михаил. Лекция «Отечественная игровая индустрия: Вчера, сегодня, завтра». | 436 | |
|
| 371. | «Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева. | 378 | |
|
| 372. | «Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова | 890 | |
|
| 373. | «Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова. | 1,569 | |
|
| 374. | «10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова. | 582 | |
|
| 375. | «Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова. | 202 | |
|
| 376. | Круглый стол: «Развитие игровой индустрии – кто виноват и что делать?». | 197 | |
|
| 377. | «Поиск ниши на рынке». Открытая лекция Александра Тезяева. | 219 | |
|
| 378. | «The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева. | 597 | | The Final Station
|
| 379. | Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой. | 663 | |
|
| 380. | Основы создания игр | 4,296 | |
|
| 381. | Открытая лекция Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой по игрофикации | 408 | |
|
| 382. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях» | 297 | |
|
| 383. | Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана" | 1,322 | |
|
| 384. | Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» | 1,282 | |
|
| 385. | Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ | 702 | | Star Trek: Elite Force II
|
| 386. | Интервью члена аттестационной комиссии Артема Земцова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 105 | |
|
| 387. | Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 32 | |
|
| 388. | Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта | 45 | |
|
| 389. | Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта | 47 | |
|
| 390. | Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта | 54 | |
|
| 391. | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 80 | |
|
| 392. | Выставка-конференция VR-Today в ВШБИ | 252 | |
|
| 393. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг» | 591 | |
|
| 394. | Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов» | 1,200 | |
|
| 395. | Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу" | 2,183 | |
|
| 396. | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 7,350 | |
|
| 397. | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 1,187 | |
|
| 398. | Лекционный день по игровой индустрии 2017 | 274 | |
|
| 399. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 2) | 503 | |
|
| 400. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1) | 1,617 | |
|