2020-08-31 | Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» | 1:31:26 | 549 | |
|
2020-08-29 | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 2:03:04 | 1,274 | |
|
2020-08-26 | Выпуск 12: Путь инди | 1:18:47 | 1,082 | | For the People
|
2020-08-15 | Интервью выпускницы Менеджмента игровых проектов (МИП) | 6:05 | 310 | |
|
2020-08-12 | Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП) | 6:28 | 361 | |
|
2020-08-05 | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 1:12:15 | 1,775 | |
|
2020-07-25 | О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft! | 29:11 | 520 | | Minecraft
|
2020-07-23 | Круглый стол по игровым механикам. Конференция-квест в Minecraft! | 1:21:33 | 534 | | Minecraft
|
2020-07-22 | Функции лута в играх и его дизайн. Конференция-квест в Minecraft! | 48:56 | 453 | | Minecraft
|
2020-07-21 | О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft! | 53:05 | 345 | | Minecraft
|
2020-07-21 | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 1:18:08 | 937 | | Minecraft
|
2020-07-15 | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 1:04:34 | 2,505 | |
|
2020-06-24 | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 48:58 | 881 | |
|
2020-06-03 | Выпуск 8: Возможно все! | 1:11:12 | 941 | |
|
2020-05-28 | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 3:27:08 | 2,010 | |
|
2020-05-13 | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 1:09:54 | 840 | |
|
2020-05-09 | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 1:14:51 | 673 | |
|
2020-05-04 | GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов | 1:04:21 | 284 | |
|
2020-05-03 | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 1:08:22 | 739 | |
|
2020-05-01 | GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин | 1:18:21 | 281 | |
|
2020-04-29 | Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020 | 17:35 | 331 | |
|
2020-04-22 | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 1:04:55 | 1,785 | |
|
2020-04-06 | Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр | 49:16 | 1,442 | |
|
2020-04-06 | Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро | 32:54 | 2,978 | |
|
2020-04-01 | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 59:54 | 1,096 | |
|
2020-03-11 | Выпуск 4. Профессия программист | 57:35 | 1,401 | |
|
2020-03-06 | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 46:02 | 1,242 | |
|
2020-03-06 | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 32:35 | 1,232 | |
|
2020-02-20 | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 43:43 | 1,360 | |
|
2020-02-17 | Приглашение на конференцию Gamedev.House | 2:03 | 137 | |
|
2020-02-17 | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 45:59 | 1,102 | |
|
2020-02-17 | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 34:15 | 1,265 | |
|
2020-01-29 | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 33:01 | 1,316 | |
|
2020-01-08 | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 38:44 | 2,274 | |
|
2020-01-08 | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 50:31 | 735 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2020-01-08 | Константин Сахнов. Презентация настольной игры Возмездие | 36:51 | 202 | |
|
2020-01-08 | Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать | 1:10:29 | 355 | |
|
2020-01-08 | Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам | 46:56 | 288 | |
|
2019-12-30 | Лекционный день по разработке настольных игр | 3:50 | 109 | |
|
2019-12-11 | Выпуск 1 | 52:31 | 3,820 | |
|
2019-11-05 | Денди, новая реальность, играют все! | 1:59 | 294 | |
|
2019-10-12 | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 45:38 | 719 | |
|
2019-10-11 | Константин Сахнов. Практика геймдизайна: как эффективно решать прикладные задачи | 35:38 | 585 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова | 5:35 | 41 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ивана Свирина | 3:13 | 100 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко | 1:21 | 48 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского | 2:49 | 79 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского | 2:28 | 50 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Тимура Салимджанова | 2:36 | 49 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Павла Петрова | 1:50 | 47 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского | 2:46 | 53 | |
|
2019-10-03 | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова | 1:44 | 53 | |
|
2019-09-25 | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 37:22 | 2,517 | |
|
2019-09-25 | От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net | 39:46 | 834 | |
|
2019-09-25 | Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev | 36:01 | 645 | |
|
2019-09-09 | Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе! | 51:12 | 356 | |
|
2019-09-09 | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 1:08:33 | 1,418 | |
|
2019-08-25 | I бизнес-форум БИЗ. Играй. Зарабатывай в ВШБИ НИУ ВШЭ 26.05.2019 | 3:14 | 36 | |
|
2019-04-22 | Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея. | 1:01:01 | 747 | |
|
2019-03-29 | Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов. | 38:52 | 557 | |
|
2019-03-29 | Психология игрока. Олег Доброштан. | 43:49 | 1,748 | |
|
2019-03-12 | «Pathfinder: Kingmaker - как российская команда создавала популярную RPG», Олег Шпильчевский. | 57:31 | 436 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2019-03-12 | «Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов. | 46:39 | 689 | |
|
2018-12-17 | Менеджмент игровых проектов. | 2:37 | 19,012 | |
|
2018-11-22 | Пименов Михаил. Лекция «Отечественная игровая индустрия: Вчера, сегодня, завтра». | 39:23 | 436 | |
|
2018-10-02 | «Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова | 1:13:13 | 890 | |
|
2018-10-02 | «Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева. | 1:02:45 | 378 | |
|
2018-09-03 | «Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова. | 57:26 | 1,569 | |
|
2018-09-03 | «10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова. | 37:13 | 582 | |
|
2018-07-05 | «Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова. | 27:57 | 202 | |
|
2018-07-05 | Круглый стол: «Развитие игровой индустрии – кто виноват и что делать?». | 57:10 | 197 | |
|
2018-07-05 | «Поиск ниши на рынке». Открытая лекция Александра Тезяева. | 38:15 | 219 | |
|
2018-06-19 | «The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева. | 43:07 | 597 | | The Final Station
|
2018-06-18 | Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой. | 32:12 | 663 | |
|
2018-01-27 | Основы создания игр | 3:54 | 4,296 | |
|
2018-01-24 | Открытая лекция Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой по игрофикации | 36:12 | 408 | |
|
2018-01-24 | Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях» | 37:56 | 297 | |
|
2018-01-24 | Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана" | 30:21 | 1,322 | |
|
2018-01-24 | Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» | 27:56 | 1,282 | |
|
2018-01-24 | Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ | 1:13:29 | 702 | | Star Trek: Elite Force II
|
2017-07-20 | Интервью члена аттестационной комиссии Артема Земцова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 3:08 | 105 | |
|
2017-07-20 | Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 3:07 | 32 | |
|
2017-07-20 | Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта | 2:48 | 45 | |
|
2017-07-20 | Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта | 2:41 | 47 | |
|
2017-07-20 | Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта | 1:33 | 54 | |
|
2017-07-20 | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 1:51 | 80 | |
|
2017-05-21 | Выставка-конференция VR-Today в ВШБИ | 5:09 | 252 | |
|
2017-03-30 | Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг» | 45:52 | 591 | |
|
2017-03-30 | Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов» | 1:13:53 | 1,200 | |
|
2017-03-20 | Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу" | 1:00:10 | 2,183 | |
|
2017-03-18 | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 1:06:14 | 7,350 | |
|
2017-03-02 | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 41:06 | 1,187 | |
|
2017-02-21 | Лекционный день по игровой индустрии 2017 | 3:10 | 274 | |
|
2016-12-21 | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 2) | 32:34 | 503 | |
|
2016-12-21 | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1) | 56:36 | 1,617 | |
|
2016-12-16 | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 3) | 53:04 | 449 | |
|
2016-08-01 | Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов" | 4:40 | 2,253 | |
|