Godot Engine 4: Control (GUI) Nodes erklärt in 48 MINUTEN ⭐DerGodotGuide (C#/.NET) - Folge 8
Wie erstellt man Grafische Benutzeroberflächen in Godot 4?
Welche Arten von GUI Elementen gibt es?
Welche Eigenschaften haben Control Nodes in Godot 4?
Welche C# Events / Godot Signals gibt es auf Control Nodes
VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Anmoderation, Einleitung & Überblick
1:13 - Ein neues Godot Engine 4 Projekt erstellen
1:37 - Neue Ordner im Projekt erstellen
2:01 - Eine neue Szene in Godot 4 erstellen & speichern
2:25 - Eine Szene als "Main Scene" festlegen
2:34 - Wie ist eine Control Node aufgebaut?
2:51 - Alle Control Nodes im Überblick
3:40 - Control Nodes und ihre Abhängigkeiten zum Parent
4:02 - Control "Layout" Eigenschaften
9:09 - Control "Tooltip" Eigenschaften
10:04 - Control "Focus" Eigenschaften
11:18 - Control "Mouse" Eigenschaften
13:16 - Control Node - Signals
14:30 - Button Node
17:36 - TestButton.cs Skript: Signals verwenden
21:46 - BaseButton Einstellungen
23:55 - Button Signal Reihenfolge bei "Button Release"
24:27 - Button Signal Reihenfolge bei "Button Press"
24:45 - Button Signals bei "Toggle Mode"
25:38 - Mindblow: Godot Engine Editor UI wurde mit Godot gebaut!?!?
26:52 - CheckButton
27:53 - OptionButton
29:19 - LinkButton
30:39 - Panel
31:08 - TreeView
32:10 - TabBar
34:33 - VideoStreamPlayer
35:05 - TextEdit
36:19 - ProgressBar
38:03 - HSlider und VSlider
38:35 - HScrollbar und VScrollbar
39:21 - Label
40:52 - Container
43:10 - Verwenden von Z-Index (wie HTML und CSS)
44:33 - "Y-Sort Enabled" verwenden
45:48 - (Input)Shortcut verwenden
46:50 - Abmoderation und Ausblick
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Der Godot 4 Guide in C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Interessierte, Anfänger und Wechsler der Unity Engine. Ich erkläre dir und euch in jeder Folge wie ein bestimmtes Themengebiet der Godot Engine funktioniert. So dass am Ende eine große Playlist mit Themen entsteht, die ihr anschauen könnt für die Programmierung eigener Software und Spiele!
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