Godot Engine 4 - MATERIALS und SHADER in 30 Minuten erklärt ⭐ Der Godot Guide (C#/.NET) | Folge 14
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💙.NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
💙Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
Links aus dieser Folge:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/shaders/shader_reference/shading_language.html
https://godotshaders.com/
VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Anmoderation, Einleitung & Überblick
1:00 - Ein neues Projekt anlegen und vorbereiten
2:03 - Eine neue Szene vorbereiten
2:44 - Was ist ein Shader? Was ist ein Material?
3:24 - Wie legt man Materials an?
4:32 - Wie ist das StandardMaterial3D aufgebaut?
17:56 - Wie erstellt man Shader Resources?
18:40 - Was ist ein VisualShader? Und wie funktioniert er?
22:23 - Was ist ein Shader? Und wie funktioniert er?
27:32 - Wie weist man Shader auf Materials hinzu?
29:23 - Wie kann man Materials über C# ansprechen?
32:38 - Zusammenfassung, Abmoderation und Ausblick
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Der Godot 4 Guide in C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Interessierte, Anfänger und Wechsler der Unity Engine. Ich erkläre dir und euch in jeder Folge wie ein bestimmtes Themengebiet der Godot Engine funktioniert. So dass am Ende eine große Playlist mit Themen entsteht, die ihr anschauen könnt für die Programmierung eigener Software und Spiele!
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