Godot Engine 4: Dynamische Welt Generierung in 35 MINUTEN erklärt⭐ DerGodotGuide (C#/.NET) Folge 17
"Dynamic World Generation in Godot 4" (C# / .NET) in 3D mit ArrayMeshes (Basics in Folge 9) und 2D mit Tilemaps (Basics in Folge 16)
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.2.1: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
00:00 - Anmoderation
01:00 - Ein neues Godot Projekt anlegen
01:40 - Die Projektstruktur vorbereiten
02:18 - Die "Main Scene" erstellen und speichern
02:42 - Welche Zufallsgeneratoren gibts in Godot?
07:15 - Was ist Noise? Und was ist die FastNoiseLite Resource?
14:45 - Dynamische Mesh Generierung: Terrainhöhe mit Noise
24:36 - Dynamische TileMap Generierung: Wasser, Strand, Gras & Stein
33:10 - Dynamisches UV Mapping für Meshes: Boden oder Biome?
34:38 - Zusammenfassung, Abmoderation und Ausblick
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