Godot Engine 4: TileMap, TileSets & Tiles in 30 MINUTEN erklärt ⭐ Der Godot Guide (C#/.NET) Folge 16
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.2.1: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
00:00 - Anmoderation
01:00 - Ein neues Godot Projekt anlegen
01:26 - Die Projektstruktur vorbereiten
02:00 - Die "Main Scene" erstellen und speichern
02:30 - Wie funktioniert die TileMap Node?
04:57 - Was sind TileSets Resources?
09:10 - Wie erstellt man einen SpriteAtlas?
14:15 - Welche Eigenschaften haben Tiles?
23:00 - Wie füllt man eine TileMap?
27:21 - C# Basics: TileMaps & TileSets lesen und beschreiben
33:45 - Zusammenfassung, Abmoderation und Ausblick
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