Godot Engine 4: Drawcalls, _Draw() und MultiMesh in 25 MINUTEN ⭐ Der Godot Guide (C#/.NET) Folge 15
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💙.NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
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Links aus dieser Folge:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/shaders/shader_reference/shading_language.html
https://godotshaders.com/
VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Anmoderation, Einleitung & Überblick
1:00 - Ein neues Projekt anlegen und vorbereiten
1:50 - Eine neue Szene vorbereiten
2:29 - Thema 1: Wann werden Node2D und Control Node neu gerendert?
5:32 - Thema 2: Was macht _Draw() Methode? Und was ist ein Drawcall?
8:27 - Thema 3: Wie können wir einen Drawcall per Code anfordern?
10:15 - Thema 4: Wie kann _Draw() für Optimierung sorgen?
17:57 - Thema 5: Kann man das Rendern von Meshes optimieren?
26:13 - Zusammenfassung, Abmoderation und Ausblick
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Der Godot 4 Guide in C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Interessierte, Anfänger und Wechsler der Unity Engine. Ich erkläre dir und euch in jeder Folge wie ein bestimmtes Themengebiet der Godot Engine funktioniert. So dass am Ende eine große Playlist mit Themen entsteht, die ihr anschauen könnt für die Programmierung eigener Software und Spiele!
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