2021-09-07 | Круглый стол после DevGAMM | Манжеты ГД | 56:09 | 398 | |
|
2021-09-02 | Что не так с Twelve Minutes? | Манжеты ГД | 1:12:56 | 341 | | Twelve Minutes
|
2021-08-31 | R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД | 1:12:18 | 502 | |
|
2021-08-27 | Интервью с создателями Black Book | Манжеты ГД | 59:03 | 600 | |
|
2021-08-26 | Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД | 1:54:00 | 562 | |
|
2021-08-10 | Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД | 1:24:56 | 742 | |
|
2021-08-03 | STERN или как сделать игру в одиночку | Манжеты ГД | 1:14:14 | 765 | |
|
2021-07-27 | Исследования видеоигр (Game Studies) | Радио ГД #52 | Манжеты ГД | 1:45:06 | 735 | |
|
2021-07-24 | Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД | 16:29 | 1,551 | |
|
2021-07-20 | Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД | 1:45:55 | 973 | |
|
2021-07-13 | Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД | 1:44:19 | 627 | |
|
2021-06-15 | Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД | 1:45:21 | 1,183 | |
|
2021-06-01 | Отечественный VR-horror HINGE | Манжеты ГД | 1:05:45 | 322 | | Don't Knock Twice
|
2021-05-25 | Что не так с Biomutant | Манжеты ГД | 1:26:05 | 537 | | Biomutant
|
2021-05-18 | Победители DevGAMM: The Riftbreaker и Potion Craft | Манжеты ГД | 58:35 | 541 | | The Riftbreaker
|
2021-05-11 | Until We Die | Манжеты ГД | 1:16:00 | 759 | | Until We Die
|
2021-05-05 | Resident Evil Village Demo смотрят гейм-дизайнеры | Часть 2 | Манжеты ГД | 1:15:04 | 292 | | Resident Evil Village
|
2021-05-03 | Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4 | 15:07 | 42,583 | |
|
2021-04-27 | Что такое NieR Replicant™ ver.1.22474487139... | Манжеты ГД | 1:14:10 | 221 | | NieR Replicant ver.1.22474487139...
|
2021-04-20 | Есть ли будущее у VR на примере Into the Radius | Манжеты ГД | 1:11:55 | 305 | | Into the Radius
|
2021-04-06 | The Oregon Trail, FANTASIAN, World of Demons | Новинки Apple Arcade | Манжеты ГД | 1:00:25 | 289 | | World of Demons
|
2021-04-05 | Все что нужно знать о It Takes Two | Манжеты ГД | 17:21 | 400 | | It Takes Two
|
2021-03-30 | It Takes Two | Манжеты ГД | 1:39:55 | 239 | | It Takes Two
|
2021-03-25 | Уникальная игра или японская дичь? EARTH DEFENCE FORCE 5 | Манжеты ГД | 2:18:15 | 231 | | Earth Defense Force 5
|
2021-03-24 | Все что нужно знать о The Medium | Манжеты ГД | 11:58 | 276 | | The Medium
|
2021-03-23 | В чем уникальность The Medium | Манжеты ГД | 1:24:45 | 208 | | The Medium
|
2021-03-18 | Все что нужно знать о Loop Hero | Манжеты ГД | 15:11 | 739 | | Loop Hero
|
2021-03-16 | Как сделать хит без гейм-дизайнеров на примере Loop Hero | Манжеты ГД | 1:18:25 | 948 | | Loop Hero
|
2021-03-12 | Все что нужно знать о визуальных новеллах с джема Индикатора | Манжеты ГД | 22:18 | 554 | |
|
2021-03-09 | Ищем игры среди визуальных новелл | Манжеты ГД | 1:58:05 | 540 | |
|
2021-03-04 | Мы — Манжеты гейм-дизайнера | 3:42 | 1,380 | |
|
2021-03-03 | Все что нужно знать об OUTRIDERS | Манжеты ГД | 14:11 | 348 | | Outriders
|
2021-03-02 | Вся правда об OUTRIDERS | Манжеты ГД | 1:17:15 | 238 | | Outriders
|
2021-02-23 | Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД | 1:32:00 | 3,060 | |
|
2021-02-16 | Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД | 1:30:50 | 1,490 | |
|
2021-02-09 | Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД | 49:00 | 647 | |
|
2021-02-02 | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 29:44 | 555 | |
|
2021-02-02 | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 59:40 | 1,234 | |
|
2021-01-26 | Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД | 1:31:15 | 787 | |
|
2021-01-19 | О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД | 1:27:05 | 785 | |
|
2021-01-19 | The Gardens Between | Яркие моменты | Манжеты ГД | 6:06 | 229 | | The Gardens Between
|
2021-01-14 | Доброе утро, ГД | Новостной выпуск 4 | Манжеты ГД | 26:38 | 265 | |
|
2021-01-12 | Роль персонажей в головоломке на примере The Gardens Between | Манжеты ГД | 1:02:45 | 263 | | The Gardens Between
|
2020-12-31 | Доброе утро, ГД | Новогодний новостной 3 | Манжеты ГД | 14:50 | 135 | |
|
2020-12-29 | Новогодняя викторина | Итоги года | Манжеты ГД | 47:00 | 148 | |
|
2020-12-24 | Доброе утро, ГД | Новостной выпуск 2 | Манжеты ГД | 20:35 | 209 | |
|
2020-12-22 | Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД | 1:32:50 | 422 | |
|
2020-12-17 | Доброе утро, ГД | Выпуск 1 | Манжеты ГД | 30:22 | 364 | |
|
2020-12-15 | Влияние арт-дирекшна на игровой опыт в Selfloss | Манжеты ГД | 1:04:00 | 488 | | Selfloss
|
2020-12-10 | Первое впечатление от Cyberpunk 2077 | Все-таки Adventure или RPG? | Манжеты ГД | 1:51:10 | 460 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-08 | Кооператив для пар на примере Haven | Манжеты ГД | 1:10:45 | 2,618 | | Haven
|
2020-12-01 | Почему игрокам нравится страдать на примере Hades | Манжеты ГД | 1:05:50 | 339 | | Hades
|
2020-11-24 | Эстетика минимализма на примере Cloud Gardens | Манжеты ГД | 1:23:05 | 387 | | Cloud Gardens
|
2020-11-17 | Хороший плохой саунд-дизайн на примере Amnesia: Rebirth | Манжеты ГД | 1:32:49 | 549 | | Amnesia: Rebirth
|
2020-11-10 | Роль нарратива в играх на примере Spiritfarer | Манжеты ГД | 1:25:50 | 412 | | Spiritfarer
|
2020-11-03 | Разрушение окружения на примере Teardown | Манжеты ГД | 1:15:20 | 313 | | Teardown
|
2020-10-30 | Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД | 1:26:01 | 730 | | The Invincible
|
2020-10-27 | Гейм-дизайн систем в Noita | Манжеты ГД | 1:41:25 | 339 | | Noita
|
2020-10-20 | Гейм-дизайн beat'em up на примере 9 Monkeys of Shaolin | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 1:08:06 | 264 | | 9 Monkeys of Shaolin
|
2020-10-13 | Гейм-дизайн хорроров на примере Phasmophobia | Манжеты ГД | 1:19:34 | 308 | | Phasmophobia
|
2020-10-08 | Baldur's Gate 3 или рескин Divinity: Original Sin | Манжеты ГД | 1:45:20 | 244 | | Baldur's Gate III
|
2020-10-06 | Как продвигать игру в СНГ на примере The Eternal Castle [REMASTERED] | Манжеты ГД | 1:22:05 | 581 | |
|
2020-09-16 | Презентация Sony | Манжеты ГД | 1:29:17 | 124 | | Blazing Chrome
|
2020-09-01 | Инди-игры года на GameMaker | Манжеты ГД | 1:30:13 | 401 | | Blazing Chrome
|
2020-08-25 | Microsoft Flight Simulator 2020 | Обзор НЕ получился, зато поговорили | Манжеты ГД | 1:11:48 | 208 | | Microsoft Flight Simulator
|
2020-08-18 | Iron Harvest | Разбираем геймплей | Манжеты ГД | 1:04:10 | 232 | | Iron Harvest
|
2020-08-11 | Animal Crossing: New Horizons | Разбираем геймплей | Манжеты ГД | 1:05:46 | 280 | | Animal Crossing: New Horizons
|
2020-08-04 | Hellpoint | Первый час | Манжеты ГД | 1:25:46 | 250 | | Hellpoint
|
2020-08-03 | Wide Ocean Big Jacket | Палка-прощалка | Манжеты ГД | 2:26:54 | 172 | | Wide Ocean Big Jacket
|
2020-07-30 | Grounded | Игровая accessibility | Манжеты ГД | 2:02:42 | 250 | | Grounded
|
2020-07-28 | Carrion | Гейм-дизайн тентаклей | Манжеты ГД | 1:23:46 | 274 | | Carrion
|
2020-07-23 | Unreal Engine for Next-Gen Games | Разбор анонсированных фичей | Манжеты ГД | 3:03:18 | 322 | | Unreal
|
2020-07-21 | GRIPPER | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 2:01:10 | 555 | | Gripper
|
2020-07-17 | Space Ark | Game Design Review | Манжеты ГД | 1:47:38 | 340 | | Space Ark
|
2020-07-14 | Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 1:21:40 | 380 | | Cartel Tycoon
|
2020-07-07 | Druidstone: The Secret of the Menhir Forest | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 1:09:52 | 248 | | Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
|
2020-07-06 | Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 6:28 | 12,613 | |
|
2020-07-05 | Конференция по игровой индустрии в Minecraft | ВШБИ | Манжеты ГД | 1:30:56 | 322 | | Minecraft
|
2020-07-01 | Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД | 2:20:36 | 795 | |
|
2020-06-30 | Outer Wilds | Первый час про геймдизайн | Манжеты ГД | 1:06:38 | 248 | | Outer Wilds
|
2020-06-25 | Cyberpunk 2077 Night City Wire | Комментируют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 40:42 | 267 | | Cyberpunk 2077
|
2020-06-23 | Among Trees | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 1:02:14 | 248 | | Among Trees
|
2020-06-18 | Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД | 1:29:04 | 832 | |
|
2020-06-16 | SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 1:18:14 | 341 | | Fallout 76
|
2020-06-11 | [РУССКИЙ] PS5 - THE FUTURE OF GAMING | Манжеты ГД | 1:17:43 | 243 | |
|
2020-06-10 | Figment | Музыкальная адвенчура | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 7:38 | 405 | | Stardew Valley
|
2020-06-08 | Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 10:51 | 1,345 | |
|
2020-06-02 | Разбор GTFO | Геймдизайн | Манжеты ГД | 1:10:22 | 207 | | Fallout 76
|
2020-05-26 | Геймдизайн Population Zero | Первый час | Манжеты ГД | 1:16:18 | 297 | | Population Zero
|
2020-05-19 | DEADSIDE | Первый час | Манжеты ГД | 1:03:58 | 140 | | Deadside
|
2020-05-14 | Streets of Rage 4 | Третье прохождение | Манжеты ГД | 2:04:46 | 99 | | Streets of Rage 4
|
2020-05-12 | FROZEN FLAME | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 1:11:06 | 371 | | Frozen Flame
|
2020-05-07 | Streets of Rage 4 | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 9:52 | 54 | | Fallout 76
|
2020-05-07 | Streets of Rage 4 | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 56:22 | 99 | | Fallout 76
|
2020-05-05 | XCOM: Chimera Squad vs Gears Tactics | Геймдизайн | Манжеты ГД | 1:05:40 | 184 | | XCOM: Chimera Squad
|
2020-04-28 | Cloudpunk | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 1:20:57 | 360 | | Cloudpunk
|
2020-04-28 | Predator: Hunting Grounds | Predator Gameplay | Манжеты ГД (subs) | 10:18 | 203 | | Predator: Hunting Grounds
|
2020-04-26 | DAYS GONE | Год спустя | Манжеты ГД | 48:25 | 148 | | Fallout 76
|
2020-04-24 | Predator: Hunting Grounds | GO TO THE CHOPPA! | Манжеты ГД | 1:07:43 | 102 | | Fallout 76
|
2020-04-22 | Ori and the Will of the Wisps | Геймдизайн | Манжеты ГД | 50:30 | 207 | | Fallout 76
|