2020-04-19 | Generation Zero | Третье пришествие | Манжеты ГД | 1:43:10 | 142 | | Fallout 76
|
2020-04-14 | Fallout 76: Wastelanders | Возвращение легенды? | Манжеты ГД | 1:17:02 | 171 | | Fallout 76
|
2020-04-12 | GREEN HELL | Поцарапался и умер | Манжеты ГД | 1:56:36 | 138 | | Green Hell
|
2020-04-09 | Generation Zero | В поисках сюрстремминга | Манжеты ГД | 2:23:00 | 114 | | Generation Zero
|
2020-04-07 | Stay Out | Сталкер в ММО | Первый взгляд | Манжеты ГД | 1:07:08 | 215 | | Stay Out
|
2020-04-04 | Generation Zero | Назад в 80-е | Манжеты ГД | 1:45:48 | 193 | | Generation Zero
|
2020-04-03 | Сравнение RESIDENT EVIL 3 1999-2020 | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 1:00:11 | 144 | | Resident Evil 3
|
2020-03-31 | Mount & Blade II: Bannerlord | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 1:14:12 | 195 | | Mount & Blade II: Bannerlord
|
2020-03-17 | State of Decay 2 | Обзор FTUE | Манжеты | 1:08:36 | 161 | | State of Decay 2
|
2020-03-10 | Сравнение |Final Fantasy VII 2012 - 2020 | Манжеты ГД | 1:13:24 | 160 | | Final Fantasy VII Remake
|
2020-03-03 | Gravewood High | Стрим с разработчиками | Манжеты ГД | 1:14:47 | 229 | | Gravewood High
|
2020-02-25 | Doomsday Vault | Jenny LeClue | Neo Cab | Overland | Apple Arcade | Выпуск 2 | 1:14:25 | 207 | | Overland
|
2020-02-18 | Wolcen: Lords of Mayhem | Новая Diablo? | Манжеты ГД | 1:03:17 | 171 | | Wolcen: Lords of Mayhem
|
2020-02-11 | Stoneshard | Первый взгляд | Манжеты ГД | 49:36 | 365 | | Stoneshard
|
2020-02-05 | Геймдизайнеры играют в Temtem | Топ игра Steam 2020 | Манжеты ГД | 53:52 | 319 | | Temtem
|
2019-12-24 | The Witcher | Итоги года | Манжеты ГД | ВЕДЬМАКУ ЗАПЛАТИТЕ ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ | 53:38 | 372 | | The Witcher
|
2019-12-17 | MechWarrior 5: Mercenaries | Первый взгляд | Манжеты ГД | 57:10 | 216 | | MechWarrior 5: Mercenaries
|
2019-12-10 | Apple Arcade | Выпуск 1 | Манжеты ГД | 59:17 | 277 | | Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
|
2019-12-03 | Star Citizen | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 1:13:34 | 245 | | Star Citizen
|
2019-11-27 | DevGAMM | Star Wars Jedi: Fallen Order | Манжеты ГД | 1:29:03 | 139 | | Star Wars Jedi: Fallen Order
|
2019-11-13 | Калибр | Стрим с разработчиками игрового проекта | Манжеты ГД | 52:13 | 355 | |
|
2019-11-09 | Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД | 1:34:11 | 809 | | Death Stranding
|
2019-11-08 | Death Stranding | Прохождение | Манжеты ГД | 2:58:25 | 192 | | Death Stranding
|
2019-11-07 | Хорошие боссы и новости интересные | Радио ГД #44 | Манжеты ГД | 1:03:57 | 369 | |
|
2019-11-06 | Moons of Madness | Новое слово в жанре horror? | Манжеты ГД | 1:12:42 | 151 | | Moons of Madness
|
2019-10-30 | CoD: Modern Warfare 2019 | Русофобия или нарративный дизайн? | Манжеты ГД | 1:00:31 | 156 | | Call of Duty: Modern Warfare
|
2019-10-26 | The Outer Worlds | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 1:30:25 | 203 | | The Outer Worlds
|
2019-10-25 | Гейм-дизайн и программирование | Радио ГД #43 | Манжеты ГД | 1:00:00 | 544 | |
|
2019-10-25 | Как оценить качество геймплея | Радио ГД #42 | Манжеты ГД | 1:02:17 | 505 | |
|
2019-10-23 | John Wick Hex | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1:18:43 | 147 | | John Wick Hex
|
2019-10-21 | GEARS 5 | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1:20:17 | 58 | | Gears 5
|
2019-10-20 | Chernobylite | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1:11:19 | 120 | | Chernobylite
|
2019-10-16 | Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1:09:25 | 1,036 | | Disco Elysium
|
2019-10-08 | CODE VEIN | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 57:48 | 365 | | Code Vein
|
2019-10-01 | The Executioner | Game Design Live | Мандеты ГД | 1:06:52 | 251 | | The Executioner
|
2019-09-17 | GreedFall // Game Design Live [МГД] | 1:52:56 | 253 | | GreedFall
|
2019-09-10 | GEARS 5 // Game Design Live [МГД] | 1:40:48 | 147 | | Gears 5
|
2019-09-03 | Blair Witch // Game Design Live [МГД] | 1:33:29 | 187 | | Blair Witch
|
2019-08-27 | Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД] | 1:24:25 | 187 | | Enter the Matrix
|
2019-08-22 | Remnant: From the Ashes // Game Design Live [МГД] | 1:39:48 | 180 | | Remnant: From the Ashes
|
2019-08-15 | Первая сессия // Стрим 4 [МГД] | 1:05:00 | 213 | |
|
2019-08-06 | Первая сессия // Стрим 3 [МГД] | 1:20:34 | 246 | |
|
2019-07-30 | Wolfenstein: Youngblood // Game Design Live [МГД] | 1:22:49 | 165 | | Wolfenstein: Youngblood
|
2019-07-23 | Redeemer: Enhanced Edition // Game Design Live [МГД] | 1:16:31 | 193 | | Redeemer
|
2019-07-03 | Механики контроля // Радио ГД #41 | 1:02:41 | 533 | |
|
2019-06-15 | Ответы на вопросы гейм-дизайнеров // Радио ГД #40 | 1:05:14 | 532 | |
|
2019-06-04 | Rage 2 | Яркие моменты | Манжеты ГД | 8:12 | 337 | | Rage 2
|
2019-05-29 | Ненормативная лексика // Радио ГД #39 | 1:01:20 | 392 | |
|
2019-05-22 | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 58:04 | 466 | |
|
2019-05-22 | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 7:21 | 232 | |
|
2019-04-24 | Стрим Metal Gear Solid 2 // Яркие моменты | 2:11 | 226 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
2019-04-23 | 8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД | 9:00 | 5,392 | | Mass Effect: Andromeda
|
2019-04-17 | Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #37 | 1:10:16 | 808 | |
|
2019-04-13 | Стрим Metal Gear Solid // Яркие моменты | 2:02 | 181 | | Metal Gear Solid
|
2019-04-10 | Глубина нарратива в играх // Радио ГД #36 | 1:08:39 | 581 | |
|
2019-04-08 | Граница мира в играх | Манжеты ГД | 5:26 | 1,766 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
2019-04-03 | Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35 | 1:13:28 | 509 | |
|
2019-04-03 | Satisfactory // Стрим в поисках механик [МГД] | 1:34:41 | 232 | | Satisfactory
|
2019-03-30 | Манжеты стримят Vampire: The Masquerade — Bloodlines | 1:32:23 | 212 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines
|
2019-03-28 | Манжеты стримят Fallout 76. ВЫЖИВАНИЕ! | 1:42:59 | 135 | | Fallout 76
|
2019-03-28 | Манжеты стримят Fallout 76. ПРИКЛЮЧЕНИЯ! | 52:24 | 83 | | Fallout 76
|
2019-03-27 | Случайность и детерминированность. Часть 2 // Радио ГД #35 | 1:06:22 | 415 | |
|
2019-03-26 | Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena | 1:34:40 | 293 | | The Elder Scrolls: Arena
|
2019-03-25 | Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2. | 1:50:15 | 225 | | System Shock
|
2019-03-24 | Манжеты стримят System Shock [PC RTX] | 29:22 | 241 | | System Shock
|
2019-03-20 | Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34 | 1:02:38 | 651 | |
|
2019-03-13 | Игровые события // Радио ГД #33 | 1:05:24 | 503 | |
|
2019-03-12 | Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3 | 9:33 | 2,780 | | Return of the Obra Dinn
|
2019-02-27 | Левел-дизайн // Радио ГД #32 | 1:01:04 | 1,120 | |
|
2019-02-20 | Мобильные стратегии // Радио ГД #31 | 59:00 | 489 | |
|
2019-02-13 | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30 | 59:41 | 465 | |
|
2019-02-07 | Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2 | 9:50 | 1,777 | | Ori and the Blind Forest
|
2019-01-30 | Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29 | 1:04:20 | 3,123 | |
|
2019-01-30 | Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера | 8:16 | 989 | | Resident Evil 2
|
2019-01-23 | О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28 | 1:10:16 | 724 | |
|
2019-01-23 | Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1 | 8:59 | 1,087 | | Vanquish
|
2019-01-16 | Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27 | 1:14:34 | 760 | |
|
2019-01-11 | Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера | 13:55 | 1,094 | | Fallout 76
|
2019-01-09 | Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #26 | 1:01:18 | 1,301 | |
|
2018-12-26 | Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25 | 1:03:26 | 615 | |
|
2018-12-19 | Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24 | 1:07:51 | 546 | |
|
2018-12-16 | Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23 | 1:13:04 | 737 | |
|
2018-12-05 | Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр // Радио ГД #22 | 1:05:09 | 1,108 | |
|
2018-11-30 | Игры без агрессии // Радио ГД #21 | 57:54 | 481 | |
|
2018-11-22 | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #20 | 1:05:23 | 421 | |
|
2018-11-07 | Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #19 | 1:06:58 | 1,202 | |
|
2018-11-01 | Механики страха // Радио ГД #18 | 55:14 | 595 | |
|
2018-10-24 | Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17 | 58:09 | 723 | |
|
2018-10-18 | Стелс-механики в играх // Радио ГД #16 | 1:07:18 | 624 | |
|
2018-10-10 | Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15 | 58:04 | 560 | |
|
2018-10-03 | Механика стрельбы // Радио ГД #14 | 1:01:23 | 738 | |
|
2018-09-26 | Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13 | 58:55 | 672 | |
|
2018-09-16 | Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12 | 58:01 | 637 | |
|
2018-09-09 | Копирование ГД-решений // Радио ГД #11 | 59:36 | 922 | |
|
2018-09-07 | Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера | 7:46 | 521 | | Battlefield V
|
2018-09-02 | Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера | 1:01:00 | 2,860 | | Cyberpunk 2077
|
2018-09-02 | Ответы на вопросы // Радио ГД #10 | 1:03:35 | 698 | |
|
2018-08-25 | Нарративные итоги лета // Радио ГД #9 | 1:02:09 | 694 | |
|
2018-08-19 | Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #8 | 1:02:32 | 1,174 | |
|
2018-08-17 | Graveyard Keeper // Первый час | 1:02:00 | 499 | | Graveyard Keeper
|