301. | Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной | 46 | |
|
302. | PBR шейдинг и физика света 3D. | 45 | |
|
303. | Какой будет Counter-Strike 2? | 44 | | Counter-Strike 2
|
304. | ДВЕРИ — ГЛАВНЫЙ СТРАХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА | 41 | |
|
305. | 🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.2 | 37 | | Unreal
|
306. | Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom? | 36 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
307. | ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony) | 34 | |
|
308. | ⌨️ Почему ВСЕ используют WASD? | 34 | |
|
309. | Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско | 33 | | Psychonauts
|
310. | 🏃🏻 СЕКРЕТ крутого ПАРКУРА и ПРЫЖКОВ в играх | 32 | |
|
311. | Почему вас ПУГАЕТ музыка в ужастиках? | 32 | |
|
312. | 🌾Ghost of Tsushima: секрет лучшей травы | 32 | | Ghost of Tsushima
|
313. | Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами? | 32 | |
|
314. | Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше? | 32 | | Cyberpunk 2077
|
315. | Композиция для трехмерщиков. | 29 | |
|
316. | 👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal | 29 | |
|
317. | Альтернативные пути развития в 3D | 28 | |
|
318. | Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn | 27 | | Horizon Zero Dawn
|
319. | 🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation | 27 | Let's Play |
|
320. | Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх) | 27 | |
|
321. | Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет | 27 | |
|
322. | Интересная деталь звука в The Last Of Us 2 | 27 | | The Last of Us Part II
|
323. | Как делают персонажей в играх? | 27 | |
|
324. | Почему в играх так много этих сегментов…? | 26 | |
|
325. | Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования. | 25 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
326. | Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым | 25 | | Unreal
|
327. | Программисты о проблемах кода в ААА-играх | 25 | |
|
328. | Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества | 23 | |
|
329. | КИБЕРПАНК 2077: ещё одна деталь | 22 | | Cyberpunk 2077
|
330. | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 22 | |
|
331. | RDR 2 основан на реальных событиях? | 21 | | Red Dead Redemption 2
|
332. | ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр | 21 | |
|
333. | НАСТОЯЩИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР: ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ #игры | 20 | |
|
334. | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 19 | |
|
335. | Как выжить в геймдеве | 18 | |
|
336. | BALDUR’S GATE 3: ещё пару деталей | 18 | | Baldur's Gate III
|
337. | Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻♂️ | 17 | |
|
338. | 💀 ПОЧЕМУ ЗВУКИ В МАИНКРАФТ ТАКИЕ…криповые? | 17 | | Minecraft
|
339. | Вводное занятие Сурового Интенсива | 16 | |
|
340. | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 16 | | Frozen Flame
|
341. | Часть 2 — базовая текстура | 16 | |
|
342. | RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадей | 15 | | Red Dead Redemption 2
|
343. | Что ТАК с трейлером Кодзимы? | 15 | |
|
344. | Потерянная концовка лекции Марка | 14 | |
|
345. | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 14 | |
|
346. | Стрим о быстром драфте | 14 | |
|
347. | РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации) | 13 | |
|
348. | 🎵 Звук в Minecraft идеален для хорроров | 13 | | Minecraft
|
349. | 🚽 Туалетный секрет Silent Hill 2 #shorts #игры | 13 | | Silent Hill 2
|
350. | ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ | 13 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
351. | Рендер материала в Мармосете | 12 | |
|
352. | Параллакс Маппинг на примере Genshin Impact | 12 | | Genshin Impact
|
353. | Туда и обратно. Слава Гедич о работе в Европе | 11 | |
|
354. | Играем в демо Half Sword с главным программистом игры | 11 | | Half Sword
|
355. | 🕹️ Крах игровой индустрии | 11 | |
|
356. | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 11 | |
|
357. | Substance Painter Tip&Tricks | 11 | |
|
358. | 🌱 Как для игр делают миллион травинок? | 11 | | Horizon Zero Dawn
|
359. | 🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…? | 11 | | L.A. Noire
|
360. | Лина Сидорова -- Мотивация для расслабленных | 11 | |
|
361. | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 11 | |
|
362. | Иван Сенькевич — Как не прогореть, делая игры | 11 | |
|
363. | Креатив VS Ремесло | 11 | |
|
364. | 📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL | 11 | |
|
365. | 🔞 Удивительная немецкая цензура (игр) | 10 | |
|
366. | ХЕЛЬМОВА ПАДЬ — ЛУЧШАЯ БИТВА В ИСТОРИИ КИНО | 10 | |
|
367. | Часть 1 — теория Hand-Paint текстур | 10 | |
|
368. | В серии Half-Life УДИВИТЕЛЬНАЯ анимация света | 10 | | Half-Life 2
|
369. | Как делают уровни в играх? | 10 | |
|
370. | Что показали в демо ремейка Resident Evil 4 | 9 | | Resident Evil 4
|
371. | Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики | 9 | |
|
372. | Играем в демо Exilium с главой разработки игры | 9 | |
|
373. | Достоевский, интим и ужас Silent Hill 2 #игры #кино | 9 | | Silent Hill 2
|
374. | The Dacha 1. | 9 | |
|
375. | 🧟 Баг, который устроил зомби-апокалипсис в Cities: Skylines II | 9 | | Cities: Skylines II
|
376. | 👾 ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР — главный способ | 9 | |
|
377. | ЭТО ломает графику в играх | 8 | |
|
378. | Лучшая камера — это фиксированная камера | 8 | |
|
379. | Зачем тебя ОБМАНЫВАЮТ ХОРРОР игры и фильмы УЖАСОВ? 💀 | 8 | |
|
380. | БАГИ помогли сделать GTA. И не только | 8 | |
|
381. | FALLOUT: КАК ПРИДУМАЛИ VATS? | 8 | | Dead Space
|
382. | 00. Введение. Суровый интенсив 2.0 | 8 | |
|
383. | Алексей Дурягин — Анатомия навыков | 8 | |
|
384. | Какая консоль была первой? | 7 | |
|
385. | Деталь из музыки Dark Souls раскроет тайну КУЧИ хорроров 💀 | 7 | | Dark Souls
|
386. | Проверка дейликов с простыми штучками | 7 | |
|
387. | 👾 ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА НЕВОЗМОЖНА без этих двух простых… | 7 | |
|
388. | Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре | 7 | | Final Fantasy VII Remake
|
389. | Дмитрий Флудов — Работа и хобби, или как не поехать головой | 6 | |
|
390. | 🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?! | 6 | |
|
391. | Проверка жутких дейликов | 6 | |
|
392. | Разбор трейлера Last of Us 2 | 6 | |
|
393. | 🥲 Главная графическая уловка нашего детства | 6 | |
|
394. | Что за баг: сломанные модельки | 6 | |
|
395. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 5 | |
|
396. | Мода в Cyberpunk 2077 | 5 | | Cyberpunk 2077
|
397. | Почему «Ассассины» выглядят ТАК? | 5 | | Assassin's Creed Mirage
|
398. | ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА ИГР — лица | 4 | | Mass Effect: Andromeda
|
399. | Проверка дейликов | 4 | |
|
400. | Как появился Survival Horror? | 4 | |
|